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¿Cuántas películas de GTA se han estrenado?

Serie Grand Theft Auto GTA

Productora: DMA Design

Fecha de lanzamiento: noviembre de 1997

Noviembre de 1997, GTA La primera generación La serie fue creada por David Jones en la plataforma de PC. Es un juego que se juega desde una perspectiva 2D de arriba hacia abajo. El contenido involucra principalmente violencia, peleas de pandillas, acaparamiento de territorio y tiroteos. Estas apasionantes tramas se convierten en el hilo conductor del juego. A excepción del contenido violento, básicamente se puede clasificar en la categoría de juegos de acción 2D más tradicionales.

Como la mayoría de marcas conocidas de juegos violentos, GTA también nació en Europa. Aunque el impacto de la violencia no se consideró en absoluto durante la producción del juego, el juego inmediatamente atrajo críticas de la comunidad de opinión pública después de su lanzamiento. El juego encontró enormes problemas de publicidad al promocionarlo en Europa y Estados Unidos, debido a la promoción. de GTA era casi equivalente a promover la violencia. Muchos gobiernos han prohibido por completo la venta de CD de juegos importados porque les preocupa que juegos con contenido gravemente desviado afecten la salud física y mental de los jóvenes.

Sin embargo, la condena de los principales medios dio publicidad gratuita a GTA. En ese momento, la mayoría de los jóvenes de entre 18 y 35 años tenían una actitud negativa hacia el juego debido a estos informes negativos. Cuando se lanzó "GTA" con la etiqueta "18+" en el Reino Unido, se hizo popular de inmediato.

Grand Theft Auto: Villanos de Londres 1969

(Grand Theft Auto: Villanos de Londres 1969)

Productora: DMA Design

Estreno fecha: Abril de 1999

El 27 de abril de 1999, se lanzó el paquete de misiones de GTA London 1969 Villains (Sinful London 1969). El juego no tiene ningún cambio en el sistema GTA, excepto que la ubicación del juego se establece en Londres. Lo que los jugadores tienen que hacer es seguir "corriendo" en la carretera e intercambiando disparos con los jefes de las pandillas para mejorar su "estado".

Dado que el paquete de expansión no cambió mucho, "Londres 1969" y otro paquete de misiones posterior "Londres 1961" recibieron respuestas extremadamente promedio por parte de los jugadores.

3. Grand Theft Auto 2 (Grand Theft Auto 2)

Productora: DMA Design

Fecha de estreno: Octubre de 1999

En octubre de 1999, GTA2 se lanzó para plataformas PS y PC. La nueva versión de GTA2 ha añadido algunos elementos nuevos al juego, como el concepto de bandas opuestas por primera vez. Cuando completes una tarea que te asignó una pandilla, la "amistad" entre tú y él mejorará. En consecuencia, romperás con la pandilla contraria y te convertirás en su enemigo. Además, los jugadores pueden mejorar las armas en el juego. Reparar autos.

Dado que GTA2 aún continúa con el estilo de "acción 2D" de la generación anterior, el dominio de los juegos violentos de GTA en este momento ha sido reemplazado por "Driver" (Rampage), que utiliza una interfaz 3D.

Grand Theft Auto 3

(Grand Theft Auto 3)

Productora: Rockstar North

Fecha de estreno: mayo de 2002

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En el proceso de completar la producción de GTA3, todavía hay un interludio. Después del lanzamiento de los juegos anteriores GTA 1 y 2 en los Estados Unidos, los principales minoristas se negaron a vender "GTA" para proteger su reputación. Justo cuando "GTA" encontró obstáculos en su camino hacia Estados Unidos, la aparición de Take-Two dio a DMA un punto de inflexión.

Take-Two es un típico editor de juegos radical en los Estados Unidos. La mayoría de los juegos lanzados por esta compañía están al borde de la ley y atraen a jugadores con diversos contenidos pornográficos y violentos. Take-Two aprecia la creatividad del crimen libre en "GTA".

En 1999, Take-Two adquirió "GTA" del agente original BMG. En noviembre de ese año, compró oficialmente DMA y fusionó a sus más de 80 empleados en su filial Rockstar, estableciendo un equipo de desarrollo de la serie "GTA" encabezado por Rockstar. Norte. . Después de que Take-Two se hizo cargo de "GTA", mostró sin sentido violencia y elementos pornográficos en el juego, lo que hizo que David Jones se sintiera muy insatisfecho y finalmente abandonara DMA. Por eso, después de GTA3, la empresa de desarrollo de juegos pasó de DMA Design a Rockstar North.

Sin embargo, bajo el fuerte envoltorio de factores estimulantes como la violencia y la pornografía, el renovado "GTA3" ejerce un encanto irresistible. GTA3 ha completado la transición del 2D al 3D, y los jugadores de PC han sentido por primera vez la diferencia entre los juegos de consola y los de ordenador. Esta brecha es una brecha conceptual.

La discusión sobre GTA se ha vuelto intensa desde hace un tiempo. Algunos "conservadores" creen que GTA3 es demasiado violento y afectará el crecimiento de los jóvenes. Algunos países incluso han prohibido la venta de GTA3. Por otro lado, también hay personas que elogian a GTA3 por su modo de juego absolutamente gratuito, su sensación real y su impacto en toda la industria del desarrollo de juegos.

El trasfondo del juego de "GTA3" está ambientado en Liberty City, que tiene su sede en Nueva York. Cuenta la historia del protagonista Claude y su novia Catalina, quienes robaron juntos el banco de Liberty City. Durante la fuga, Claude fue traicionado por Catalina y arrestado. En el camino a la prisión, escapó accidentalmente y luego se integró gradualmente en el mayor. pandillas de un gángster callejero en una serie de pandillas, la historia de su creciente estatus en la misión y finalmente matar a su novia para completar su venganza.

Grand Theft Auto: Advance

Productora: Digital Eclipse, Rockstar North

Fecha de lanzamiento: 2002

2001, Rockstar En desarrollo la versión para PS2 de "Grand Theft Auto 3", ya nos estábamos preparando para desarrollar la versión para GBA de "Grand Theft Auto". Antes de esto, el primer y segundo juego de la serie se habían lanzado en GBC y habían sido bien recibidos. por muchos jugadores. En ese momento, Rockstar estaba cooperando con Destination Software para desarrollar la versión GBA de "Grand Theft Auto", pero luego abandonó el desarrollo por varias razones.

Tras el gran éxito de la versión para PS2 de "Grand Theft Auto 3", Rockstar cedió el desarrollo del juego al estudio británico Crawfish que había producido "Young Street Fighter 3". el mercado justo cuando la producción estaba a punto de completarse. El "Grand Theft Auto Advance" que ves hoy fue desarrollado conjuntamente por Digital Eclipse y Rockstar North después de muchos giros y vueltas.

La historia de este juego tiene lugar en la "Liberty City" que apareció en "Grand Theft Auto 3". Cuenta la historia del protagonista Mike, quien era buscado como sospechoso de asesinato debido a la muerte de. su amigo Vinnie, por lo que decidió investigar por su cuenta la verdad detrás del incidente.

Aunque en apariencia es una historia sobre un criminal inocente que se exonera a sí mismo, los jugadores familiarizados con la serie "GTA" deben saber que el protagonista del juego definitivamente no es una buena persona. Este juego tiene clasificación M y contiene mucha violencia. En el modo violento, los jugadores pueden matar a personas inocentes indiscriminadamente en las calles. Habrá muchas escenas sangrientas en la pantalla y habrá huellas de sangre después de pisar los cadáveres.

Sin embargo, esto puede deberse al hecho de que la mayoría de los jugadores portátiles son relativamente jóvenes, por lo que este juego contiene menos violencia que la versión de consola doméstica. En el juego, los jugadores pueden ganar dinero a través de algunas tareas gratuitas, como ayudar a la policía a atrapar criminales, llevar a los heridos en la carretera al hospital, conducir taxis para ganar dinero, etc. También hay algunas carreras de autos subterráneos en el juego. y obtendrás bonificaciones si ganas en ellas.

"Grand Theft Auto Advance" utiliza gráficos 2D y efectos de transformación 3D para tener una determinada función de conversión de puntos de vista. Los jugadores pueden acercar y alejar libremente la pantalla del juego y pueden configurar el sistema para colocar el punto de vista en la mejor posición en cualquier momento.

La ciudad en el juego es bastante grande y tiene pasajes subterráneos, viaductos, etc. Al pasar por estos lugares, los autos se mostrarán con un efecto translúcido.

Grand Theft Auto: Vice City

(Grand Theft Auto: Vice City)

Productora: Rockstar North

Fecha de estreno: 2003 mayo de 2003

Un año después, en mayo de 2003, Rockstar North lanzó una vez más la secuela de GTA3 "GTA: Vice City". El modo de juego sigue el modo GTA3. Es solo que ha llegado el año 1986 y la ubicación se ha cambiado a una soleada ciudad del pecado con sede en Miami; este juego agrega nuevas tareas basadas en GTA3, agregando nuevas tareas como motocicletas, helicópteros y carritos de golf. Hasta ahora, "GTA3" y "GTA: Vice City" han vendido más de 17 millones de unidades sólo en la plataforma PS2, ¡lo cual es un gran éxito!

"GTA: Vice City" cuenta la historia de Tommy, un miembro de la familia Forelli de la mafia de Liberty City en el juego anterior, después de asumir la culpa del jefe Sonny durante 15 años. enviado a Vice City para su desarrollo. Más adelante en la historia, Tommy mata a Sonny y toma el control de Vice City solo.

Grand Theft Auto: San Andreas

(Grand Theft Auto: San Andreas)

Productora: Rockstar North

Hora de lanzamiento: Octubre de 2004

En octubre de 2004, se lanzó la última versión de la serie GTA, GTA: San Andreas, en la plataforma PS2. La ubicación del juego ha vuelto a cambiar esta vez, de la costa este a la costa oeste de los Estados Unidos (esto parece estar en consonancia con los hábitos de vida estadounidenses). El protagonista Carl regresa a su ciudad natal. Es a principios de los años 1990. En "GTA: SA", el número de ciudades ha cambiado de 1 a 3. Este cambio ha ampliado la escena del juego y ha agregado más contenido de misiones, pero aún mantiene su naturaleza gratuita. La versión para plataforma PS2 de "GTA: SA" se convirtió en el juego más vendido en 2004.

El escenario del juego se traslada de Florida a California en el juego anterior. La ciudad ficticia de San Andrés se compone de tres ciudades (Los Santos está basada en Los Ángeles, San Fierro está basada en San Francisco, y Las Venturra tiene como prototipo San Francisco) y kilómetros de carreteras, desiertos, montañas, ríos y lagos. San Andreas es cinco o seis veces más grande que la anterior Vice City. Aquí puedes encontrar una variedad de paisajes con diferentes estilos. De hecho, no es exagerado llamarlo un mundo en miniatura.

En "San Andreas" habrá una gran cantidad de vehículos (desde bicicletas hasta aviones, que ya son la firma de GTA) entre los que los jugadores podrán elegir. Sin embargo, antes de utilizar un determinado medio de transporte, nuestro protagonista CJ deberá obtener la licencia correspondiente.

El combate en el juego es más complejo que antes, y el combate cuerpo a cuerpo juega un papel considerable. Puedes aprender nuevos movimientos de lucha participando en combates de boxeo y otros métodos. Algunos tipos ágiles también se agacharán y saltarán sobre tu auto cuando los golpees. La IA de la policía también es mayor. Cuando te persigan, encontrarás contención conjunta desde el aire y el suelo.

Otro cambio importante es que el juego ha añadido un componente de "desarrollo". Si usas una determinada arma con frecuencia, será más poderosa. El ejercicio regular en el gimnasio también puede mejorar la resistencia y la agilidad.

Además del exceso de velocidad y los tiroteos, "San Andreas" también añade más elementos nuevos. Operarás varios minijuegos: ir al casino de Las Venturra a gastar mucho dinero, participar en juegos de baloncesto callejero, jugar al billar e incluso bailar.

Para mantener la fuerza física, CJ también debe comer todos los días, pero comer demasiado también le hará ganar peso: nadie se fiará de un hombre gordo. Entonces, para poder recibir la tarea, CJ tuvo que ir al gimnasio para convertir el exceso de grasa en músculo.

En el juego, puedes comprar varios conjuntos en la tienda de ropa, hacerte un nuevo peinado o hacerte un tatuaje, etc. Estos conjuntos no solo se utilizan para satisfacer tus preferencias personales, sino que también proporcionan una imagen adecuada. en algunas tareas Pero la clave del éxito.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

(Historias de Liberty City)

Fecha de lanzamiento:

PSP

Norteamérica: 25 de octubre de 2005

Europa: 4 de noviembre de 2005

Australia: 5 de noviembre de 2005

PS2

Norte América: 6 de junio de 2006

Europa y Australia: 22 de junio de 2006

Este juego está basado en Liberty City en "GTA3 pero la historia, los personajes y las misiones lo son todo". nuevo. La historia comienza en 1998. Tony Cipriani regresa a Liberty City después de estar prófugo durante un tiempo por asesinato. Su amigo gángster Don Salvatorie le dio un trabajo y le pidió que se hiciera cargo de un restaurante que había aparecido en "Ride 3". ". Por supuesto, trabajar para Salvatorie no es tan fácil y la vida de Cipriani está destinada a no poder escapar de las matanzas del inframundo. Este juego se produce utilizando el nuevo motor "NOT Renderware" y está desarrollado por Rockstar Leeds y Rockstar North. Ha estado en desarrollo durante dos años. Como juego portátil, este juego ha sido optimizado en términos de densidad de textura, resolución y efectos de partículas. Este juego hará pleno uso de la función de juego multijugador inalámbrico de la PSP y tiene una variedad de modos de juego multijugador, que incluyen "Liberty City Survival Battle", "Cobro de tarifas de protección", "Car Stealing Race", etc.

Liberty City Survivor: Este modo equivale a un combate a muerte. Gana el que mate a más enemigos dentro del límite de tiempo. Matar a un oponente te dará un punto y matarte a ti mismo te restará un punto. También puedes unir fuerzas con otros para matar a miembros de pandillas rivales. Gana la pandilla que mate a más enemigos dentro del límite de tiempo.

Protection Racket: en este modo, el objetivo del jugador es destruir cuatro coches de lujo en la base de la banda enemiga y evitar que la otra parte destruya sus propios coches. Hay dos rondas en este modo. Las dos bandas se turnan para jugar en el lado ofensivo y defensivo. Hay un cronómetro en la pantalla que cuenta el tiempo que tardó en destruir el coche del oponente en la primera ronda. Después de que los 4 coches del defensor sean destruidos, las identidades del atacante y del defensor se intercambiarán y comenzará la segunda ronda. El tiempo registrado de la ronda anterior comienza a contar atrás y el atacante debe destruir el coche del oponente antes de que termine la cuenta atrás, de lo contrario fallará.

Get Stretch: Cada banda puede robar el coche de la otra banda y traerlo de vuelta a su base evitando al mismo tiempo que roben el suyo. Este modo es equivalente al modo tradicional Capturar la bandera. Si la otra parte roba el coche, puede devolverlo o destruirlo en el acto. Después de un rato, el coche volverá a aparecer en su base. El primero en alcanzar el límite de puntos o robar la mayor cantidad de autos gana.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

(Vice City Story)

Productor: Rockstar Leeds

Distribuidor: Rockstar Games

Fecha de lanzamiento: 3 de noviembre de 2006

Aunque esta vez "GTA: Vice City Story" es diferente a la versión para PS2 de "Grand Theft Auto: Vice City") casi tiene el mismo nombre. , pero en realidad el contenido de la historia es una producción completamente nueva, y el trasfondo está ambientado en Vice City en 1984. En esta glamorosa metrópolis se esconden muchos crímenes sin escrúpulos, y esta ciudad parece una ciudad plagada de vicio. narcotráfico y violencia.

El jugador interpretará al protagonista Vic Vance. Vic es un valiente luchador que lucha por su familia, su país y por sí mismo. Bajo una decisión equivocada, Vic asume un trabajo difícil y en este mundo lleno de peligros. En una ciudad llena de tentaciones y avaricia, ¿cómo debería llevarse Vic? ¿Debería pasar desapercibido o correr el riesgo de morir en las calles? Los jugadores deben tomar sus propias decisiones.

Los gráficos de "GTA: Vice City Story" se han mejorado hasta cierto punto en comparación con el juego anterior "GTA: Liberty City Story". Los efectos de luces y sombras del juego son mejores, los personajes son más. realista y los personajes se muestran en la misma pantalla. Definitivamente mejorará. La velocidad de fotogramas del juego siempre se ha mantenido en torno a los 40 FPS, lo que sigue siendo muy bueno y demuestra la sinceridad del fabricante. Más de 90 canciones clásicas de la década de 1980 aparecerán como música de fondo en el juego, y el sistema ultraclásico "Black Radio" también se incluirá en este juego. Con música de estilo hip-hop, se te presentará una A. nuevo "GTA: Vice City Story".

La versión para PSP de "GTA Vice City" adoptará una nueva trama principal, tareas y métodos de juego, y conservará muchas de las configuraciones clásicas de la serie, en lugar de simplemente trasplantar el juego. Los jugadores podrán disfrutar de un disfrute visual sin precedentes y el protagonista del juego podrá nadar. Las escenas del juego son dos veces más grandes que las del juego anterior "Grand Theft Auto: Liberty City Stories", y hay más de 100 tipos de vehículos disponibles para que los jugadores elijan, incluidos helicópteros y motocicletas. Además, este juego agregará nuevas misiones, tareas, canciones, vehículos, etc. que no están disponibles en la versión para PS2 de "GTA: Vice City". Los personajes del juego también serán rehechos. Incluso si has jugado la versión para PS2 de "GTA: Vice City", aún puedes encontrar nueva diversión en la versión para PSP.

Grand Theft Auto IV, GTA4

(Grand Theft Auto 4)

Fecha de venta estimada: Las versiones para XBOX360 y PS3 se lanzarán en el primer semestre de 2008

Se espera que la ubicación cambie a: Nueva York

Comentarios al vídeo promocional oficial de GTA IV. Desde que Rockstar cambió el motor, los gráficos del juego, incluido el clima, la luz y las sombras, los modelos, etc., se han mejorado enormemente en la sección corta del pasillo central, la luz del sol brilla hacia la casa desde el cristal; en el techo, y a medida que pasa el tiempo, la luz cambia en consecuencia y esta lente tiene un profundo impacto en la audiencia. En Sudáfrica, naturalmente debido a defectos del motor, nunca se ha podido presentar tal efecto.

A continuación, mucha gente está más preocupada por la cuestión del tamaño del mapa. A través de este vídeo, aunque no ofrece una vista panorámica de toda la ciudad, podemos vislumbrarla a partir de algunas tomas editadas. El mapa de GTA4 esta vez debe ser muy grande, pero si queremos decir qué tan grande es, aunque no podemos dar una proporción de tamaño exacta, todos deberían saberlo claramente. Desde la Estatua de la Libertad hasta el Empire State Building. Desde el tren ligero (o ferrocarril) hasta las calles, GTA4 nos traerá un mundo de realidad virtual que vale la pena explorar, arriesgar y descubrir.

Luego está el aspecto del personaje. En primer lugar, el protagonista debería ser un ruso recién llegado a Estados Unidos, o que sea de Medio Oriente. Pase lo que pase, este protagonista será quien nos acompañe en nuestras aventuras en GTA4, buscando oportunidades para sobrevivir. El siguiente es el NPC AI. A través de este vídeo, debería quedar claro que habrá más personajes en GTA 4, y la calidad de los modelos de los personajes, así como los movimientos, el lenguaje, etc. de los personajes parecen ser más diversificados y refinados.

Estos nuevos cambios no sólo se deben a la incorporación de nuevos motores, sino también a nuevas ideas e ideas del principal personal creativo de GTA. La combinación de ambos finalmente nos trae un nuevo GTA y una nueva experiencia.