Guía de copia de World of Warcraft Classic Server TBC Slave Fence
The Slave Pen es una mazmorra para 5 jugadores en Burning Crusade en el servidor clásico de World of Warcraft. Los jefes de la mazmorra Slave Pen son Mennu the Betrayer, Rukhmar the Giant Claw y Quagmira I. Si quieres saber cómo, para los jugadores que los derrotaron y completaron la mazmorra Slave Fence, el editor a continuación les ofrece una guía sobre cómo jugar la mazmorra TBC Slave Fence en World of Warcraft Classic.
Guía de mazmorra de Slave Fence por confirmar del servidor clásico de World of Warcraft
Slave Fence
Facción de reputación correspondiente: Fuerza expedicionaria Cenarion
Clave de héroe: Comprado al intendente del Santuario Cenarion en la Marisma de Zangar después de obtener reputación de Reverenciado.
Configuración básica recomendada: una profesión antiveneno, una profesión antimagia y una anti-buff natural.
Entrada a la mazmorra
Ruta de la mazmorra
Mobs clave
Este también es un libro donde los mobs son más problemáticos que los jefes, pero Hay muchos saltos. Ruta extraña; excepto el elemento 5 en la imagen de arriba, que tiene una alta tasa de falla al saltar desde un edificio y puede omitirse según corresponda, los demás son bastante simples.
Demostración de saltar desde un edificio: quédate en la línea blanca en el suelo y salta hacia adelante
●Erudicionista Beit: un NPC amigable ubicado en el lado derecho de la habitación del rey de cola. Después de completar el incidente de rescate, la conversación te dará un efecto de mejora. Aumenta la resistencia natural en 110 y todos los atributos en un 5%.
●Mire Lobsterman y Large Mire Lobsterman: Los pequeños apuntarán, aumentando el daño físico recibido en un 15%, los cuales pueden superponerse reducirán la fuerza en un 25%;
●Trabajadores del páramo, esclavos del páramo: cuando Coil-Fang Naga entra en la batalla, impulsará a los monstruos del páramo cercanos con nombres amarillos a unirse a la batalla. Los trabajadores del páramo superpondrán puntos sangrantes en el objetivo; Los esclavos del páramo lanzarán y, pero una vez que Panya Overseer muera, se separarán de la batalla.
●Rayo con dientes en espiral: se lanza sobre un jugador para hacerlo huir durante 3 segundos.
●Coil-Fang Warrior:,;Asusta al grupo de jugadores en un radio de 10 yardas durante 6 segundos, luego date la vuelta y ataca al jugador intrépido con el valor de amenaza más alto.
●Coil-Fang Guard: El monstruo dios de la puerta, inmune al control de campo pero puede ser ralentizado, causando un gran daño a los tanques, por lo general uno será alejado con cometas. El objetivo quedará aturdido durante 2 segundos, con un 50% de posibilidades de reflejar el hechizo recibido.
●Coil-fang Observer: lanzado, se puede disipar; los jugadores en un radio de 30 yardas sufrirán daño por fuego.
●Técnico de colmillos en espiral: Provoca daños moderados por incendio, que pueden interrumpirse o simplemente evitarse.
●Pendontista: Sabe usar y puede interrumpir.
●Coilfang Betrayer: Reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento, y puede ser interrumpido o dispersado. Cuando el volumen de sangre es bajo, la velocidad de ataque aumentará.
●Mago de dientes en espiral: se puede interrumpir; la inmovilización del grupo durante 8 segundos y el lanzado en un área designada matará a las personas, así que asegúrese de disipar la inmovilización a tiempo.
● Vidente Coil-fang: Reduce la inteligencia en un 25% y controla a un jugador con su mente durante diez segundos.
● Coil-fang Berserker: Ataque rápido con doble empuñadura, contra el objetivo actual.
Mennu el Traidor
Mennu era originalmente un Roto, un draenei retorcido y transformado por la energía liberada por los orcos. Cuando los naga invadieron la Marisma de Zangar, muchas de estas desafortunadas criaturas intentaron escapar de la zona. Mennu encontró otro camino hacia la felicidad. Para sobrevivir, traicionó a sus compañeros Rotos y sirvió a los invasores serpentinos, aceptando velar por su pueblo como supervisor de esclavos.
Descripción general
●Tácticas generales: Mennu convocará cuatro tipos de tótems. Entre ellos, simplemente aleja al jefe del rango de tótems. Si los otros tres están fuera, los dará. prioridad al fuego.
●Tanque: Cuando Mennu llame, aléjalo del rango AOE del tótem.
●Daño producido: Prioriza los tótems de limpieza.
Lista de habilidades
●Lightning Bolt: Mennu the Betrayer golpea a un jugador con un rayo, causando daño natural.
●Tótem terrestre corrosivo: Mennu el Traidor invoca un Tótem terrestre, que dura 30 segundos, inmoviliza periódicamente a los jugadores cercanos y causa 80 puntos de daño natural.
●Tótem Corrosivo de Piel de Piedra: Mennu el Traidor invoca un Tótem de Piel de Piedra, que dura 1 minuto y reduce el daño cuerpo a cuerpo que recibe en un 50%.
●Tótem curativo de Mennu: Mennu el Traidor invoca un tótem curativo que dura 30 segundos y lo cura un 1% de su salud cada segundo.
●Tótem Nova caído: Mennu the Betrayer invoca un Tótem Nova, que causará 6000 puntos de daño por fuego a todos los jugadores en un radio de 15 yardas después de 18 segundos o después de ser destruido.
Breve descripción de cómo jugar
En primer lugar, céntrate en la posición donde se activa el jefe para evitar sumar.
El jefe en sí básicamente no es difícil. Ten cuidado de destruir los tótems que no sean nova lo antes posible para evitar la formación de combos.
Saca el tótem nova y usa el tanque para alejar al jefe.
Tanto la dificultad normal como la heroica son fáciles.
Lista desplegable
Normal:,,,,,
Héroe:,,,,,
Rukhmar la Garra Gigante p>
Después de la caída de Draenor, Rukhmar huyó a las profundidades de la Marisma de Zangar. Una energía desgarradora del mundo se apoderó de la bestia, creciendo en fuerza y tamaño, pero a costa de un dolor interminable. Cuando los naga llegaron por primera vez a esta zona, quedaron impactados por la ferocidad de Rukhmar. En lugar de matar a la bestia, los naga la esclavizaron y usaron a la criatura para controlar a las muchas criaturas nativas de la Marisma de Zangar.
Descripción general
Nota del editor: si eres un tanque, puedes escapar de la batalla saltando al agua.
●Tácticas generales: esta es una batalla de presión ligeramente alta contra tanques, simplemente mátalos rápidamente.
●Curación: Cuando el tanque se ve afectado, instantáneamente llenará su salud. La distancia es de 30 yardas, debes mantener una distancia larga para permitir que otros ataquen este truco.
Lista de habilidades
●Lesión grave: Garra gigante Rukhmar ataca ferozmente a un jugador, causando 1500 puntos de daño físico cada 2 segundos hasta que esté completamente curado.
●Musgo pegajoso: Rukhmar the Giant Clamp pega musgo a un jugador, lo que reduce su velocidad de lanzamiento de hechizos y cuerpo a cuerpo en un 50 %.
●Disparo de balas de agua: Rukhmar the Giant Claw dispara flechas de agua a todos los jugadores en un radio de 45 yardas, causando 1600 puntos de daño por escarcha.
●Frenesí: Cuando la salud de Rukhmar cae al 20%, entra en un estado de frenesí, con un daño físico aumentado en un 100% y una velocidad de ataque aumentada en un 60%.
Breve descripción de cómo jugar
El núcleo de este jefe es el mecanismo de lesiones graves, que se puede maximizar. La cantidad de puntos gravemente heridos en el modo héroe es de aproximadamente 1100.
El segundo es el problema de la caída de T. Si accidentalmente caes T, puedes escapar de la batalla lanzándote al agua.
El tratamiento con AOE de 40 códigos se puede evitar, pero no es especialmente doloroso.
Lista desplegable
Normal:,,,,,
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Kwagmira
p >Kuagmira fue una vez el gobernante de los numerosos gigantes fúngicos de la Marisma de Zangar. Fue capturado por los naga mientras deambulaba por las sinuosas cuevas de la Marisma de Zangar y sufrió una tortura insoportable. Ahora la maltrecha criatura es leal a su señor supremo y silencia a aquellos que se atreven a desafiar la voluntad de Lady Vashj.
Descripción general
Antes de luchar, recuerda completar el evento de rescate de Erudite Bait en el lado derecho del palacio real y obtenerlo a través del diálogo. Quagmira está sumergida en la piscina y; el tanque _ desde el camino izquierdo conducirá hacia arriba.
●Tácticas generales: Distribuya a todos alrededor de Quagmira e intente rociar solo a una persona a la vez. Disipalos tanto como sea posible. El tótem limpiador de veneno del chamán se considera el VIP de esta batalla, y la protección natural del cazador también puede reducir mucha presión.
●Tanque: Haz que Quagmila esté de espaldas a la multitud. La provocación puede hacer que el tanque gire hacia el tanque durante el período de fuerza de la provocación, lo que reduce la cantidad de AOE que recibe el equipo.
●Tratamiento: Causa 6 daños en 8 segundos, 1000 puntos cada vez. Asegúrate de asegurar al menos un tratamiento durante estos 8 segundos, mantener a la persona que está siendo rociada con la mitad de salud y lidiar con posibles combos después de que termine la fuente.
●Daño producido: No te pares frente a Quagmira.
Lista de habilidades
●Lluvia de flechas de veneno: Quagmira rocía veneno a todos los jugadores cercanos, causando 2000 puntos de daño natural, y cada 2 segundos durante los siguientes 6 segundos causa 860 puntos de daño. Daños a la naturaleza.
●Fuente de ácido: Quagmila rocía una gran cantidad de veneno a un jugador, que dura 8 segundos, causando 6000 puntos de daño natural a todos los jugadores frente a Quagmila en 8 segundos.
●Uppercut: Quagmila usa un gancho sobre un jugador, causándole daño físico y derribándolo.
● Cleave: Quagmila lanza una hendidura, causando daño físico a un jugador y al aliado más cercano.
Breve descripción de cómo jugar
Antes de iniciar el jefe, si guardas al npc, podrás obtener 110 puntos de resistencia natural y un 5% de beneficio en todos los atributos, lo cual es muy útil para la batalla del jefe.
La desintoxicación de este jefe también es muy importante.
Durante la fuente de ácido, el tanque se burla del jefe para evitar daños remotos/curativos en AOE.
En el combate cuerpo a cuerpo, debes tener cuidado de no pararte de frente.
En el modo héroe, el jefe es un poco difícil de matar, por lo que debes prestar atención a la salud del tanque.
Lista desplegable
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Héroe:,,,,,,,,,,,,,,,, p >
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