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¿Puede una pelea con espátula construir una relación íntima?

A partir del 20 de noviembre de 2021, no se pueden establecer relaciones íntimas en Golden Shovel War. Solo los personajes del juego tienen relaciones de vínculo, de la siguiente manera:

En este juego, las hay. 23 tipos de bonos en un juego para que los jugadores elijan. Permítanme presentarles brevemente estos vínculos. El primero es Northland. Los ataques de las unidades de Northland tienen una cierta posibilidad de causar mareos.

El segundo vínculo es que los caballeros pueden defenderse del daño de los ataques básicos, que son 20 puntos, 40 puntos y 80 puntos respectivamente.

El tercer vínculo es el guardabosques. Cada tres segundos, los guardabosques tienen un 25% o un 65% de posibilidades de activar el efecto de duplicación de la velocidad de ataque, que dura tres segundos.

El cuarto vínculo es la sombra. Después de que comience la batalla, las sombras maldecirán a un enemigo al azar, cambiando su salud a 100.

La quinta unidad básica es el ninja. La unidad ninja puede aumentar el daño en un 40% o un 60%.

El sexto es el robot. Después de que comience la batalla, la unidad del robot estará llena de maná.

El séptimo vínculo es el elementalista. Después de que comience la batalla, la unidad elementalista convocará un espíritu elemental.

El octavo vínculo es nulo. Las unidades del Vacío ignorarán el 50% de la armadura.

El noveno vínculo es Ronin. La unidad Ronin obtendrá un escudo si no hay compañeros de equipo cerca.

El décimo vínculo son los asesinos. Los asesinos causarán un 150% de daño crítico.

El undécimo vínculo es que las unidades imperiales pueden causar el doble de daño.

El duodécimo vínculo es el luchador. Los luchadores pueden ganar 300 puntos adicionales, o 700 puntos de salud.

El vínculo número 13 es que después de que comienza la batalla, el guardián y los aliados cercanos pueden ganar 30 puntos de armadura.

El decimocuarto obstáculo es que después del ataque básico del artillero, el ataque del pistolero tiene la mitad de probabilidad de realizar un ataque adicional en un objetivo o en todos los objetivos.

Se experimenta el grillete número 15. Cada ataque tendrá un 35% de probabilidad de atacar una vez más. Si el jugador tiene seis espadachines, habrá un 35% de probabilidad de realizar dos ataques adicionales.

El vínculo número 16 es el cambiaformas, que ganará un 100% de salud adicional al transformarse.

El vínculo número 17 es el mago. Si hay tres magos en la alineación, el daño del hechizo aumentará en 35 puntos. Si hay seis magos, el daño del hechizo aumentará en 100 puntos.

La derrota número 18 es el demonio. Cuando hay dos demonios en la alineación, existe una cierta probabilidad de que se borre todo el maná del objetivo y se cause la misma cantidad de daño real. Cuando hay cuatro demonios, hay la mitad de probabilidad, y cuando hay seis demonios, hay un 70% de probabilidad.

El vínculo número 19 es el dragón, y el dragón ganará 200 puntos adicionales de resistencia a hechizos.

El vínculo número 20 es Noble, que proporciona 100 puntos de armadura a un aliado aleatorio, y permite que su ataque tenga un efecto curativo de 35 puntos. Cuando hay seis nobles, todos los miembros pueden obtener este efecto.

El vínculo número 21 son los piratas. Después de luchar, puedes conseguir cuatro monedas de oro.

El vínculo número 22 es comodín. Dos unidades comodín pueden activar una bonificación de velocidad de ataque del 8%. Si hay cuatro unidades, todas las unidades pueden obtener una bonificación de velocidad de ataque, que se puede acumular hasta cinco veces.

El vínculo número 23 es el yordle. Si hay tres yordle en la alineación, entonces la probabilidad de que sean atacados es solo del 80%, lo que significa que hay un 20% de posibilidades de fallar. Son seis yordles, hay media posibilidad de fallar.