Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Kool te lleva a crear una carrera de liebres y tortugas usando scratch

Kool te lleva a crear una carrera de liebres y tortugas usando scratch

Descripción general

La tortuga y la liebre corren de un lado a otro en el escenario. La tortuga corre lentamente y la liebre corre rápido.

Puntos de conocimiento

Aprenda a acercar y alejar personajes, aprenda a agregar y eliminar personajes, aprenda a cambiar a la siguiente forma, aprenda a ajustar la velocidad de movimiento y el cambio. velocidad de las formas. Objetivos de enseñanza

Agrega 1 fondo a voluntad, elimina el personaje del gato, agrega 1 personaje de tortuga y 1 personaje de conejo.

Pasos de operación

Agregue cualquier fondo, como se muestra a continuación:

En la categoría "Animales" de la biblioteca de personajes, seleccione los personajes de tortuga y conejo, y haga clic en el botón "Aceptar"

Arrastre el personaje para ajustar su posición y use los botones de acercar y alejar en la esquina superior derecha del área del escenario para ajustar el tamaño del personaje. Como se muestra a continuación:

Selecciona la tortuga y agrega un script de giro para la tortuga. No olvides ajustar el modo de rotación del personaje. Luego cambia el movimiento de 10 pasos al movimiento de 1 paso

Escribe el guión de la carrera de regreso del conejo, presta atención al modo de rotación y establece la velocidad de movimiento del conejo en 10

Añade la siguiente forma y espera 0,2 segundos, como se muestra a continuación:

El movimiento del conejo se volvió un retraso tras otro, lo cual fue muy descoordinado. El retraso del conejo fue causado por dar 10 pasos de movimiento y esperar. durante 0,2 segundos en la misma ejecución repetida. Como resultado, hay que esperar cada 10 pasos, lo que definitivamente no es fácil.

Separar los scripts para diferentes funciones y escribirlos en diferentes ejecuciones repetidas.

Crea una nueva. Cuando se hace clic en la bandera verde y se ejecuta repetidamente, espera 0,2 segundos para que se coloque la siguiente forma, como se muestra a continuación.

Puedes ver que es así. mucho mejor ahora. La razón por la que la tortuga de enfrente no está atascada es porque se mueve lentamente y no se puede ver.

Si quieres aprender más, recuerda seguir a Kuku