El camino hacia el avance profesional en el arte 3D
Hay aproximadamente entre 10.000 y 20.000 artistas 3D trabajando en el país. La marea está en auge y, al final, no todos los artistas 3D tendrán éxito. La mayoría de ellos harán una transición para encontrar otra forma de crear un producto. vida: esto es lo mismo con todos los trabajadores de la industria. Lo mismo, la diferencia es que algunas personas se despiertan temprano y otras se despiertan tarde.
Ya que hablamos del desarrollo profesional de los artistas 3D, primero tenemos que hablar de la situación del mercado.
1. Situación del mercado
A partir de Hongen Software en 1998, después de casi 20 años de desarrollo, ya se pueden ver juegos 3D en el mercado. Los juegos 3D han pasado de ser juegos de cliente a juegos web, a juegos móviles, a los populares VR/AR, y ahora se han agregado películas animadas en 3D. La demanda general del mercado se ha estado expandiendo y creciendo durante más de una década, y no hay posibilidad de detener el crecimiento en los próximos cinco años. En teoría, este es un mercado bastante bueno. Sin embargo, este no es el caso de los individuos.
Es un gran mercado y hablaremos de él en tres partes: los orígenes del arte 3D, las trayectorias profesionales y los puntos de inflexión.
2. El origen de los talentos del arte 3D.
2.1 Ejército del arte. La fuerza artística está formada básicamente por estudiantes que se graduaron en más de una docena de academias de arte clave, incluidas Ximei, Tianmei, Guangzhou y la Academia Central de Bellas Artes. La rama de arte se divide en estudiantes porque ya tienen una cierta base artística cuando ingresan a la escuela, como dibujar, colorear, etc. Ésta es la ventaja de la especialidad de arte.
Desventajas, en el proceso de estudiar arte en las carreras de arte, muchos estudiantes se desarrollan en la dirección del arte puro, y algunos van a la decoración suave, el diseño arquitectónico, el arte ambiental, el interior, los gráficos, la publicidad y el cine. y televisión, e incluso directores y guionistas. Cuando se desarrollan varias direcciones y hay más direcciones profesionales que mirar, es fácil distraerse un poco en 3D. Creo que esto es bueno y aquello no, y a menudo no estoy decidido. cuando nos topamos con contratiempos.
Yikejun hace arte 3D, y sus campos principales son los juegos, el cine y la televisión, el modelado arquitectónico, etc.
2.2 Cursos de formación.
Desde la perspectiva de las clases de formación en arte 3D, hay dos tipos: uno es que los estudiantes que se graduaron de otras carreras sienten que es difícil encontrar trabajo en esta carrera, como juegos o cine y televisión. y buscan una salida para su propia supervivencia. Hay varios tipos de formación profesional nacional que son más factibles: la formación de programadores, como PHP, Unity y Java, que requieren estudiantes de ciencias que sean buenos en matemáticas. Formación artística, como formación en interfaz de usuario, 3D de próxima generación, efectos especiales de cine y televisión, etc. Los requisitos básicos para los estudiantes aquí son relativamente pequeños. Lo principal es que les guste esta industria y estén interesados. Existen otros programas como el de formación en contabilidad, pero las perspectivas de empleo no son muy buenas. La formación generalmente consiste en entrenar una habilidad y, por lo general, este tipo de conocimiento profesional se domina a través de la formación.
La ventaja es tener experiencia en los procesos de negocio.
La desventaja es que no es lo suficientemente completo, es decir, es fácil caer en la posición de especialista y difícil convertirse en generalista.
La ventaja de hacer arte 3D en una clase de formación es que te gusta, te interesa y dura mucho tiempo.
3.1 Entra una empresa de subcontratación de arte. Cuando comencé a aprender arte 3D, como no tenía experiencia laboral, generalmente una mejor opción es unirme primero a una empresa de subcontratación de arte. Encuentre algunas buenas subcontrataciones, como VXI, Virtuoso, etc., aprenda cosas y mejore rápidamente. Muchos de los proyectos involucrados son obras maestras.
El beneficio es un mayor conocimiento. Lo malo es que lo que se hace es muy trivial y repetitivo.
Algunas personas pueden manejar trabajos de alta intensidad, desde el nivel inicial hasta el nivel medio y el personal de producción superior. Luego, será ascendido a líder del equipo de proyecto o se trasladará a otra empresa.
Algunas personas cambian de trabajo, ya sea a la misma empresa o a una empresa de investigación y desarrollo para hacer un mejor trabajo.
El arte tridimensional aquí es probablemente un cambio cuantitativo. A este tipo lo llamamos flujo artesano. Hablaremos de la unificación de los cambios cualitativos más adelante.
3.2 Entra en una empresa de I+D. En general, existen especializaciones en el campo técnico. A través de la contratación escolar, o cuando te unes por primera vez a una gran empresa, comienzas a trabajar como persona de interfaz o asistente de proyecto. También aprendes de tu mentor y te adaptas lentamente al proceso del equipo del proyecto. y convertirse en la columna vertebral/empleado senior de la empresa de I+D.
Si la base no es buena, descubrirá que no es competitivo después de hacerlo. Necesita encontrar un puesto que se combine con el arte, pero los requisitos del arte no son particularmente sólidos, como el terreno. editor, artista técnico (TA), asistente de proyecto (Personas con buenas habilidades comunicativas). A este tipo de ruta lo llamamos flujo Ganker.
Tenga una buena base en 3D, desde personajes o escenas, hasta doble muerte en escenas de personajes, hasta la penetración de pinturas originales, efectos especiales de acción, siga la ruta del flujo técnico y conviértase en un completo. talento en el arte, saber un poco de todo, y luego está Jing. A este tipo lo llamamos flujo ADC. En el desarrollo futuro de la transmisión ADC, debemos competir con talentos completos, desde pintura original hasta acción y efectos especiales, para competir por el puesto de artista principal.
3.3 Entra en el pequeño estudio. Las empresas de subcontratación no pueden entrar y las empresas de I+D no quieren arte 3D. En los estudios pequeños (incluidos los pequeños equipos de subcontratación), suele ser fácil encontrar un trabajo con un salario bajo o sin dinero. Por ejemplo, un estudio de cine de animación nacional recibió subsidios del gobierno, una gran empresa estableció un departamento de producción auxiliar para un proyecto a corto plazo y algunas obtuvieron varios estudios comunitarios privados.
Hay dos situaciones aquí. Una es ascender entre 1 y 2 años de acumulación de experiencia. Una es encontrar el punto de desarrollo correcto, y cuanto peor se pone, peor se pone, y desarrollarse en ciudades de segundo y tercer nivel, como cambiar a películas y televisión de bodas, acudir a estaciones de televisión locales para realizar patrocinios, etc. .
4. El punto de inflexión de la transformación
Según las tres rutas de desarrollo anteriores, entre 10.000 y 20.000 personas en el arte 3D, solo entre 1 y 2.000 personas pueden entrar en el punto de inflexión de transformación. Muchas personas que no pueden entrar en este nodo básicamente cambian de carrera y encuentran otras salidas. Los 2000 guerreros restantes compiten por:
Artista del juego;
Productor;
Socio;
Tres grandes trabajos.
4.1 La estética principal del juego. La ventaja de quienes provienen del campo de la subcontratación es que tienen una gran capacidad de trabajo y el hábito de soportar dificultades y trabajar duro. La desventaja es que han estado trabajando en campos laborales específicos y carecen de experiencia en planificación y conexión de programas. Cuando se trata de creatividad, es fácil ponerse límites. "Tank Flow" en sí no es muy difícil desde el punto de vista artístico, y la principal belleza de la licitación se cuestiona fácilmente. Es difícil tener éxito en pequeñas empresas y proyectos pequeños, por el contrario, ese es su punto fuerte. Debido a que hay personas fuertes en cada puesto en las grandes empresas, no es necesario que el artista principal haga nada. La tarea principal es poder conectar el pasado y el futuro, y obtener más recursos. Las habilidades serán más útiles para el proyecto. Los ADC y los de su calaña suelen encargarse de cuestiones de belleza y son muy populares a la hora de hacerse cargo de proyectos de belleza. A las grandes empresas también les gustan este tipo de talentos prácticos y prácticos. Si tiene algunas deficiencias, puede caer fácilmente en la obsesión por la tecnología y, a veces, puede sentirse un poco resistente al mercado, o su conciencia del mercado puede quedar suprimida por su conciencia técnica, o puede menospreciar a sus socios u oponentes. porque eres demasiado poderoso.
4.2 Productor: Ganker flow es el más adecuado, pero a menudo no puede ser el artista principal y no hay posibilidad de llegar al escenario de Ganker flow. Los Tank Streamers deben convertirse en socios de una empresa de subcontratación para tener la oportunidad de convertirse en productores. Para la transmisión de ADC, primero debe seleccionar PK al artista principal que tenga experiencia en animación original. Si el artista principal tiene experiencia en acción y luego crea un producto exitoso, a menudo es más fácil tener la oportunidad de cambiar a una empresa pequeña. o iniciar un negocio como productor. Cuando se trata de ser productor, las ideas de las tres facciones ya son muy completas. Les gusta jugar y contribuir a los juegos. Tienen una comprensión completa y justa del mercado, son sensibles al mercado y pueden mantener una relación. Buena relación de cooperación con el personal del mercado.
4.3 Socios. Tankstream tiene la mejor oportunidad. El mayor activo de una empresa de subcontratación de arte es su gente. Después de la transformación de pura producción a líder y gestión de equipo, Tankliu ha alcanzado un estatus muy cercano al de socio. Ganker flow, en el proceso de intentar convertirse en un artista o productor principal, al tomar la forma de un socio comercial de arte, también es fácil convertirse en socio de una empresa de investigación y desarrollo o de subcontratación. lado del mercado. Mirando hacia atrás en la corriente ADC, no es demasiado difícil ser ascendido a socio a través del espíritu empresarial en equipo, porque la corriente ADC en sí es muy capaz y es inevitable que haya personas que aprecien la buena planificación y los buenos proyectos. Sin embargo, el flujo de ADC todavía tiene un problema mayor: la insuficiente sensibilidad del mercado. Si coopera con la planificación del jefe de pozo, a menudo es un perro de plomo.
En quinto lugar,
Para 10.000-20.000 obras de arte en 3D, entre 1 y 2.000 personas tendrán la oportunidad de transformar el punto de inflexión. Y sólo quedan entre 200 y 400 personas que pueden ser promovidas a artistas, productores y socios principales. Después de todo, 100 juegos van bien en China cada trimestre, lo cual ya es el límite. Con 400 al año, el mercado de arte en la cima de la pirámide tiene una capacidad para 800 personas.
Además de estas 800 personas, algunas personas se han convertido en celebridades de Internet, celebridades o consultores de cine y televisión, y también tienen buenas perspectivas. La mayoría de ellos han vuelto al polvo y han seguido trabajando en puestos directivos y siguen amando la industria del arte 3D.
Aquellos artistas 3D que tienen la oportunidad de transformarse han ingresado a un campo que se enfoca en la asignación y operación de capital, bailando con un grupo de idiotas inteligentes que juegan al capital. La tasa de mortalidad es alta, no tanto como el arte.
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