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Explicación sobre la transferencia de trabajo para Arqueros en Dragon Nest

La primera es la conversión de la profesión de arco y flecha: esta es la primera profesión que jugué. La pila principal es la agilidad, seguida de la inteligencia, los ataques de medio y largo alcance, la alta letalidad, la gran capacidad de supervivencia y es bastante poderoso en la pintura. Pero no importa qué tipo de PK, el Dios de la Flecha no es adecuado, excepto las flechas de seguimiento y las flechas triangulares, no hay habilidades que sean útiles en PK. Una vez atrapado, definitivamente morirá. Sin embargo, debido a que el rango de ataque es muy largo, aún es posible que el grupo P ocasionalmente sea grosero y recoja algunas cabezas. No hay mucha diferencia entre las dos ramas del Dios Flecha, Sniper Ling y Magic Feather ataca principalmente con objetos físicos, y también puede atacar tanto con objetos como con demonios. Magic Feather está destinado a usar ataques duales, o elegir. Usa movimientos finales duales.

El segundo es el arco y la flecha para el guardabosques: la pila principal es la fuerza, seguida de la agilidad, principalmente el ataque cuerpo a cuerpo, muchas habilidades, uso flexible, se debe prestar especial atención al uso de muchas habilidades pasivas. .

El cepillado del mapa del Ranger no es muy fácil de usar. Tiene un poder explosivo total pero una potencia continua insuficiente. Debido a que lucha contra monstruos a corta distancia, su capacidad de supervivencia es ligeramente pobre, pero si la potencia es suficiente, No hay necesidad de preocuparse por formar un equipo.

En términos de PK, Ranger es más adecuado para P único, pero el grupo P no es muy ventajoso. Además, Ranger es una prueba de habilidades. Aquellos con buenas habilidades dominan el campo PK, mientras que aquellos con habilidades ligeramente insatisfactorias solo serán abusados. Por ejemplo, la habilidad EX Kick and Shoot del Ranger convertido en Shadow Dancer debe tener al menos 5 puntos de pausa, que pueden interrumpirse en cualquier momento y conectarse a otras habilidades. Se recomienda que LZ practique lentamente sus habilidades y que abuse de él con más frecuencia.

El bailarín de sombras profesional del segundo turno de Ranger pone a prueba la velocidad y la capacidad de reacción instantánea. Las habilidades son más difíciles de controlar y hay más personas jugando. La mayoría de las habilidades de Windrunner son flotantes, lo que requiere una sensibilidad muy alta del mouse (¿parece al menos 80 o más?) y dominio del tiempo (captar el tiempo y usar la habilidad de tiempo de espectáculo de manera flexible).

La trompeta que estoy tocando actualmente es Feng Xing. Debido a que mi velocidad de reacción es extremadamente lenta, realmente no puedo jugar Shadow Dance—. —