Red de conocimiento informático - Espacio del host - Guía móvil de Pokémon Zafiro 386

Guía móvil de Pokémon Zafiro 386

1. Seleccione hombre y mujer solo al principio.

2. Bájate del coche y sube las escaleras para ajustar la hora.

3. Saluda a tus vecinos.

4. Sigue caminando y verás cómo persiguen al médico. Selecciona el elfo del paquete anterior. ¡Lucha!

5. Beau te trae a casa y te da cosas.

6. Continúe caminando y hable con la tía en la entrada de la siguiente ciudad. Ella me llevó a la TIENDA y me dio un artículo que aumentaba HP.

7. Sube y después de unos pasos verás a tu oponente, la saludas y luego la menosprecias.

8. Regresa al lugar donde estaba el PJ hace un momento, ve al oponente nuevamente en la puerta y habla.

9. Cuando salgas y veas a tu madre, después de la conversación, presiona B para correr.

10. Cuando corrí hacia el lugar bloqueado, el tío desapareció.

11. Cuando llegues a una nueva ciudad, ve al GYM. La persona que estaba dentro resultó ser papá.

12. Justo cuando nos atraíamos el uno al otro, entró un chico y atrapó monstruos conmigo.

13. Camina hacia el bosque, aparece el villano, ¡empieza!

14 Después de caminar un largo camino, llegamos a una nueva ciudad.

15. Luego ve al GIMNASIO.

16. Tan pronto como salí, vi a ese tipo de un equipo salir corriendo del edificio por la izquierda y salir de la ciudad por la derecha. Las casas en la carretera estaban bloqueadas por gente.

17. Hay una cueva frente a ti. Un viejo te dijo que su monstruo fue robado. Entra en la cueva, y efectivamente. Después de derrotar al malo, el anciano entró lentamente, tomó su pequeña gaviota y se fue.

18. Un tío te detuvo en la intersección. Resultó que él era el tipo de ese edificio para agradecerte, te dio un apoyo y luego te llevó al 3er piso. para encontrarse con su jefe.

19. El jefe te dará un accesorio importante en el juego. Úsalo para ver el mapa y el estado de los monstruos que posees.

20. ¿A dónde regresar? Resulta que el anciano es el dueño del barco, después de elegir que sí, te llevó a una pequeña isla.

21. El GYM aquí usa el tipo de lucha. Después de derrotarlo, recibirás una medalla como de costumbre.

22. Sal del pueblo desde arriba y podrás conseguir la máquina de transmisión secreta nº 5 (flash).

23. Entra en la cueva, llega al nivel superior y ves a un tipo que te da otro apoyo y sale corriendo.

24. Continúa tomando el barco y elige el segundo lugar. Esta es una ciudad costera.

25. La entrada al Gremio del Clan del Mar estaba rodeada por chicos del Grupo Fuego (el Grupo Agua en Zafiro) y no podían entrar, y el camino de salida de la ciudad también estaba bloqueado.

26. Primero habla con el jefe de la fábrica en la parte inferior derecha. El tipo de la entrada del acuario se fue y paga la tarifa de visita de 50 yuanes.

27. Un chico también te regaló una máquina de habilidades.

28. Justo cuando estaba hablando con la persona que parecía un investigador en el piso de arriba, alguien del Grupo Fuego (Grupo Agua en Zafiro) corrió hacia mí. Después de huir, conseguí las piezas.

29. Ahora puedes entrar en la intersección que anteriormente estaba bloqueada por un grupo de fuego (un grupo de agua en Zafiro) y seguir adelante.

30. Te encuentras con otro oponente en el camino. Después de derrotarlo, continúa hacia la ciudad del juego.

31. El dueño de la tienda de bicicletas te regala una bicicleta.

32. En la habitación del lado derecho de la tienda, puedes conseguir la máquina de transmisión secreta nº 6 (grava).

33. Hay dos tipos murmurando algo frente a GYM. Resulta que también son retadores. Después de vencerlo, derrota a GYM.

34. Consigue los accesorios, ve de la Ruta 111 a la Ruta 113 y llega a una cadena montañosa. En el interior, puedes ver el grupo de fuego (el zafiro es el grupo de agua) y la gente en el agua. grupo. Cuando hablan, todos huyeron.

35. Después de salir de la cueva, baja y regresa al punto de partida original. Entra en la cueva y destruye la piedra. Los dos amantes finalmente se encuentran y obtienen la máquina de transmisión secreta número 4 (poder extraño). ).

36. Sal a la derecha y continúa caminando hasta regresar al lugar original. Sube y llegarás a la Ruta 113 nevada y subes a la montaña.

37. Cuando estás haciendo el teleférico, ves personas en el grupo de agua y el grupo de fuego (en Zafiro, es el grupo de agua) perros de pelea. Puedes manejarlo fácilmente y conseguir los accesorios. desde la máquina frente a usted.

38. Sal desde abajo al bosque, sigue caminando y llega a un pueblo lleno de ancianos, y luego ve al GYM.

39. Camina por el camino y llega al agujero por donde saldrá el gas en el fondo. Usa una fuerza extraña para empujar la piedra y obtener Skill Machine 5 y Fire Stone.

40. Luego, anda en bicicleta hasta la estación de transferencia, regresa al dojo de papá y ahora podrás desafiarlo. Después de derrotarlo, ¡solo recolectaste 5 medallas!

41. Consigue la insignia. Luego, ve a la habitación del lado izquierdo de la casa del GYM para conseguir el Surf.

42. Luego dirígete al pueblo que está en el medio del mapa, el de la derecha que es inaccesible al mar.

43. Usa el surf para llegar al otro lado, sube y derrota al grupo de fuego (el grupo de agua en zafiro) nuevamente en un edificio de torre alta. Para agradecerte, el investigador. ¡Te daré un monstruo de nivel 25!

44. Cruza el puente, derrota al oponente y consigue la máquina de transmisión secreta 02 (ataque volador).

45. Ve a la derecha y llega a una nueva ciudad. El GIMNASIO aquí está bloqueado por algo, así que sigue adelante. En un puente, alguien te dará una máquina rociadora. Entonces ve al gimnasio.

46. Pasó la Ruta 120 y la Ruta 121 hasta la siguiente ciudad, y luego hasta la pequeña isla en el centro de la Ruta 122.

47. Sal a rescatar a una pareja de ancianos rodeada de grupos de agua. Después de repeler al grupo de fuego (el grupo de agua en Zafiro), la pareja de ancianos le dará un apoyo al protagonista.

48 Luego ve al muelle con un submarino en la isla costera (el lugar al que llegaste en barco por segunda vez), y encontrarás que el submarino ha sido robado por un grupo de fuego. (en Zafiro, es un grupo de agua).

49. El protagonista regresa a la ciudad original y descubre la base del Grupo Fuego (el Grupo Agua en Zafiro) sobre la playa de la derecha. Cuando llega al fondo, descubre que el submarino tiene. izquierda. .

50. El protagonista llega a la siguiente ciudad a través de los canales 124 y 125. Aquí hay un séptimo gremio. Este gremio es sobrehumano y los líderes del gremio son gemelos.

51. Después de salir del gimnasio, obtendrás la máquina secreta No. 08 (Buceo) en la casa residencial en la parte superior izquierda del pueblo.

52. Luego dirígete a los canales 127 y 128. Cuando veas un área azul oscuro, utiliza el buceo si te sumerges en la única ciudad rodeada de aguas profundas en todo el mapa.

53. Ve primero al PC y luego sal. (En este caso, puedes volar hasta allí con un ataque volador).

54. Continúa buceando hasta llegar a un lugar con un submarino después de entrar en una cueva, luego vuelve a salir a la superficie. Avanzar.

55. Después de entrar, hay una gran cantidad de miembros deambulando por el interior. Después de derrotar a muchas personas en el camino, encontrarás al líder del Grupo Fuego (el Grupo Agua en Zafiro) y al legendario. bestia.

56. Pero debido a que la bestia mítica se enojó y destruyó toda la cueva submarina, la bestia mítica desapareció y hubo una espesa niebla en el cielo (cayeron fuertes lluvias en Zafiro).

57. Luego, cuando regreses a la ciudad original, encontrarás que la bestia mítica ha escapado a la cueva del pueblo, y también podrás conseguir la máquina secreta número 07 (escalando la cascada). en la cueva.

58. Finalmente llegó a la parte más profunda de la cueva, luchó con la bestia mítica y finalmente la metió en la bola después de una batalla. En ese momento, el clima en el continente volvió a la normalidad.

59. Después de salir de la cueva, la sala del gremio en la ciudad también está abierta. Entra y resuelve la última sala del gremio. Debes pisar todo el hielo del suelo antes de poder avanzar.

60. Después de derrotar al jefe, obtienes la última insignia, y también puedes usarla para escalar cascadas.

61 Finalmente, ve al Canal No. 128, usa la cascada para ir al siguiente pueblo, recorre Champion Road hacia los Cuatro Reyes Celestiales y derrota a los Cuatro Reyes Celestiales.

62. Después de la nueva versión, volví a casa y mi padre me regaló un billete de barco. Después de eso, fui al muelle y pude ir a dos lugares diferentes.

001. Rana Mori 002. Rey Conífero 003. Dragón Conífero 004. Pequeño Pavo 005. Pavo Waka 006. Pavo Guerrero 007. Pez Rana Meese 008. Anfibio con armadura de aletas 009. Rey anfibio con armadura de aletas 010. Perro Boqiu 011. Perro aullador 012. Mapache Guma 013. Topo Guma 014. Insecto escama 015. Pupa blanca 016. Mariposa maloliente 017. Pupa morada 018. Polilla de ojos compuestos 019. Hoja de loto Ha Si 020. Loto Hass 021. Loto Hass raíz 022. Bola de nuez 023. Monstruo de nuez 024. Árbol malvado Ngu 025. Sibayan 026. Osbayan 027. Gaviota 028. Pelícano de pico grande 029. Latos 030. Kelia 031. Reina Xanato 032. Araña Ami 033. Mariposa Ami 034. Hongo Kaino 035. Guerrero Kaino 036. Osito Perezoso 037. Oso Valiente 038. Oso Perezoso Grande 042. Zhiqie Xiaochan 043. Cigarra de ojos rojos 044. Fantasma Crisálida 045. Conejo Ruido 046. Monstruo Ruido 047. Rey Ruido 048. Conejo Boxeo 049. Sumo Rabbit 054. Nirulili 060. Estatua de la Resurrección 061. Nico Mouse 062. Pseudo Bei 068. Hell Superman 069. Big Mouth Autumn 070. Kokodora 071. Kodora 072. Kodo Godzilla 076. Asanaon 077. Chulem 078. Flash Dog 079 Perro de poder 080. Conejo positivo 081. Conejo negativo 086. Abeja gorda Balu 087. Abeja gorda Ilu 094. Flor doble de ballet 095. Bestia besadora 096. Rey besador 097. Piraña tricolor 098. Tiburón devorador de hombres de boca grande 099. Ola gorda. Ballena 100. Ballena gigante de la nave espacial 101. Camello del desierto 102. Camello volcánico 105. Tortuga de lava 110. Cerdito primaveral 111. Cerdo bobo 114. Conejo del caos 116. Nagula 117. Libélula Laba 118. Libélula Laba 119. Cactus calabaza 120. Rey Celestial Tarth 121. Alondra 122. Dragón nube azul 123. Conejo asesino 124. Serpiente cascabel de dientes rojos 125. Piedra lunar 126. Piedra solar 127. Rey bagre 128. Bagre terremoto 129. Camarón Margarita 130. Langosta estrella 131. Yaji Gira la cabeza 132. Gira la cabeza con muchos ojos 133. Flor antigua frente al sol 134. Flor antigua comiendo gente 135. Escorpión acorazado antiguo 136. Escorpión dragón antiguo 140. Pececito feo 141. Pez hermoso 142. Chico del tiempo 145. Camaleón 146. Un cuerno fantasma 147. Fantasma con la boca encadenada 148. Diablillo esqueleto 149. Momia negra 150. Dragón de hierba de plátano 151. Campana de viento azul 152. Zorro de las nieves de cara negra 160. Efectivamente, bebé 171. Youkiwala 172. Monstruo de hielo gigante 173. Morsa Bobo 174 . Gulla Walrus 175. Morsa Tusker 176. Palu Almeja 177. Anguila de boca gigante 178. Anguila puntiaguda 179. Pez piedra mapa 183. Cass Fava Bean 187. Tazu Belong 188. Dragon Bean 189 .Bloodwing Wyvern190.Tuerto Dahn191.Dos brazos. Ungu192.Steel Cross Beast193.Patronus of Stone194.Patronus of Ice195.Patronus of Steel196.Ladias197.Ladios198 .Sea Royal Fang 199. Gulaton 200. Kuza Blue Dragon 201. Jirachu 202. Diosis

Cómo conseguir Pokémon Pokémon raro rojo/zafiro

NO.200 Cómo atraparlo

Ingresa a la cueva en el lugar de la imagen en la ruta 131

Atraviesa esta cueva para el frente de una torre

Necesitas usar una bicicleta para pasar aquí

Sube unos pisos y tendrás que caerte del derrumbe del medio

Cuando llegas al piso superior, la bestia de fantasía está justo frente a ti

Cómo atrapar 193,194 195

Primero captura el monstruo número 179 que tiene una baja probabilidad de que aparece en las plantas acuáticas en el cruce de 124 y 126

Luego flota y usa una caña de pescar para atrapar el No. 99 si eres intermedio o superior

Llega al nivel 40

Después de eso, dirígete al Canal No. 132 y deslízate hacia la izquierda a lo largo de las olas hasta el Canal No. 134. Ten cuidado de mantener tu posición en la parte inferior de la pantalla.

En la posición en la imagen Bucear

Poco después de continuar bajo el agua, verás una piedra con símbolos extraños grabados. Sube aquí

Entrarás en una cueva. Sube y usa Excavar. Muro aquí.

Pon el número 179 que capturaste al principio y el número 100 al final.

Después de entrar, investiga el símbolo superior. Si ocurre un terremoto, entonces. da la vuelta al mundo para encontrar 3 Just a monster

No. 193: Hay un agujero en la roca en la parte sur del desierto. Después de entrar, frente a la losa de piedra directamente arriba, avanza 2 cuadras a la derecha, luego baja 2 cuadras. pared para abrir un agujero y entrar.

No. 194: en el lado oeste del canal 105, después de investigar la losa de piedra directamente arriba, quédese quieto durante unos 2 minutos y el agujero se abrirá. /p>

195: En la esquina suroeste de la carretera 120, en Usa Feitian en el centro del mapa para abrir la entrada a la cueva

Cómo obtener los números 196 y 197

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1. Completa el nivel una vez

2. Míralo en el televisor de casa. Información sobre la apariencia de los monstruos.

3 Recorre las zonas marítimas (normalmente en. la vía fluvial 124-126, se recomienda 124)

4. Solo puedes elegir 1 de 2, atrapar uno y el otro. Uno de ellos no aparecerá.

Vale la pena señalarlo. que este monstruo huirá inmediatamente después de encontrarse contigo

En este momento, debes dejarlo dormir o usar la Master Ball.

Cómo recolectar el monstruo nº 187

Ir desde el canal nº 115 a la cueva

Es la cueva con el cráter del elefante

Tan pronto como entras a la cueva, ves una cascada. Sube y hay una tierra brillante en las profundidades.

Allí evoluciona una vez en el nivel 30 y dos veces en el nivel 50.

Método recopila Monster No. 60

Aunque la ubicación está marcada en el libro ilustrado, no se puede transferir a esa cueva. De hecho, hay un montón de piedras en el tercer piso de la cueva. Después de aplastarlos, existe cierta posibilidad de obtenerlos

Cómo capturar Pokémon Rojo/Zafiro 201 y 202

El juego debe estar en inglés

. Ve primero a la Isla Sur. ¡Los boletos para el barco de ensueño se pueden obtener al azar en toda el área usando máquinas de búsqueda del tesoro!

Isla Sur

Ver la Ciudad del Agua

Luchar y conquistar

Atrapa Vive en la ciudad del agua e investiga los huevos

Llévate el agua contigo

Habla con el anciano

Ven a la isla de la fantasía

Consigue fruta de árbol rara (NO.36)

Lleva bombas de humo al drenaje (la casa de máquinas está encima de la segunda sala del gremio y las bombas de humo se obtienen en la tercera habitación)

Encuentra enemigos en la isla, captura 202

Lleva a Shuidu y 202 en la Isla Sur para investigar la piedra blanca sobre la séptima sala del gremio. Nota: Debes llevarles algún tipo de correo (para pedir deseos) y escribir "Espero que aparezcas" (preferiblemente) o simplemente escribir un deseo.

¡Aparece 201!

Debes tener cuatro estrellas y ir a hablar con el anciano a las 2pm. Y consigue billetes de barco ilimitados. Luego ve al centro del universo y encuentra a papá nuevamente. Entonces definitivamente podrás atrapar 201 y 202.