¿Cuáles son las tecnologías de programación utilizadas en los juegos móviles?
La programación J2ME es la aplicación de Java en el campo de los electrodomésticos inteligentes, e incluye principalmente las siguientes tecnologías:
1.Interfaz de usuario avanzada
Interfaz de usuario avanzada. se refiere al uso de formulario (formulario), cuadro de texto (cuadro de texto), lista (cuadro de lista), alerta (cuadro de información), etc., así como el uso de algunos de los controles, por supuesto, también incluye el evento correspondiente. tratamiento. Se utiliza en aplicaciones generales como formularios de inicio de sesión, sobre formularios y mensajes, etc.
2. Interfaz de usuario de bajo nivel
La interfaz de usuario de bajo nivel se refiere al uso de clases de Canvas y clases de gráficos, así como el procesamiento de eventos, la programación de aplicaciones y juegos correspondientes, y el dibujo de interfaces especiales.
3. Sistema de almacenamiento de registros
El sistema de almacenamiento de registros es una tecnología soportada por los teléfonos móviles para el almacenamiento permanente de datos. Debido a que no existe el concepto de archivos de datos en los teléfonos móviles, los datos que generalmente deben guardarse solo se pueden guardar en forma de registros.
4. Sistema de procesamiento de sonido
JAVA Mobile Network [ www.cnjm.net] MIDP1.0lt;/Agt no admite el procesamiento de sonido, pero muchos fabricantes de teléfonos móviles como Nokia , Siemens, etc. Todos son compatibles, por lo que la reproducción de sonido también es una tecnología que debe dominarse. Las API utilizadas por esta tecnología están relacionadas en su mayoría con los fabricantes de teléfonos móviles. Pero MIDP2.0 proporciona soporte universal.
5. Programación de red
La programación de red se refiere a la conexión a la red en el teléfono móvil a través de la red GPRS o CDMA en forma de protocolo HTTP o SOCKET. La mayoría de los teléfonos móviles actuales admiten la programación de redes HTTP, mientras que relativamente pocos admiten SOCKET. Por lo tanto, la programación de redes actualmente utiliza el protocolo HTTP para la programación.
6. Multi-threading
Multi-threading es una de las tecnologías centrales en las aplicaciones J2ME, porque la programación de red y la programación de interfaz de usuario de bajo nivel están diseñadas para responder rápidamente y necesitan hacerlo. procesar múltiples hilos. Por eso hay que dominarlo con habilidad.
JAVA Mobile Network [www.cnjm.net]7lt;/Agt;, programación de mensajes cortos
JAVA Mobile Network [www.cnjm.net]lt;/Agt; Muchos móviles teléfonos Todos proporcionan API para enviar mensajes cortos, como NOKIA, SIEMENS, SAMSUNG, etc., por lo que enviar mensajes cortos en J2ME también es una tecnología relativamente común.
JAVA Mobile Network [www.cnjm.net]8lt;/Agt;, otros
Por supuesto, también se proporcionan otras tecnologías según los diferentes fabricantes, como el soporte API de Siemens. archivos, la API de Nokia admite la lectura de libretas de direcciones del sistema, etc.