Destructores y formaciones de batalla de Battleship Girls R que vale la pena practicar
Hay muchas expulsiones en "Battleship Girls R", así que quiénes son las principales expulsiones en el juego, cómo son y cuáles son sus atributos:
一 Xiao
Estadísticas clave: Durabilidad 30, Armadura 38, Esquiva 92, Defensa Aérea 47, Potencia de fuego 37, Torpedos 91.
Modificación del núcleo de expulsión nivel 40 +6, después de la modificación, viene con 8 torpedos y 1 torpedo de impacto.
La habilidad aumenta los puntos de vida del equipo en 10 puntos durante las batallas nocturnas, pero también aumenta la probabilidad de ser atacado.
Esta habilidad es de extraordinaria importancia ya sea que se use para atraer potencia de fuego cuando la flota de destructores lucha principalmente de noche o cuando se coloca en la flota principal para atacar al decano.
La evasión y los torpedos también son de alto nivel. El único inconveniente es que la defensa aérea es baja, lo que lo convierte en un destructor imprescindible.
2. Confianza
Durabilidad 35, blindaje 40, evasión 92, defensa aérea 48, potencia de fuego 38, torpedos 82.
Transformación del núcleo de expulsión de nivel 47 +7 Después de la transformación, viene con 8 pares de armas antisubmarinas con 2 golpes, lo que tiene cierto valor de reproducción.
Las habilidades son para mejorar el blindaje, la esquiva y la defensa aérea de ti mismo y del barco que está encima de ti en 12 puntos cada uno. En otras palabras, el blindaje, la esquiva y la defensa aérea de Trust son en realidad 52. 104 y 60 respectivamente.
Esta habilidad no solo hace que la capacidad de supervivencia de Trust sea extremadamente fuerte, sino que también le otorga a Trust la capacidad de escoltar, mejorando la capacidad de supervivencia del barco escoltado.
Excepto por sus mediocres atributos de torpedo, su confiabilidad es perfecta y también es un destructor que hay que entrenar.
Tres Mina
Durabilidad 30, armadura 38, evasión 92, defensa aérea 47, potencia de fuego 37, torpedo 91.
Nivel 30 +6 Transformación del Núcleo de Expulsión.
4. Shiba
Durabilidad 30, blindaje 38, evasión 91, defensa aérea 48, potencia de fuego 37, torpedo 91.
Nivel 44 +4 Transformación del Núcleo de Expulsión.
Ambos te darán 8 torpedos y 1 torpedo de impacto, entre los cuales los torpedos tienen cierto valor de reproducción.
Hay un 28 % de probabilidad adicional de provocar un golpe crítico cuando las habilidades son batalla con torpedos y batalla nocturna.
Quizás los golpes críticos tengan poca importancia en las batallas nocturnas, pero los golpes críticos son de gran importancia en los rayos, porque el daño de los torpedos en los rayos es mucho menor que en las batallas nocturnas.
Al igual que Akatsuki, la desventaja sigue siendo la defensa aérea (de hecho, este es un problema común de los acorazados ijn). Se recomienda dar prioridad al entrenamiento del trueno, porque el nivel de transformación es mucho más bajo que el de Fubo.
5. Ayanami
Durabilidad 30, armadura 38, esquiva 91, defensa aérea 48, potencia de fuego 40, torpedo 95.
Transformación del núcleo de expulsión de nivel 42 +12, la transformación consume mucho dinero y también viene con 8+1 torpedos.
Las habilidades aumentan la potencia de fuego, los torpedos, los puntos de vida y la esquiva en un 30 % durante las batallas nocturnas, y la potencia no se reducirá cuando se produzca un ataque medio (tampoco participará en las batallas nocturnas durante un ataque grande). ).
El alto atributo de torpedo en sí, junto con esta habilidad, convierte a Ayanami en una bomba nuclear en batallas nocturnas.
En muchas situaciones normales, la capacidad de lucha nocturna de Ayanami es completamente desbordante, pero en situaciones como Chunhuo que puede provocar la expulsión, la capacidad de lucha nocturna de Ayanami es una gran amenaza para el decano.
6. Electricidad
Durabilidad 30, Armadura 38, Esquiva 92, Defensa Aérea 47, Potencia de fuego 37, Torpedos 91.
Transformación de núcleo de expulsión de nivel 34 +5, viene con 8+1 torpedos.
La habilidad tiene un 35% de probabilidad de causar un daño equivalente a la mitad de la salud restante del barco a un barco enemigo durante una guerra de bombardeo, y definitivamente impactará. El daño se redondea hacia arriba, por ejemplo, 0,5. causará 1 punto de daño.
Activar la habilidad contra un barco enemigo al que solo le queda 1 vida puede simplemente hundirlo, lanzarla contra un barco enemigo con toda su salud y un número impar de vida puede simplemente romperlo, y lanzar la habilidad contra un La nave enemiga con plena salud y un número par de salud puede simplemente golpearlo. Cuando la nave enemiga se lanza, simplemente falla en el objetivo.
En términos generales, es una habilidad muy consciente de la cara. A veces, la habilidad se activa y golpea a un barco enemigo al que solo le quedan 2 HP. . . La practicidad de las habilidades por sí sola no es tan buena como la de Firefly, pero sus propios atributos siguen siendo los mismos que los de Akatsuki, con gran esquiva y altos torpedos, por lo que vale la pena practicar.
7. Firefly
Durabilidad 29, armadura 47, esquiva 86, defensa aérea 50, potencia de fuego 38, torpedo 79.
Transformación del núcleo de expulsión de nivel 35 +5 Después de la transformación, viene con una chimenea de 15 esquivas y 5 golpes, que tiene un alto valor de reproducción.
La habilidad tiene un 40% de probabilidad de causar un daño fijo del 80% del blindaje del Firefly a un barco enemigo durante una batalla de bombardeo, y definitivamente impactará.
Con 3 piezas de armadura pequeña y una escolta confiable, el valor de la armadura es 74, y la habilidad puede causar 60 puntos de daño (para lograr este daño, es necesario lanzar electricidad contra un enemigo con 120 HP ), incluso si no llevas una armadura pequeña y solo confías en la escolta, la habilidad aún puede causar 48 puntos de daño (la electricidad debe activarse en un enemigo con 96 HP).
La esquiva y los torpedos de la luciérnaga son bajos, y sus habilidades también dependen del equipo y la confianza. En comparación con la electricidad, cada uno tiene sus pros y sus contras, pero su armadura es de un nivel muy alto y no lo es. fácilmente penetrado por expulsiones y cruceros ligeros.
8. Fantasía
Durabilidad 37, armadura 34, esquiva 120, defensa aérea 60, potencia de fuego 40, torpedo 80.
Transformación del núcleo de crucero de nivel 60 +8 (tenga en cuenta que es un núcleo de crucero), los requisitos de transformación son relativamente altos y viene con un motor de 10 esquivar. Después de la transformación, viene con un motor de 12 esquivar. motor, que es valioso para el rescate. Más alto, el valor genético es promedio.
Tiene excelentes atributos, alto volumen de sangre, primer lugar en defensa aérea y repelente (igual a la confianza después de incluir habilidades) y esquiva extremadamente alta (la confianza es solo 119 cuando se incluyen habilidades y una chimenea). La desventaja es que los torpedos y el blindaje son bajos. Se recomienda usar un blindaje pequeño en lugar de un motor. De esta forma el blindaje será de 39 y la esquiva seguirá siendo de 119.
La habilidad tiene un 25% de probabilidad de evadir el daño recibido, lo que mejora aún más la capacidad de supervivencia (al ser atacado, primero determina si es golpeado y luego determina si activar la habilidad después de ser golpeado).
Pero Fantasy también tiene un defecto muy fatal. Su alcance es medio. Cuando se mezcla con un portaaviones, actuará antes que el portaaviones en una batalla de bombardeo. Porque su velocidad alcanza unos locos 45 nudos, por lo que el consumo de combustible es muy alto en comparación con otros destructores, lo que va en contra del concepto de bajo consumo de los destructores.
Pero estas deficiencias no impiden que Utopia sea el destructor con mayor capacidad de supervivencia.
Lo anterior es el análisis recomendado de los principales destructores en "Battleship Girls R".