Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Warcraft 3 "Legion War" 5 Estrategia mitad humana

Warcraft 3 "Legion War" 5 Estrategia mitad humana

No sé cómo resolver la estrategia Half-Human de Warcraft 3 "Legion War" 5. Por lo tanto, el editor ha recopilado y resuelto las soluciones de Warcraft 3 "Legion War" 5 Half-Human. Estrategia humana. Si estás interesado, ven y echa un vistazo.

Warcraft 3 "Legion War" 5 Estrategia Mitad Humana

Soldado No. 1: Cañón (porque no hay tiempo suficiente para tomar capturas de pantalla, etc., el nombre del soldado se llama por su nombre habitual), es posible que la descripción no sea lo suficientemente detallada, bienvenido a agregar)

Después de la actualización, el arma de rango medio tiene habilidades excelentes en las primeras tres oleadas 1-2 medias. Las armas de alcance combinadas con algunas habilidades de primera fila en las primeras tres oleadas pertenecen al nivel T1. Adecuado para tecnología rápida para pasar los tres primeros. Sin embargo, debido a que la capacidad de 45 es demasiado débil, al combinar, considere combinar entre 4 y 5 oleadas de unidades fuertes para lograr tecnología extrema.

Mutantes tras la segunda actualización. Las variantes se consideran una unidad con una tasa de aparición muy alta en cualquier versión, en cualquier momento no será una decisión equivocada cambiar a la posición principal y conservar algunos cañones pequeños. Números de onda extremadamente fuertes, 5, 7, 11, 13, 17, 22. Pero la posición incómoda es que si colocas a este soldado en la posición principal, tendrás que usar estimulantes (comúnmente conocidos como inyecciones) si el oponente no actúa. Por lo tanto, se recomienda usar la posición principal con precaución y. No debes hacer 3 o más variantes antes. La gente viene. La variante sin inyección es débil, pero la variante con inyección no lo es.

Soldado nº 2, esclavo/dueño de esclavos. Hay muchas formas de jugar a los esclavos en la versión actual. Si lo usas como punto de partida, hay tantas formas de jugarlo que ni siquiera puedo enumerarlas. Las combinaciones comunes incluyen minas terrestres y estacas. Se puede decir que los esclavos con DK no tienen oleadas débiles en la etapa inicial, pero 4 oleadas solo pueden protegerse. Si los compañeros de equipo eligen filtrarse en 4 oleadas, deben tener cuidado. Este soldado puede utilizarse como fuerza principal o como medio para atacar aviones imprescindibles. No entraré en demasiados detalles sobre cómo jugar el juego de esclavos. Hay muchas publicaciones de juegos de esclavos en las publicaciones de alta calidad. Una vez que puedas dominarlo, puedes considerar explorar la versión actual del juego de esclavos Linlu. juego. Aquí me gustaría recomendar un pequeño truco para los esclavos. Después de que el oponente actúe, si tienes algunos esclavos, puedes conseguir algunos de forma adecuada para aumentar tus propios ingresos adicionales y luego venderlos antes del próximo ataque enemigo, lo que puede sumar. un poco de dinero. Debido al debilitamiento de los soldados esclavos de élite en la versión reciente, no se recomienda la síntesis.

Soldado nº 3, miembro de una tribu/élite tribal. Sé muy poco sobre este soldado. Ya se le considera un soldado de nivel antiguo. Lo usé ayer en la posición del avión y siento que su capacidad de 578 ondas es bastante buena. Un número suficiente de 10 oleadas de élites tribales son extremadamente poderosas. Para otros, se pueden producir 1 o 2 dragones netos basados ​​en la suerte en la etapa posterior, lo que parece más preciso. Si tienes suficiente confianza en tu suerte, puedes probarlo.

Soldado No. 4, Doctor Chamán/Enviado Chamán (Santuario)

En comparación con el uso de Santuario, generalmente se considera que es un fuerte soldado auxiliar de 10. Después de 10 oleadas, la habilidad disminuirá a medida que aumente el rango. Después de todo, los monstruos del sistema de alto nivel son los objetivos, y el resultado real proviene de los monstruos de madera remotos. Wave 22 tiene cierta habilidad, pero su efecto no es muy grande. Shelter puede reflejar un poco de daño cuerpo a cuerpo, y el daño reflejado puede activar la pasiva de Hellfire. Por lo tanto, la capacidad de albergar 10 oleadas de Hellfire es extremadamente fuerte. Sin embargo, si eres una alineación centrada en el cuerpo a cuerpo, no se recomienda mejorar tu asilo antes de la octava oleada, ya que debilitará en gran medida la capacidad de la octava oleada. No se recomienda hacer más de uno.

¿Cuándo se debe conservar al Doctor Chamán? Si tu primera fila es un cerdo o un monstruo de nieve, puedes considerar reservar un pequeño refugio relativamente temprano. La ola médica tiene una gran ventaja para los cerdos y los monstruos de nieve, pero se recomienda actualizar después de la ola 8.

Soldado No. 6, Minotauro/Bigfoot

Se considera un producto que ha sido eliminado por los tiempos, pero personalmente creo que esta versión de Priest Bigfoot todavía es jugable. El sacerdote puede usar sus grandes pies para producir gran magia, o puede usar la cabeza calva para producir un paladín en un estado frenético. El segmento bajo es definitivamente muy útil. Mi opinión personal es que si hay un plan de transición más cómodo en la oleada 10, puedes optar por jugar con él. En esta versión, el departamento sacerdotal está vagamente en aumento. Pero las deficiencias también son obvias. Dado que el sacerdote no puede bloquear la espada (es fácil hacer trampa), la capacidad de lidiar con la alquimia es demasiado pobre, lo que restringe esta versión del sacerdote. Pero cuando no te queda otra opción, apenas puedes utilizarlo.

Además, diferentes personas tienen diferentes interpretaciones de la proporción entre pastores y pies grandes. Algunas personas piensan que hay más vacas y menos pastores, algunas personas piensan que es uno a uno y otras piensan. que hay más pastores y menos vacas. Pero no importa lo que pienses, la habilidad de este soldado en 20 oleadas es muy promedio. Las oleadas 20 a 22 solo controlan la primera fila y deben combinarse con otros soldados. Por lo tanto, se recomienda comenzar a recortar tropas después de 14 oleadas para encontrar otras tropas que coincidan.