Mi computadora juega Warcraft y la calidad de la imagen no es muy fluida.
Uno: ¿DirectX3D u OpenGL?
Warcraft 3 admite tanto D3D como OpenGL. El valor predeterminado es DirectX8.0, pero de hecho solo se utilizan los efectos especiales de DX7 si agrega un "espacio-OpenGL" al acceso directo. Se utiliza al inicio. Es el modo OpenGL. Personalmente, creo que la calidad de imagen de OpenGL es ligeramente mejor que la de D3D y la suavidad es aproximadamente la misma. Este es el resultado obtenido en mi tarjeta gráfica ATI, y el rendimiento OpenGL de las tarjetas ATI siempre ha sido débil. Si cambio a una tarjeta gráfica nVidia, el rendimiento bajo OpenGL debería ser mejor. Otro punto que vale la pena señalar es que en el modo OpenGL, el mouse rara vez "flota" o es muy pegajoso. Mi suposición personal es que D3D8 canceló DirectDraw y las imágenes 2D se representan como texturas en la tableta 3D, por lo que las flechas del mouse se atascarán. junto con la tarjeta de imagen; en OpenGL, 2D y 3D se renderizan por separado, por lo que incluso si la pantalla principal está atascada, la flecha del mouse no se atascará, lo que sin duda es de gran beneficio para nuestra operación.
En resumen, te recomiendo que utilices el modo OpenGL.
Dos: Problema de resolución
En términos generales, la resolución es el principal factor que afecta a la calidad de los gráficos de un juego. La mejor resolución para un monitor CRT de 15 pulgadas es generalmente 800X600, un CRT de 17 pulgadas es 1024X768, un CRT de 19 pulgadas es 1280X960, un LCD no panorámico de 15 pulgadas es 1024X768 y un monitor CRT de 17 o 19 pulgadas La pantalla LCD no panorámica es de 1280X1024. Al configurar la resolución, generalmente debe dar prioridad a la mejor resolución que satisfaga a su monitor, especialmente el monitor LCD, e intentar satisfacerla a expensas de otros efectos.
El siguiente es un mapa que compilé usando el editor de World of Warcraft para probar FPS en diversas circunstancias. Esta imagen utiliza el terreno del Templo Perdido. Cada lado de la batalla tiene 25 unidades. Básicamente puede representar una escena de batalla. Fortalecí el efecto de recuperación de vida de la fuente de vida en el medio y agregué un aura monográfica que le agrega 1000 puntos de defensa, para que estas unidades puedan seguir luchando sin morir a mitad de camino.
Tres: Profundidad de color
Warcraft 3 admite dos profundidades de color, 16 bits y 32 bits. El color de 16 bits significa que la misma pantalla puede mostrar 2 a la 16ª potencia de colores, y 32 bits significa 2 a la 32ª potencia.
La mejora de FPS en comparación con la profundidad de color de 32 bits es obvia. En cuanto a la diferencia de efecto, depende del monitor y de tus propios ojos. Si no ve ninguna diferencia, utilice color de 16 bits.
Cuatro: Calidad de la animación.
Esta opción determina la frecuencia de las acciones especiales de la unidad, como el hecho de sentarse con las piernas cruzadas del Sword Master y la independencia del gallo dorado del Demon Hunter.
Esta opción no tiene nada que ver con la tarjeta gráfica. Establecer esta opción en "Bajo" puede reducir ligeramente el uso de la CPU. Si su CPU no es mejor que la configuración mínima requerida por Blizzard, o abre algún software que requiere un uso intensivo de la CPU mientras juega, configure esta opción en "Bajo".
Cinco: Calidad de las texturas
Esta opción determina la finura de las texturas utilizadas en el juego. Según mi inspección visual, la calidad de la textura "Alta" y "Media" tienen aproximadamente la misma finura, la única diferencia es la profundidad del color. La finura de textura y la calidad "baja" dista mucho de las dos primeras. La calidad de la textura tiene poco impacto en los FPS. Pero para los amigos cuya capacidad de memoria de video es inferior a 64 M o cuyo ancho de banda de memoria de video es menor o igual a 64 bits, se puede decir que esta opción es la más importante después de la resolución. Se recomienda establecer la calidad de la textura en Media y la profundidad del color en 16 bits. Como se mencionó anteriormente, la única diferencia entre textura de alta calidad y calidad media es la profundidad de color, por lo que las tres combinaciones de textura de calidad media más profundidad de color de 32 bits, textura de alta calidad más profundidad de color de 16 bits y textura de calidad media La textura de calidad más la profundidad de color de 16 bits parecen casi iguales.