Vista previa de los ajustes de incursiones y mazmorras en World of Warcraft el 28 de enero de 2021
Después del mantenimiento rutinario de los servidores de cada región esta semana, realizaremos una serie de ajustes e implementaciones en las copias del equipo de la mazmorra y la Fortaleza de Nathria. Nuestro objetivo es eliminar algunos de los puntos débiles haciendo que esas frustrantes batallas Alfa sean menos difíciles.
Incursiones y mazmorras
●El avatar de arrogancia (afijo de orgullo) ahora puede ver a través de los efectos de sigilo e invisibilidad.
●Muerte del alma desvanecida
●Marqués de Stradama
●La salud y el daño de Fading Binding Zealot se han reducido en 40.
●Se ha reducido la frecuencia de lluvia venenosa en la etapa final.
●El tiempo de lanzamiento de "Magic Potion Slam" se ha ajustado ligeramente para alargar el tiempo entre cada ronda de "Tentacle Slam".
●Red Abyss
●Se solucionó un problema por el cual los Hall Sentinels voladores no proporcionaban progreso a las tropas enemigas en la dificultad Epic Keystone Dungeon.
●Ravenous Kreis
●El daño de Impacto desgarrador se redujo en 20 en todas las dificultades.
● El daño de Succión de esencia se redujo en 20 en dificultad mítica.
●Talvod the Enforcer
●La salud del avatar efímero se ha reducido en 20.
●Torre del Avance
●Lakotis, Crothos y Astonos ya no se ven afectados por el texto que las mazmorras de piedra angular mítica activarían al morir (por ejemplo, charco de sangre).
● Lachesis, Crotus y Astonos ahora aumentan el daño recibido en 1 por cada nivel de opresión (en lugar de 2).
●Marea psíquica
●Cuando Bloody Lance y Unleash Anima golpean a 8 o más enemigos, el daño total ahora se divide equitativamente entre todos los objetivos.
●Los armamentos de Kyrion (Lanza sangrienta, Escudo de los olvidados, Energía del corazón desatada y Martillo del olvido) ahora se conservan después de la muerte.
● El daño de la ballesta de hueso se ha reducido en 20.
●Se solucionó el problema por el cual el disparo del Ballestero de Hueso ignoraba la armadura.
●El daño de Broken Bone Warrior se redujo en 20.
●El daño de Ice Arrow Rain del Bone Mage se ha reducido en 20 y el tiempo de lanzamiento se ha ampliado a 3,5 segundos (originalmente 2,5 segundos).
●El daño del Descarga de hielo del mago óseo se ha reducido en 26 y el tiempo de lanzamiento se ha ampliado a 2,5 segundos (originalmente 2 segundos).
●La salud del Rey Cadáver se ha reducido en 29 puntos.
●La salud de Corpse Reaper se redujo en 29.
● La salud de Stitch Vanguard se redujo en 14.
● La salud de Nazunda se redujo en 20.
● La salud del Skeleton Troll se ha reducido en 20 y su daño cuerpo a cuerpo se ha reducido en 25.
●La salud de la criatura real se reduce en 24.
●La salud de Grine Stitch se reduce en 25 y su daño cuerpo a cuerpo se reduce en 17.
●Huesos desvanecidos
●El requisito de acumulación para que la burla de carne de los gusanos devoradores de podredumbre active "Carrion Burst" se ha aumentado a 5 (de 3).
●Armaeus
●Se redujo la cantidad de esqueletos a distancia convocados en el Campo de los Muertos.
●La bonificación de velocidad de ataque de Unholy Zeal se redujo en 20.
●El daño del Guerrero reinventado se redujo en 20.
●El daño de la Ballesta de resurrección se redujo en 20.
●El daño de Lluvia de flechas de hielo del mago de la resurrección se ha reducido en 20.
●El daño del Descarga de Escarcha del Mago de la Resurrección se ha reducido en 36 y el tiempo de lanzamiento se ha ampliado a 2,5 segundos (originalmente 2 segundos).
●Los cirujanos suturan la carne
●La duración del desinfectante se redujo a 1 minuto (en lugar de 6 minutos).
Fortaleza Nazarí
●Consejo Escarlata
●En buscador de bandas, dificultad normal y heroica, el daño de las flechas impactantes para equipos pequeños se reduce hasta en 20 , 30 El daño del equipo humano permanece sin cambios.
●En dificultad heroica, el daño absorbido por las esencias del buscador de bandas, normal y pequeña se ha reducido hasta en 20. El daño para las bandas de 30 hombres sigue siendo el mismo.
● La duración de la Danza Oscura se redujo a 6 segundos en dificultad normal y heroica (en lugar de 7 segundos).
●Puño de barro
●Daño de Rugido impactante reducido en 10 en dificultad mítica.
●Daño de Chain Slam reducido en 35 en dificultad mítica.
●El daño de Lian Ao en dificultad épica se ha reducido en 35.
●Las momias de los Upanishad
●La salud de los demonios gigantes de los Upanishad se ha reducido en 10 en dificultad épica.
●El tiempo de reutilización del banquete codicioso del dragón nocturno de la Legión tenaz se ha ampliado 6 segundos en dificultad mítica.
●El HP del Tenacious Legion Spreader en dificultad mítica se ha reducido en 6.
●El alcance de Zig Swipe, Saw Tear y Stone Fist aumentó a 100 yardas (en lugar de 10 y 20 yardas).
●El daño de Sawtooth Tear y Stonefist se ha reducido en 20 en dificultad mítica.
●El alcance del rompecorazones aumentó a 300 yardas (en lugar de 10 yardas).
● Rompecorazones en dificultad mítica ya no aplica Rompecorazones a los jugadores que han disipado el efecto mágico.
● Los tiempos de reutilización de los hechizos del general Karl y del general Glasha ahora se reinician después de la fase de transición.
● El escudo de absorción del Caparazón de piedra inestable se ha reducido en 20 en dificultad mítica.
Además de reducir ligeramente la dificultad general de la pelea con Diehard Legion Mummy, también hemos realizado algunos cambios para que la experiencia sea más consistente cada vez que intentas la batalla con Diehard Legion Mummy. Esto significa que, si bien algunas habilidades ya no se pueden esquivar, sus efectos sobre otras habilidades deben manejarse de manera más realista y el orden en el que aparecen debe ser más confiable.