Red de conocimiento informático - Espacio del host - Me estoy especializando en animación de cine y televisión. Por favor, dame algunos consejos de personas conocedoras de la industria.

Me estoy especializando en animación de cine y televisión. Por favor, dame algunos consejos de personas conocedoras de la industria.

En los últimos años, el proceso de desarrollo de la animación cinematográfica y televisiva se ha acelerado. La animación 3D para cine y televisión cubre una gama muy amplia. Está dirigida principalmente al aprendizaje de la producción de animación 3D de posproducción, producción CG, posprocesamiento y producción de animación de juegos. , diseño de personajes de juegos, producción de efectos especiales de películas, etc.

En nuestro país, la mayoría de los estudios universitarios de animación se centran en el aprendizaje de software y en el dominio de algunos conocimientos básicos. Por lo general, los estudiantes universitarios aprenden principalmente el uso básico de software 3D en los primeros dos años, como MAYA, 3DMAX, Nuke,. y Houdini espera. La enseñanza de animación de cine y televisión se centra en aprender el proceso de producción. Aprenderá algunos conocimientos básicos para cada software 3D, pero no lo dominará.

Muchos graduados de carreras de animación de cine y televisión en China se sienten confundidos acerca de sus carreras y la dirección futura del desarrollo. No tienen claro lo que quieren hacer después de graduarse, lo que lleva a objetivos laborales poco claros después de la graduación. y facilita la entrada al período Caos. Hoy, el autor dará algunas sugerencias a los estudiantes universitarios que están a punto de graduarse y están estudiando animación cinematográfica y televisiva. ¡Espero que sean de ayuda para todos!

Los estudiantes de animación de cine y televisión aprenderán los conceptos básicos de la animación, los conceptos básicos de los procesos de producción de juegos y los conocimientos teóricos. Según sus propias preferencias, aprenderán los conceptos básicos del modelado de personajes de escenas, unión de huesos y personajes de escenas. animación y representación de materiales de iluminación. Centrarse en el aprendizaje de conocimientos.

1. Dirección de modelado

Se divide principalmente en modelado industrial de escenas y modelado de escultura de personajes. El modelado de escenas utiliza el software MAYA y el modelado de personajes utiliza ZBrush. y renderizado de texturas.

Si se trata de un proyecto de graduación, generalmente se divide en diseño de escena o diseño de personajes, mediante la producción de borradores dibujados a mano, concepción creativa y finalmente el efecto se realiza en software 3D. Los graduados en este campo pueden centrarse en modeladores de alto nivel, artistas de texturas, renderizadores de iluminación y otros puestos en empresas de animación, empresas de cine y televisión y empresas de juegos de próxima generación.

2. Dirección del esqueleto

Esta dirección requiere un estudio en profundidad de la estructura y los huesos del cuerpo humano, así como de los lenguajes de programación utilizados para la unión de huesos, como Python, etc. Los trabajos de graduación generalmente requieren la realización de varios montajes esqueléticos exquisitos y cambios de piel de personajes y modelos animales.

3. Dirección de animación

En los primeros cursos de esta dirección, aprenderás dibujo, reglas de movimiento y otros cursos. A mitad del curso, debes realizar gradualmente una capacitación profesional basada en el conocimiento básico de los movimientos de los personajes, con reglas básicas de movimiento en todo momento, que incluyen: movimientos básicos (movimientos corporales), control básico del personaje (caminar, correr, saltar, etc.). ), diseño de movimiento de personajes (expresiones emocionales complejas), habilidades de interpretación de personajes (expresión de personajes, expresión emocional), animación de expresiones faciales, animación de sincronización de labios, actuación mixta de varios personajes, etc.

Más adelante, aprenderá animación de personajes de simulación de películas de efectos especiales de cine y televisión y animación de juegos, y comprenderá la recopilación, modificación y aplicación de datos de captura de movimiento.