Análisis de fuerza de carrera e ideas de juego del contenido descargable Wood Elf de Warhammer Total War 2
Análisis de fuerza racial e ideas de juego del DLC Wood Elf de Warhammer Total War 2
Hablemos primero de los cambios generales. Es bueno que Master Ma haya adquirido las características de la segunda generación, pero eso no debería facilitarle romper el juego. Después de todo, el Maestro Ma no tiene nada que valga la pena sobrecargar, sólo puede extraer un poco más de sangre. Para matar hechizos, aún necesitas reclutar a un sacerdote Skink para lanzar ráfagas de viento y deleitarte con los cuervos. Es una pena que el Maestro Ma siga siendo solo un hombre de herramientas.
El segundo es la fusión del Edificio Hunter y el Edificio Maid en las Tierras Altas. Son los tres edificios militares que nadie puede construir, y reclutan a la Guardia del León Blanco y al Águila Gigante. Para ser honesto, creo que este edificio debería eliminarse directamente. ¿Alguien realmente hará un águila gigante? Ahora, si quiero construir un edificio con la habilidad Maid, tengo que construir dos edificios que ni siquiera necesito. Aunque la precisión del costo es bastante buena, todavía resulta repugnante. Después de todo, solía quedarse en mi rincón y no te molestaba. Ahora se convierte en un obstáculo para ti reclutar a Avalon y a la criada.
"Los edificios de orden pública * * * ahora proporcionarán recompensas y penalizaciones para todas las facciones en cada umbral". Para ser honesto, no entendí lo que significaba esta frase en ese momento. Puede ser que el edificio de orden público actual dé el valor de producción, o puede ser similar al mecanismo de orden público de alta precisión. Las provincias de alto nivel darán bonificaciones, mientras que las provincias de nivel negativo tendrán efectos negativos. La clave es que esta "recompensa y castigo" me da un poco de pánico. ¿Alguien sabe a qué se refiere este castigo, es parecido al de Balto?
El efecto de facción de Gust también se ha cambiado. Se eliminó la bonificación original de carga del estúpido vehículo cadáver y se agregó una nueva versión debilitada del aura de exorcismo del Nigromante al vehículo cadáver y al motor. Nuevo efecto personal: Zombis con la armadura Army 15 del Rey Demonio. La mejora es tan pequeña que es casi insignificante. El halo de recuperación de salud del auto cadáver y el motor deben calcularse de forma independiente, pero nuevamente, a menos que se cancele la influencia de la maldición de Nico, los vampiros no pueden permanecer juntos como antes, incluso si se combinan. Varios halos de recuperación de salud se acumularon y no hubo ninguna maldición que sobrecargara a Nico. Los zombis más quince armaduras son muy divertidos. Incluso si se construye un foso para cadáveres, los zombis no serán llevados allí. Incluso si esto cae automáticamente, no tiene efectividad en el combate. Si se agrega este tipo de armadura a los zombis reclutados por magia, aún será posible. Al menos puede hacer que la carne de cañón que se pone de puntillas muera lentamente.
Creo que Chaos Change está debilitado, pero es interesante. Se eliminó el efecto de facción de Acha, Guerreros del Caos más liderazgo de cartas 1.25, y se agregó un nuevo efecto, que aumenta el poder del arma y el daño a distancia en 3 por nivel de tropa. Se ha eliminado el efecto de belleza de facción, el efecto de agregar 15 armaduras a los personajes militares (creo que está muy debilitado). El nuevo efecto agrega un efecto de ira a todas las unidades Merodeadores, que pueden actualizarse a ira en el nivel 7 o superior. El efecto Overlord elimina la bonificación de nuevo nivel del Reaver y el nuevo efecto agrega Adaptación del terreno a todas las unidades en las que se encuentra el Overlord. Por cierto, la belleza consigue un efecto energético.
En general creo que se ha debilitado. Los Guerreros del Caos de Archa se han convertido realmente en Cobardes del Caos y los personajes de la facción Belleza han perdido su armadura. El impacto de Acha no es demasiado grande, porque de todos modos elegirás dioses en lugar de guerreros del caos, y las tropas de alto nivel que obtienen bonificaciones de poder de armas son mejores que nada. La belleza se ve muy afectada. Para ser honesto, la belleza incrustada en la armadura del personaje es casi la razón por la que elegí la belleza para empezar por un tiempo. Caos, una carrera con armadura pesada por persona, más 15A es en realidad una gran ventaja, pero ahora este efecto ha desaparecido. Y este nuevo equipo de depredadores ha adquirido un nuevo efecto violento, que se puede decir que es lo suficientemente estúpido como para romperse.
¿Por qué no puedes jugar a Chaos sin Predator? Debido a que los asaltantes se comerán las luchas internas entre grupos nómadas, tenga en cuenta que solo las tropas de asaltantes se comerán las luchas internas entre grupos nómadas. ¿Qué significa esto? Si tus dos ejércitos son todos Elegidos de Dios, con una o dos tropas de asaltantes aleatorias mezcladas entre ellos, entonces cuando estos dos ejércitos estén a punto de sufrir un conflicto interno, los Elegidos de Dios y los Guerreros del Caos no tendrán nada que hacer. Los Merodeadores perdieron. una ronda (vamos, lucha contra esto sin armadura pesada) y se perdieron dos tropas al mismo tiempo.
Lo curioso es que, mientras no aceptes saqueadores ni construyas edificios para saqueadores, no habrá luchas internas entre los nómadas. Entonces, mientras no cambies la mecánica de la lucha entre hordas, ignora manualmente todas las unidades de asaltantes cuando juegues Caos.
La habilidad universal del vampiro Contrato Oscuro ha sido eliminada. Aunque el valor original es un poco exagerado, recortarlo directamente de 15 a 5 es realmente doloroso. Pero la buena noticia es que finalmente se eliminó la distancia mínima de lanzamiento de la mayoría de los hechizos, y la familia de vampiros es sin duda el mayor beneficiario. Dark Abyss y Purple Sun finalmente pueden permanecer directamente a tus pies, y la experiencia vampírica incomparable será mucho mejor, por lo que personalmente creo que la experiencia vampírica seguirá siendo mejor (a excepción de Gouster, eres un vampiro con un martillo).
El Rey Carnicero lo cortó felizmente. Sólo quiero jugar con chicos bajos en combate cuerpo a cuerpo. ¿Por qué es tan difícil? En realidad no he probado el cambio al final del viaje, pero puedo decir que la diferencia entre 50 y 75 es enorme. Probablemente sea inútil jugar con un grupo de carniceros. Ahora se estima que solo hay una habilidad que puede permitir que más carniceros lleguen vivos al otro lado.
Tu cañón ya no será destruido inexplicablemente durante el combate automático.
La ganancia de experiencia del maestro de IA es aditiva (sí, ahora el legendario maestro de IA puede mejorar más niveles antes de que te unas a él y luego hacer clic en más * * habilidades).
Cuando un pueblo es destruido, la IA no podrá capturarlo durante un tiempo. Si esto fuera cierto, la experiencia aumentaría enormemente para los Orcos y el Caos. Creo que todos los que saben lo repugnante que será la experiencia de los orcos y el caos después de la actualización del sistema Emperor's Choice lo saben. Los dos señores de Ai están constantemente recolonizando, y resucitar a los electores destruidos realmente puede enfermarte. A menudo quedan inexplicablemente atrapados entre dos provincias y dos o tres ciudades son quemadas repetidamente.
Nueva mecánica: ¿Qué pasa si abandonas tu pueblo y vienen unos nómadas y lo incendian? La respuesta es quemarlo primero, sin darle a las caóticas fuerzas nómadas la oportunidad de profanarlo (desorden)