Actualmente estoy en mi primer año de escuela secundaria y quiero aprender a desarrollar juegos de computadora. ¿Por dónde debo empezar? lenguaje c o...
Depende de lo que te interese. Si te interesa la programación, aprende lenguajes básicos, si te interesa el arte, aprende 3D y otras cosas. No creas que el desarrollo de juegos es difícil, pero es cierto que los juegos contienen una amplia gama de conocimientos y que no hay universidades en todo el mundo que ofrezcan especializaciones relacionadas con los juegos, por lo que solo puedes explorar todo por ti mismo.
Estoy involucrado en el desarrollo de juegos. Te recomiendo que primero entiendas qué quieres hacer. Sigue siendo desarrollo de motores de juegos. Si se trata de desarrollo de motores de juegos, debes aprender muy sólidamente el lenguaje C básico y los conocimientos de gráficos por computadora, porque el motor que creas es la base para el desarrollo posterior del juego. Esto es como convertirse en programador en Autodesk. scratch Al igual que usar código para escribir 3Dmax, es necesario comprender cómo se genera un modelo 3D usando código.
Si estás comprometido con el desarrollo de juegos, entonces debes dividirlo en aspectos. El arte es un aspecto, que es el modelado, etc., y la programación es otro aspecto. Como preguntaste sobre programación, dije. programación. De hecho, el desarrollo de juegos moderno no tiene requisitos de programación muy altos. Me atrevo a decir que si solo desarrollamos juegos en el futuro, los requisitos de programación serán cada vez menores. Puedes ver en la interfaz del motor del juego que la mayoría de los motores del juego son similares a 3Dmax, como un software 3D, que contiene la mayoría de las funciones preestablecidas, como la activación de eventos lógicos (como adónde vas y qué trama comienza). , en pocas palabras, es solo una cuestión de dónde colocar un interruptor) y otras funciones, y lo que hacen los programadores aquí no es escribir algoritmos de eventos lógicos avanzados, sino usar código para personalizar algunas funciones. Puede ser difícil de entender, tomemos 3DMAX de Autodesk como ejemplo. Los desarrolladores de juegos son como personas que usan 3DMAX. Un juego simple es como arrastrar una esfera en 3DMAX con el mouse. Se puede hacer para juegos complejos, si desea modelar con precisión el tamaño, la altura, la posición y otros datos, debe ingresar estos datos manualmente en 3DMAX.