Red de conocimiento informático - Espacio del host - Soy un novato. ¿Qué habilidades son mejores para que los miembros aprendan en World of Tanks? ¿Cuántas habilidades puede aprender un miembro como máximo? ¿Qué habilidades son mejores para que las aprendan los miembros de artillería? ¡Gracias!

Soy un novato. ¿Qué habilidades son mejores para que los miembros aprendan en World of Tanks? ¿Cuántas habilidades puede aprender un miembro como máximo? ¿Qué habilidades son mejores para que las aprendan los miembros de artillería? ¡Gracias!

Esta habilidad generalmente depende del tipo de vehículo. A veces, para el mismo tanque mediano, es posible que Patton necesite aprender reconocimiento y conducción, mientras que el E50 puede necesitar aprender Brothers in Arms y Focus on Impact. Es diferente si no está abierto al tráfico. Si tienes coche, puedes preguntar, pero en general es mejor tener un grupo de hermanos.

La experiencia requerida para el aprendizaje de habilidades se duplica por cada habilidad adicional, comenzando con 7w de 50 a 100, luego 15w1, 30w2, 60w3, 120w cuatro y 240w5. Si tienes 5 habilidades, necesitas alrededor de 4720,000 de experiencia. Si tienes un promedio de 600 por juego, tendrás que jugar 7866 juegos... lo que significa que uno de tus miembros tendrá que jugar al menos 8000 juegos antes de poder ver. La sexta habilidad. La mayoría de las personas tienen alrededor de tres habilidades.

Se recomienda aprender bombillas para artillería, porque el camuflaje tiene poca importancia. Si el marco de carne se acerca, básicamente te detectará, y ahora hay mucha contraartillería y no puedes quedarte. Aún así, se recomienda aprender del grupo de hermanos desde el principio y cooperar con el enemigo. La máquina de bombas persigue el tiempo de recarga final, y el artillero realmente no tiene nada que aprender, porque si no todos los miembros aprenden, incluso si una persona. tiene 100 disfraces, el promedio para 5 personas será solo 20. Los soldados de señales pueden aprender relevos o aumentar el alcance, y los cargadores pueden aprender. Generalmente hay dos, uno para recargar explosivos/romper el barco y otro para munición normal. ¡Y el conductor gira en el acto! Las bayonetas son útiles. Si has aprendido todo esto antes de considerar el camuflaje, después de todo, es algo útil en el final del juego. Por ejemplo, cuando un tanque pesado ciego se acerca a ti y no hay artillería en el lado opuesto, puedes disparar el cañón y rápidamente. cambia a otro lugar para seguir escondiéndote.