Cómo usar el embudo en el juego móvil Minecraft
Los embudos se pueden utilizar como contenedores, materiales de artesanía y componentes de piedra roja.
El embudo tiene un tubo de "salida" en su base, que puede orientarse hacia abajo o hacia un lado y proporciona información visual de la dirección de salida del embudo cuando hay un contenedor presente. Para colocar una tolva, presione la tecla Usar artículo mirando hacia el lado de la tolva hacia el que desea que mire el tubo de salida (la tolva no se reorientará automáticamente para alinearse con el contenedor). Para colocar una tolva frente a un contenedor (u otro bloque que interactúe con la tecla del elemento), mantenga presionada la tecla furtiva mientras coloca la tolva. Colocar un embudo contra la parte inferior de un bloque reorientará el embudo para que mire hacia abajo. Un embudo no puede cambiar de orientación después de ser colocado, ni puede "unirse" a un recipiente extraíble al que se enfrenta, y el embudo seguirá orientado en la misma dirección.
Los embudos no pueden ser empujados mediante pistones. [Solo Java y Legacy Console Edition] Aunque las tolvas no aparecerán como un bloque sólido, se pueden colocar accesorios como rieles, palancas, ganchos trampa y redstone en la parte superior de la tolva (pero no en los lados).
Contenedor
La tolva se puede utilizar como contenedor, tiene 5 ranuras para artículos.
Para abrir la GUI del hopper, presione la tecla Usar elementos. Para mover un elemento entre el inventario del hopper y el inventario del hopper o la barra de acceso rápido mientras la GUI está abierta, arrastre o presione ? Shift y luego haga clic en el elemento. Para cerrar la GUI del embudo, presione la tecla Esc.
De forma predeterminada, el texto de la etiqueta encima de la GUI del embudo se muestra como "Embudo". Cambie el nombre de una tolva con un yunque antes de colocarla o use el comando /blockdata (por ejemplo, para etiquetar una tolva en (0,64,0) como "Tolva de Alice", use /blockdata?0 64 0 {CustomName:"Alice's Funnel ") para cambiar el texto de la etiqueta de la GUI del embudo.
Utilice el comando /blockdata para configurar la etiqueta de bloqueo de un embudo para "bloquear" el embudo (o desbloquearlo más tarde). Si la etiqueta de bloqueo de una tolva no está vacía, la tolva no puede ser abierta por ningún jugador que no sea un jugador que tenga un elemento con el mismo nombre que el texto de la etiqueta. Por ejemplo, para bloquear una tolva en (0,64,0) para que solo se pueda abrir sosteniendo un elemento llamado "Alice's Key", use /blockdata?0 64 0 {Lock:"Alice's Key" .
Como material de elaboración
La tolva se puede utilizar para fabricar carros mineros con tolva.
Componentes de Redstone
Se puede utilizar una tolva para aspirar entidades de elementos que se encuentran encima de ella o para transportar elementos a otros contenedores.
Una tolva es un componente de piedra roja que se activa mediante:
Una fuente de energía activada adyacente. Por ejemplo, antorchas de piedra roja (excepto que una antorcha de piedra roja no activará la tolva a la que está conectada), bloques de piedra roja, sensores de luz solar, etc.
Un bloque motorizado adyacente (por ejemplo, un bloque opaco con una antorcha de piedra roja activada debajo).
Un comparador de redstone activo o un repetidor de redstone que no está frente a una tolva.
Polvo de piedra roja cargado direccional o no direccional adyacente que apunta hacia (o encima) de la tolva. Una tolva no se activará por el polvo de piedra roja adyacente que no esté frente a la tolva.
La tolva se comporta de manera inversa a la mayoría de los componentes de Redstone, ya que funciona cuando está inactivo y deja de funcionar cuando se activa. Por lo tanto, un embudo inactivo se describiría como abierto y un embudo activado se describiría como cerrado.
Una tolva abierta puede hacer las siguientes tres cosas:
Drenar las entidades de elementos que se encuentran encima (elementos que flotan libremente en el mundo) en su inventario.
Saque un artículo del contenedor que está encima y colóquelo en su inventario.
Exporta un artículo de su propio inventario al contenedor al que se enfrenta.
Las entidades de elementos situadas encima de la tolva de las que se extraen elementos (hornos, cofres, otras tolvas, etc.) no serán dibujadas por la tolva (ni siquiera serán comprobadas, lo que reduce la necesidad de actualizaciones). al número de tolva). Si la entidad del artículo está en el bloque encima de la tolva, la entidad del artículo será absorbida. Por lo tanto, los artículos pueden ser succionados incluso si están parcialmente encima de la tolva (por ejemplo, sobre una losa), o están completamente "sumergidos" en el bloque encima de la tolva (ya sea porque se están moviendo hacia arriba a través de bloques sólidos o porque se generaron allí). . Las entidades de elementos no serán absorbidas si están un bloque más arriba que la tolva (como un elemento encima de una piedra encima de la tolva).
La tolva verifica cada tic para ver si hay entidades de elementos encima, e incluso puede succionar elementos hacia la tolva antes de que la lava los destruya o antes de que el jugador los recoja.
La tolva tiene un tiempo de "enfriamiento de transporte". Después de que el hopper extraiga o genere elementos, esperará 4 tics de redstone (8 tics del juego o 0,4 segundos sin contar los retrasos) antes de que el hopper extraiga o genere elementos nuevamente. Las operaciones de extraer elementos y generar elementos se realizan en el mismo momento del juego, pero el embudo extrae primero y luego genera (consulte el diagrama de la derecha para obtener más detalles). Las entidades de elementos se pueden drenar en cualquier momento sin afectar los tiempos de reutilización del transporte de elementos y pueden drenar un grupo de elementos (en lugar de un elemento a la vez).
La tolva siempre intenta tirar o absorber elementos en la ranura para elementos disponible más a la izquierda (porque la ranura para elementos más a la izquierda está vacía o la ranura para elementos más a la izquierda aún se puede apilar con el elemento que se va a extraer). La tolva extraerá los artículos de la ranura más a la izquierda antes de tirar de la ranura más a la derecha (la tolva no sacará inicialmente los artículos de la segunda ranura a menos que la primera ranura esté vacía, o los dos primeros artículos en la ranura estén vacíos, y así sucesivamente). a menos que la tolva esté sacando elementos utilizables desde su ranura más a la derecha hacia el contenedor (porque un contenedor lleno tiene elementos por debajo del límite de pila que coinciden con el artículo más a la derecha en la tolva). Tolva Si no hay espacio disponible para la ranura para artículos (no hay una ranura para artículos vacía o un artículo que no está en el límite de pila no coincide con el artículo que se va a extraer o absorber), la tolva no succionará ni extraerá artículos, incluso cuando esté abierta. . De manera similar, la tolva enviará el artículo a la ranura para artículos disponible en la esquina superior izquierda del contenedor antes de enviarlo a la ranura para artículos en la esquina inferior derecha del contenedor. Si no hay artículos para sacar, la tolva dejará de sacar artículos.
Un hopper cerrado no arrastrará elementos (incluidas entidades de elementos) encima de él ni generará elementos, pero puede recibir elementos de otros droppers y hoppers, y también puede ser eliminado por otros hoppers debajo de él. Para detener el transporte de artículos en un tubo de tolva horizontal, simplemente cierre una tolva. Pero para detener el transporte de artículos en el tubo del embudo vertical, debe cerrar dos embudos seguidos (porque si cierra un embudo, el embudo de arriba aún puede enviar artículos a este embudo, y el embudo de abajo aún puede tirar del embudo). artículos de este embudo).