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Cómo utilizar Excel para generar automáticamente informes sobre pedidos de entrega

Paso 1: crear una tabla de gestión de pedidos de ventas de clientes. Los principales elementos de datos son: número de pedido (número de contrato), número de pedido, nombre del cliente, nombre del producto, código de producto, cantidad del pedido, fecha de entrega del pedido, primera fecha de entrega, primera cantidad de entrega, segunda entrega Fecha de entrega, segunda cantidad de entrega, tercera fecha de entrega, tercera cantidad de entrega, cuarta fecha de entrega, cuarta cantidad de entrega, quinta fecha de entrega, quinta cantidad de entrega, cantidad acumulada de entrega y fecha de facturación. Fecha de la factura.

Paso 2: Cree un formulario de gestión de almacén de entrada y de almacén de salida, que contenga tres tablas: almacén de entrada, almacén de salida y almacén de entrada.

Paso 3: Crear una macro para producir pedidos de entrega. Con cada entrega, utilice el formulario de gestión de pedidos documentado para ingresar la cantidad del envío actual. Una vez completado en el futuro, habilite las macros para generar automáticamente órdenes de entrega. Los elementos de datos generales de un albarán de entrega incluyen: fecha de entrega, número de pedido, número de serie del pedido, nombre del producto, código de producto, cantidad del pedido y cantidad de esta entrega.

Paso 4: cree una macro de inicio de sesión automático saliente. Funciones principales: 1. Registrar automáticamente el envío saliente según la información de la orden de entrega en la tabla de almacén de salida. 2. Registrar la cantidad del envío saliente en la cantidad de entrega en la tabla de gestión de pedidos;

Al conciliar, solo necesita generar los datos necesarios para la conciliación en función de la tabla de gestión de pedidos.

上篇: Cómo habilitar funciones de accesibilidad en live2dviewerex Android 下篇: Cómo implementar el monitoreo de conexión de red en tiempo real en osxMac OS X es la última versión de Mac OS, un sistema operativo propietario desarrollado por Apple (anteriormente Apple Computer Inc.) para computadoras Macintosh. Mac OS Una interfaz gráfica de usuario patentada desarrollada por la empresa de informática llamada Aqua. sistema operativo mac El nuevo kernel, llamado Darwin, es un sistema operativo de código abierto compatible con POSIX con una línea de comando estándar Unix y poderosas herramientas de aplicación. Si bien los cambios arquitectónicos más significativos aún están bajo la superficie, la interfaz gráfica de usuario de Aqua es la característica más destacada y llamativa. En comparación con el aspecto "Platinum" de OS9, el uso de bordes suaves, colores translúcidos y telas a rayas (similar al hardware del iMac de primera generación) aporta más color y textura a las ventanas y controles del escritorio, lo que genera un acalorado debate. Muchos usuarios mayores de Macintosh consideraron la interfaz como un juguete y poco profesional, mientras que otros aplaudieron el nuevo y revolucionario comportamiento de la interfaz gráfica de usuario de Apple. La apariencia es reconocible al instante, e incluso antes de que se lanzara la primera versión de Mac OS X, desarrolladores externos comenzaron a diseñar interfaces tipo Aqua para programas de apariencia similar como Winamp. Apple Computer ha emprendido acciones legales contra personas que afirman haber creado o publicado interfaces basadas en sus diseños protegidos por derechos de autor y proporcionado software relacionado. Mac OS X incluye su propio programa de desarrollo de software. Su función principal es un entorno de desarrollo integrado llamado Ejecutar el ejecutable compilado en ambas plataformas de hardware. Se puede especificar que se compile para la plataforma PowerPC, la plataforma x86 o como un binario universal para ambas plataformas. Mac OS X no utiliza X11 como marco gráfico y la interfaz gráfica de usuario predeterminada de Mac OS En términos generales, Quartz utiliza la aceleración del hardware de la tarjeta gráfica para lograr pantallas gráficas hermosas y complejas. Quartz también se originó en la era NeXTSTEP. En ese momento, para brindar comodidad a las industrias editorial y de impresión, NextSTEP adoptó la tecnología DisplayPostScript de Adobe (que es la tecnología utilizada por PDF en la actualidad). No entraré en detalles técnicos aquí, solo compararé sistemas Windows. En la era Win98/2000, Windows usaba GDI como interfaz de salida de gráficos (Interfaz de dispositivos gráficos), pero esto era extremadamente ineficiente y funcionaba lentamente. Por ejemplo, cuando se usa GDI para generar video, se estima que la velocidad de fotogramas solo puede alcanzar un solo dígito, por lo que Microsoft usa DirectX con mayor rendimiento y aceleración de hardware al generar video. Antes de Windows Vista, Windows usaba GDI para la salida de gráficos, lo que no podía lograr efectos gráficos complejos debido a limitaciones de rendimiento. Sin embargo, cuando nació Mac OS X, toda la salida 2D se aceleró por hardware, lo que hizo posibles efectos gráficos complejos. En cuanto a Quartz Extreme, también puedes entenderlo como la implementación de OpenGL en Mac OS X. De hecho, cada sistema tiene sus propias ventajas, como la compatibilidad de hardware de Windows, la personalización de Linux y la belleza y facilidad de uso de Mac OS X.