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Habilidades de producción y rodaje de cine y televisión en 3D.

Introducción: La producción de películas y televisión estereoscópicas en 3D es la misma que la del vídeo 2D normal. También se divide en dos partes: preproducción y posproducción. En comparación con el vídeo 2D, tienen similitudes y diferencias. Lo siguiente es lo que hago. Hemos recopilado cuidadosamente las habilidades de producción y filmación de películas y televisión en 3D, ¡bienvenido a su referencia!

1. Comodidad

Lo primero que hay que garantizar en la producción de cine y televisión en 3D estereoscópico es la comodidad de visualización. En pocas palabras, este nivel de comodidad significa que no hay mareos, ni hinchazón de los ojos, leves o en la medida de lo posible, ninguna imagen fantasma, entrada y salida razonable de la pantalla, efecto tridimensional unificado de toda la película, etc., la comodidad de visualización varía de; De persona a persona, diferentes espectadores pueden tener sentimientos diferentes. La respuesta visual debe equilibrarse con la capacidad de visualización popular. Es mejor ser conservador que enfatizar deliberadamente el sentido tridimensional.

2. Diferencias con el 2D normal

La producción de filmación estereoscópica en 3D se desarrolla en base a la producción de cine y televisión en 2D, pero aún es diferente en algunos aspectos. Desde una perspectiva macro, la filmación estereoscópica en 3D no se puede realizar en el mismo modo de filmación y producción en 2D. Los métodos técnicos son diferentes y los conceptos de filmación y producción también son diferentes. Definitivamente habrá una opción entre 2D y 3D. Por ejemplo, cuando se trata de problemas de zoom en tomas estereoscópicas 3D, recomendamos utilizar el menor o incluso ningún zoom posible y reemplazar el zoom con una posición de cámara en movimiento. Este método es bastante diferente del modo de disparo 2D normal. El motivo es considerar la coherencia del zoom simultáneo de las dos cámaras. En lo que respecta al actual sistema de control sincrónico de los equipos de disparo estereoscópico, todavía es algo reacio a lograr un zoom sincrónico indiferenciado. Incluso el mejor sistema de control de zoom sincrónico y seguimiento láser inalámbrico extranjero no puede garantizar una coherencia total. Otro ejemplo es la edición de posproducción. La producción de video 2D tradicional puede usar técnicas de edición como cortes rápidos, como cambiar una toma por segundo. Sin embargo, la producción y edición de video 3D no puede usar esta técnica. Es imposible que los ojos se adapten al cambio rápido de lentes entre una vista lejana y una vista de cerca.

3. Compatibilidad con doble cámara

Para ser precisos, es la compatibilidad de lentes con doble cámara. Si cree que sólo se pueden utilizar dos cámaras o máquinas cinematográficas del mismo modelo para realizar fotografías estereoscópicas, entonces es imposible lograr efectos estereoscópicos perfectos. No existen dos lentes idénticas en el mundo, lo que significa que no hay dos lentes que produzcan exactamente la misma imagen. Esto causa el problema de la coincidencia de lentes de doble cámara durante la toma estereoscópica 3D. En la fotografía, especialmente las cuatro esquinas, una o más esquinas se deformarán debido a la distorsión de la lente y otros problemas, lo que hace imposible que las dos lentes tomen la misma imagen al elegir una lente de alta gama, especialmente una lente de película; Para reducir este fenómeno, también es necesario un ajuste coincidente a través de un soporte de fotografía estereoscópico 3D. Utilizamos una tabla de corrección especial al combinar dos máquinas. La tabla de corrección puede completar de forma rápida e intuitiva la combinación de dos máquinas.

IV. Sistema de control sincrónico

El rodaje estereoscópico en 3D utiliza dos máquinas, por lo que el control sincrónico es particularmente importante. El sistema de control de sincronización actual tiene principalmente las siguientes funciones:

1. Esta función permite grabar y pausar simultáneamente dos máquinas.

2. Cambio y enfoque sincrónicos. Esta función permite hacer zoom y enfocar simultáneamente dos cámaras. Las diferencias entre funciones y precios se dividen en cuatro categorías. Una categoría es el control del circuito de la lente. Este tipo de sistema de control conecta la lente a través de una interfaz de datos, transmite instrucciones de control lógicas y realiza. El zoom de la lente es adecuado para lentes Canon y Fuji. El primer tipo es el servocontrol mecánico de la lente. Este tipo utiliza un servomotor, que está pegado al anillo de ajuste de la lente. Utiliza un conjunto de motores para zoom y enfoque respectivamente. Es adecuado para todos los lentes, incluidos los lentes de película. . También existe un tipo de control láser inalámbrico. Este tipo de sistema de control es actualmente el más avanzado. También se puede decir que está especialmente desarrollado para disparos estereoscópicos en 3D. Tiene cuatro canales y ocho motores, control inalámbrico y enfoque láser. , tecnología avanzada y el mejor efecto de sincronización, pero el precio también es el más alto. La última categoría son los sistemas de control de soporte producidos por fabricantes de cámaras y máquinas cinematográficas, como lentes estéreo y unidades de control de sincronización de máquinas rehechas, arri y otras máquinas cinematográficas. Este tipo de sistema de control se puede integrar perfectamente con el equipo de filmación. Es que es muy específico del modelo, además un precio altísimo.

5. La importancia de los equipos de filmación estereoscópica 3D

Los equipos de filmación estereoscópica 3D a los que se hace referencia aquí son equipos estereoscópicos 3D, como soportes de filmación estereoscópica y monitores in situ.

Los soportes de tiro estereoscópicos 3D se dividen actualmente en dos tipos: verticales hacia arriba y hacia abajo y paralelos izquierdo y derecho, debido al tamaño del cuerpo de los soportes de tiro estereoscópicos paralelos izquierdo y derecho, la distancia entre las dos máquinas (en lo sucesivo denominada la distancia entre las dos máquinas); distancia de la máquina) no puede ser muy pequeña, por lo que la distancia entre las dos lentes es difícil alcanzar la distancia óptima de aproximadamente 6 cm, por lo que al filmar escenas de primeros planos, se producirán imágenes fantasma e hinchazón de los ojos, por lo que el soporte de disparo estereoscópico paralelo es no es adecuado para fotografiar escenas en primer plano. Tomando el Sony ex1 como ejemplo, básicamente no es adecuado a menos de 3 metros. La estructura del soporte de disparo estereoscópico vertical hacia arriba y hacia abajo no tiene el problema de la distancia de la cámara. Las lentes de las dos máquinas se pueden superponer completamente. La distancia de la cámara dorada de 6 cm no es un problema. en tiros lejanos. En la actualidad, el soporte de disparo estereoscópico vertical de arriba hacia abajo es un soporte de disparo más versátil y el efecto de disparo también es el mejor en la actualidad. La única desventaja es que el soporte de fotografía vertical debe utilizar un espectroscopio, y la calidad y el efecto de imagen del espectroscopio son diferentes. En teoría, esto afectará la calidad de la imagen de la fotografía y los fotógrafos extremadamente exigentes pueden ser más repulsivos; que los ojos son la mejor herramienta de inspección, ¿por qué hay que utilizar datos para juzgar la pérdida de imagen que no se puede ver con gafas? Además, la tecnología y los equipos de fotografía estereoscópica actuales solo pueden hacer esto.

El soporte de fotografía estereoscópico 3D debe tener múltiples funciones de ajuste. Los ajustes se dividen en dos categorías, uno es el ajuste de la distancia de la máquina y el ángulo entre las dos máquinas (en lo sucesivo denominado ángulo) y el otro es el ajuste de la coincidencia de las dos máquinas. El ajuste de la combinación de las dos cámaras es principalmente el ajuste del ángulo de cuatro ejes XYZR. Mediante el ajuste de estos ángulos, se mejora la combinación de las lentes de las dos máquinas de disparo. En pocas palabras, significa ajustar la altura. El nivel, la inclinación y la rotación de las dos máquinas de tiro hacen la mejor combinación para garantizar el efecto tridimensional del disparo. Las dos imágenes en la toma estereoscópica 3D solo tienen diferencias de entrelazado horizontal, mientras que la vertical, la inclinación, etc. deben ser consistentes. El ajuste del ángulo entre las dos cámaras se utiliza para controlar el paralaje positivo y negativo. El llamado paralaje positivo y negativo a menudo se denomina pantalla de entrada y salida. El ángulo entre las dos cámaras debe ajustarse en tiempo real de acuerdo con las diferentes escenas de filmación. Este es el vínculo y la tecnología más importantes en la filmación en 3D.

El monitor estereoscópico es un equipo de filmación relativamente importante. Algunos fotógrafos utilizan pantallas duales ordinarias con un visor de pantalla para controlar el efecto estereoscópico, y otros simplemente disparan a ciegas. Se puede decir que estas prácticas son poco científicas e irresponsables. Sin mencionar el disparo a ciegas, se estima que nueve de cada diez materiales filmados no se pueden utilizar a menos que el fotógrafo tenga experiencia y habilidades superiores. Sin embargo, cuando se utiliza un visor de pantalla como monitor, el efecto tridimensional de la escena de la filmación sólo puede determinarse observando el efecto tridimensional. En este caso, los factores visuales subjetivos personales juegan un papel decisivo, lo cual no es científico. . Siempre hemos respetado la ciencia y la racionalidad al realizar tomas estereoscópicas en 3D. El monitor estereoscópico que utilizamos es una pantalla LCD polarizada con funciones como canal principal, subcanal, diferencia de fase y síntesis estereoscópica. Estos datos de visualización precisos proporcionan tomas estereoscópicas en 3D. brindó un importante soporte técnico.

6. Paralaje positivo y negativo

Como se introdujo anteriormente, el paralaje positivo y negativo a menudo se denomina pantalla de entrada y salida. Como todos sabemos, el estéreo 3D es filmado por dos máquinas, y existe una cierta relación entre las dos máquinas en términos de distancia y ángulo. La distancia controla la superposición y el entrelazado de las dos imágenes, que es la fuerza de las tres. efecto dimensional; el ángulo es el punto de intersección de las dos cámaras después de que los ángulos de disparo se extienden mediante rayos. Este punto de intersección se llama punto visual cerca de la lente se llama paralaje positivo, y viceversa. paralaje negativo. El paralaje positivo representa el efecto tridimensional de la pantalla, mientras que el paralaje negativo representa el efecto de profundidad. En la filmación estereoscópica en 3D, el paralaje de cada escena es diferente y es necesario determinar qué efecto desea según la escena y el tema de la filmación. La distancia entre la cámara y el ángulo son complementarias entre sí, lo que significa que los dos ajustes deben realizarse simultáneamente. Los principios y métodos de ajuste específicos solo pueden entenderse y resumirse en el rodaje real, y se puede acumular experiencia relevante.

7. Principio de la imagen estereoscópica

La imagen estereoscópica se debe a que el ojo izquierdo y el derecho ven dos imágenes diferentes, que son sintetizadas por el cerebro para presentar un efecto tridimensional. La fotografía estereoscópica en 3D es el principio de simular imágenes de visión binocular. Además del principio de visión binocular, es el diseño y la estructura de la imagen; solo una imagen con capas obvias puede mostrar un mejor efecto tridimensional. En pocas palabras, la imagen tomada debe tener un primer plano y un fondo. Este es un requisito básico. En términos generales, un diseño tridimensional razonable es el primer plano, el medio y el fondo; demasiadas capas son innecesarias, pero ensuciarán la imagen y afectarán el efecto tridimensional.

Por ejemplo, si un grupo de personajes está frente a un fondo verde, tomado desde el frente, si los personajes están en una fila horizontal, básicamente no habrá sensación de tridimensionalidad, debido a las capas entre los personajes y el fondo; No son obvios. Aunque hay un espacio físico, este espacio no está relacionado con el sentido tridimensional. Para el disparo en 3D, la superposición es equivalente al disparo en 2D normal. Si cambias la forma, los personajes se paran en forma de "alfiler" o se paran verticalmente en una fila, entonces este efecto tridimensional será muy obvio, porque la forma en que se paran los personajes forma capas obvias, que son muy obvias. adecuado para expresión tridimensional 3D.

Los ojos humanos tienen estructuras complejas y funciones superpoderosas. Hasta cierto punto, solo se puede decir que la fotografía estereoscópica en 3D basada en el principio de visión binocular intenta simular las funciones de los ojos, pero nunca puede hacerlo. ser superado. En este caso, debemos analizar racionalmente los defectos de la fotografía estereoscópica 3D. Estos defectos no son problemas de tecnología y equipo, sino las leyes básicas de la visión humana, o leyes naturales que son imposibles de romper. Por ejemplo, un fenómeno de imagen fantasma común en la fotografía en 3D es que cuando se usan gafas para mirar, algunas imágenes o algunos elementos de la imagen tienen una ligera imagen fantasma. La mayoría de los fenómenos de imágenes fantasma son causados ​​por disparos poco estrictos, pero algunas imágenes fantasma son inevitables. Hagan una prueba juntos:

Mantenga el dedo índice hacia arriba, colóquelo entre los ojos, la altura de la yema del dedo está al mismo nivel que las cejas, use la punta de la nariz como punto básico. avance 10 cm y luego mire el paisaje a lo lejos. Si enfocas tus ojos en el paisaje distante, entonces los dos dedos índices que ves desde el rabillo del ojo serán dos; por el contrario, si enfocas tus ojos en los dedos índice, entonces el paisaje distante también será dos grupos, los cuales; es fantasma. Cuanto más lejos del dedo índice, más grande es la imagen fantasma, cuanto más cerca del dedo índice, más pequeña es la imagen fantasma y no hay imagen fantasma si se coloca cerca del dedo índice.

Complete este experimento y resuma las razones usted mismo, y utilícelo para ampliar su comprensión de la fotografía estereoscópica 3D. Los ojos humanos ven las cosas de esta manera, por lo que es imposible que la fotografía estereoscópica 3D rompa esta regla. En la fotografía estereoscópica 3D, recomendamos minimizar la distancia entre el sujeto y el fondo, ajustar la distancia de la cámara a la mejor posición y tener un mejor equilibrio entre el paralaje positivo y negativo. Esta es una forma eficaz de reducir las imágenes fantasma. Sin embargo, en algunas escenas, es imposible evitar las imágenes fantasma sin importar cómo se ajuste debido a las limitaciones de la forma del objeto, el entorno general, etc. Diseñemos una escena de filmación para ilustrar: la escena de la filmación es un aeropuerto, el conjunto está vacío, la imagen es refrescante, el tema de la filmación es un avión, filmado a 45 grados frente a la nariz del avión, reflejando la profundidad. y la esbeltez del avión, y el efecto tridimensional del morro del avión que emerge de la pantalla, pero el fondo del avión tiene un poste de luz de la calle. Para esta imagen, el punto visual debe colocarse en el medio del fuselaje del avión, es decir, el ala. El paralaje positivo y negativo formado de esta manera puede expresar perfectamente la profundidad general del avión y la apariencia del morro. El avión, haciendo que la imagen sea tridimensional. El efecto es perfecto. Los puntos visuales están en las alas, la cola y los postes de luz en el fondo. Cuanto más lejos están, mayor es la intersección. De esta manera, el efecto tridimensional general del avión es perfecto, pero los postes de luz en el fondo. El fondo tiene imágenes dobles. Esto se debe a que el avión es enorme y los postes de luz son relativamente pequeños. Aumentar o disminuir la distancia y el ángulo en unos pocos grados tendrá poco impacto en el avión, pero tendrá un gran impacto en los postes de luz en la distancia. La amplitud de cruce del paralaje positivo y negativo es fija y no puede cambiar de manera diferente con las diferentes proporciones de volumen del objeto fotografiado.

8. Ver correctamente el efecto tridimensional.

Un problema que encontré en mis contactos con clientes y compañeros es que les gusta comparar con "Avatar". La versión tridimensional de "Avatar" tiene efectos perfectos a lo largo de la película, sin imágenes fantasma en la imagen. Para ser precisos, "Avatar" está "hecho". La mayoría de las escenas están hechas con efectos tridimensionales, especialmente los planos generales, que se integran con los personajes reales con una superposición razonable, de modo que la imagen general se ve perfecta. , sin imágenes fantasma. En otras palabras, si las escenas de "Avatar" se pueden filmar y filmar en 3D real, todavía habrá imágenes fantasma. La tecnología de filmación y producción de "Avatar", ya sea conocida o desconocida, nos ha brindado un gran valor de aprendizaje. El valor que nos brinda es cómo ver y explorar la tecnología 3D, en lugar de la tecnología de equipos. "Avatar" es una obra maestra que costó cientos de millones de dólares reunir la mejor tecnología de producción de cine y televisión del mundo y que tomó muchos años para crearla solo por esto, nadie puede competir actualmente. Pero no importa cuán avanzada sea la tecnología, no puede trascender los límites de la física y la naturaleza, ni puede superar las capacidades de resolución del ojo y el cerebro humanos.

Ver 3D correctamente desde una perspectiva científica y mejorar el efecto estereoscópico con medios técnicos son los principios básicos para participar en la producción y filmación de películas y televisión estereoscópicas en 3D. No podemos imaginar lo que está sucediendo de la nada, y mucho menos exigir efectos sin ningún fundamento. Para decirlo sin rodeos, el efecto de cualquier tipo de película, ya sea 3D o 2D, es directamente proporcional al presupuesto. Es absolutamente imposible grabar un vídeo en 3D con un presupuesto de decenas o cientos de miles para lograr el efecto de "Avatar". ".