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Cómo es el desarrollo de androidapp (Cómo es el desarrollo de Android)

Existen muchas tecnologías de desarrollo de Android. Es imposible aprender todo a la vez cuando empiezas a aprender y no es necesario aprender todo al principio. Pero algunas tecnologías se utilizan con mucha frecuencia y requieren una buena base desde el principio.

1. Ciclo de vida de la actividad

Aunque Android tiene cuatro componentes, es innegable que Actividad es el más utilizado. Por tanto, es necesario dominar el ciclo de vida de Android. De hecho, el ciclo de vida consiste en recordar cuándo el sistema llama a esos métodos activos, de modo que el código lógico correspondiente pueda escribirse en el método apropiado.

En cuanto a los componentes de servicio y emisión, pueden ser un poco más lentos y se estudiarán más adelante cuando realmente se utilicen.

2. Tecnología de desarrollo de interfaces

El desarrollo de interfaces es una tecnología básica y casi todos los programas la requieren. Hay tres tipos de desarrollo de interfaz en el desarrollo de Android:

1) Utilice el diseño de archivos xml.

Primero use xml para diseñar la interfaz y luego haga referencia a él en la actividad. Esta es la tecnología de desarrollo de software de aplicaciones más común. Este método es el que más se utiliza y requiere mayor aprendizaje. Debe estar familiarizado con:

a) Cinco diseños de diseño

Una comprensión profunda de los cinco métodos organizativos de controles es una base básica, de modo que pueda utilizar cada uno de ellos de manera flexible en el interfaz real Diseñe la estructura y construya la interfaz requerida.

b) Controles públicos

Hay muchos controles. Al menos necesitas saber qué hace cada control. Cuando necesites aprender, puedes verificar los parámetros y métodos específicos.

c) Embellecimiento de la interfaz

El control del sistema no puede cumplir con los requisitos en muchos casos y es necesario embellecerlo agregando fondos, cambiando imágenes, etc. Debes estar familiarizado con cómo embellecer cada control.

Después de dominar el contenido anterior, podemos crear varias interfaces a través de diseños anidados. Si está familiarizado con el uso de include, puede reducir la duplicación de xml y facilitar la modificación y el mantenimiento posteriores.

2) Utilice la creación dinámica de código

A veces es necesario crear algunos diseños y controles de forma dinámica, por lo que es necesario utilizarlos para crear algunas interfaces dinámicas.

3) Dibuja tu propia interfaz

Comúnmente utilizado en juegos, hereda SurfaceView y dibújalo tú mismo.

3. Tecnología de almacenamiento de datos

Hay tres formas de almacenar datos en Android:

1) Almacenamiento

Los datos simples pueden ser utilizado Almacenado de esta manera, algunos datos básicos se pueden almacenar en forma de pares clave-valor.

2) Almacenamiento de archivos

Almacena datos en forma de archivos, que pueden ser el almacenamiento del propio teléfono o una tarjeta SD. El formato de datos del archivo se puede definir mediante. tú mismo.

3) Almacenamiento de base de datos SQLite

Usar sentencias SQL estándar para operar es la primera opción para datos complejos.

4. Programación en red

No hay muchos programas para Android que no requieran Internet. Por eso la programación de redes también es imprescindible. Generalmente, las empresas tendrán su propia arquitectura de red, pero deben estar familiarizadas con la red básica.

1) Redes HTTP

El uso del formato de datos Json de redes Http es ahora la primera opción para muchos clientes.

2) Red de socket

En cuanto a Bluetooth y otros métodos de conexión, puedes aprenderlos cuando sea necesario para el proyecto.

Para las funciones del sistema del teléfono móvil, como realizar llamadas, enviar mensajes de texto, leer parámetros del sistema, etc. , se puede aprender a pedido sin ningún problema.

En segundo lugar, el software para teléfonos móviles está relacionado.

El desarrollo de Android es diferente del desarrollo de software informático ordinario. Requiere comprender los hábitos operativos de los teléfonos móviles, saber que los teléfonos móviles tienen pantallas pequeñas, memoria limitada, baterías limitadas, etc. , por lo que debemos hacer todo lo posible para considerarlo en el desarrollo y diseño reales.