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Comprensión del hardware de la computadora a partir de parámetros

A muchos lectores siempre les resulta difícil comprender varios tipos de hardware. De hecho, siempre que comprenda algunos conocimientos y parámetros básicos, puede tener una idea. comprensión más racional del hardware informático.

1. Identifique la CPU observando los parámetros

CPU es la abreviatura de Unidad Central de Procesamiento (Unidad Central de Procesamiento) La CPU generalmente está compuesta por una unidad de operación lógica, una. unidad de control y una unidad de almacenamiento. La unidad de control y operación lógica incluye algunos registros, que se utilizan para el almacenamiento temporal de datos mientras la CPU los procesa. Los principales indicadores/parámetros de la CPU en los que todos deben centrarse son:

1. Frecuencia principal

La frecuencia principal es la frecuencia de reloj de la CPU. la frecuencia de trabajo de la CPU Por ejemplo, a menudo hablamos de P4 (Pen 4) 1,8 GHz. Estos 1,8 GHz (1800 MHz) son la frecuencia principal de la CPU. En términos generales, la cantidad de instrucciones completadas en un ciclo de reloj es fija, por lo que cuanto mayor sea la frecuencia principal, más rápida será la CPU. Frecuencia principal = multiplicador FSB X.

Además, cabe destacar que la frecuencia principal de los procesadores de la serie AthlonXP de AMD es el valor PR (PerformanceRating) nominal, como los Athlon

XP1700 y 1800. Por ejemplo, la frecuencia de funcionamiento real del Athlon 1.53GHz

XP es nominalmente 1800, y también se muestra así en la pantalla de autoprueba del inicio del sistema, las propiedades del sistema Windows y software de detección como WCPUID.

2. FSB

El FSB es la frecuencia de reloj externo de la CPU. Los FSB estándar de la placa base y la CPU incluyen principalmente 66 MHz, 100 MHz y 133 MHz. Además, cuantos más FSB ajustables haya en la placa base, cuanto más altos, mejor, lo cual es especialmente útil para los overclockers.

3. Multiplicación de frecuencia

La multiplicación de frecuencia se refiere al múltiplo de la diferencia entre el FSB de la CPU y la frecuencia principal. Por ejemplo, la CPU del AthlonXP2000 tiene un FSB de 133MHz, por lo que su multiplicador de frecuencia es 12,5 veces.

4. Interfaz

La interfaz se refiere a la interfaz entre la CPU y la placa base. Hay dos tipos principales. Uno es una interfaz tipo tarjeta, llamada SLOT. La CPU con una interfaz tipo tarjeta se conecta verticalmente a la placa base como las diversas tarjetas de expansión que usamos con frecuencia, como tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, etc. Por supuesto, debe haber uno en la placa base correspondiente al slot SLOT, se ha eliminado la CPU con esta interfaz. El otro tipo es la interfaz convencional basada en pines, llamada Socket. La CPU con una interfaz Socket tiene cientos de pines, se llama Socket370, Socket478, Socket462, Socket423, etc.

5. Caché

El caché se refiere a una memoria que puede realizar intercambios de datos de alta velocidad. Intercambia datos con la CPU antes que la memoria, por lo que es extremadamente rápido. También llamado caché. El caché asociado con el procesador generalmente se divide en dos tipos: caché L1, también llamado caché interno y caché L2, también llamado caché externo; Por ejemplo, el producto principal Pentium4 "Willamette" adopta una arquitectura de 423 pines, tiene un bus frontal de 400 MHz, caché de nivel 2 de velocidad completa de 256 KB, caché de seguimiento de nivel 1 de 8 KB y conjunto de instrucciones SSE2.

Caché interno @1 (L1Cache)

Esto es lo que solemos llamar caché de primer nivel. El caché integrado en la CPU puede mejorar la eficiencia operativa de la CPU. La capacidad y la estructura del caché L1 incorporado tienen un mayor impacto en el rendimiento de la CPU. Cuanto mayor sea el caché L1, más lenta será la velocidad de acceso. del caché L2 y la memoria cuando la CPU funciona. Cuantas menos veces se intercambien datos entre computadoras, más rápida será la velocidad de computación de una computadora.

Sin embargo, la memoria caché está compuesta de RAM estática y tiene una estructura complicada. Cuando el área de la CPU no puede ser demasiado grande, la capacidad de la caché L1 no puede ser demasiado grande. La unidad de capacidad de la caché L1 es generalmente KB.

Caché externo @2 (L2Cache)

Caché fuera de la CPU, el caché externo es costoso, por lo que el núcleo Pentium4 Willamette tiene un caché externo de 256 K, pero la generación Celeron 4 del El mismo núcleo sólo tiene 128K.

6. Conjunto de instrucciones multimedia

Para mejorar las capacidades de aplicación de las computadoras en multimedia y gráficos 3D, han surgido muchos conjuntos de instrucciones de procesador. Los tres más famosos son Intel MMX. SSE/SSE2 y 3DNOW de AMD! conjunto de instrucciones. En teoría, estas instrucciones pueden mejorar de manera integral muchas aplicaciones multimedia, como el procesamiento de imágenes actualmente popular, operaciones de punto flotante, operaciones 3D, procesamiento de video y procesamiento de audio.

7. Proceso de fabricación

Los primeros procesadores se fabricaban utilizando el proceso de 0,5 micras. A medida que aumentaba la frecuencia de la CPU, el proceso original ya no podía cumplir con los requisitos del producto, 0,35. Aparecieron procesos de micras y 0,25 micras. Cuanto más fino es el proceso de fabricación, más componentes electrónicos se integran en el volumen unitario. Ahora, los productos de procesador fabricados con 0,18 micrones y 0,13 micrones son la corriente principal en el mercado. Por ejemplo, el núcleo Northwood P4 utiliza un proceso de producción de 0,13 micrones. En 2003, el proceso de fabricación de las CPU de Intel y AMD alcanzará los 0,09 mm.

8. Voltaje (Vcore)

El voltaje de funcionamiento de la CPU se refiere al voltaje requerido para el funcionamiento normal de la CPU, el cual está relacionado con el proceso de fabricación y la cantidad de transistores integrados. Cuanto menor sea el voltaje de funcionamiento normal, menor será el consumo de energía y menor será la generación de calor. La dirección de desarrollo de la CPU también es reducir continuamente el voltaje requerido para el funcionamiento normal para garantizar el rendimiento. Por ejemplo, el voltaje de funcionamiento del antiguo núcleo Athlon

XP es de 1,75 V, mientras que el voltaje del nuevo núcleo AthlonXP es de 1,65 V.

9. Forma de embalaje

El llamado embalaje de CPU es el último proceso en el proceso de producción de la CPU. El embalaje utiliza materiales específicos para solidificar el chip de la CPU o el módulo de la CPU para evitarlo. Las medidas de protección generalmente requieren que la CPU se entregue a los usuarios después del embalaje. El método de empaquetado de la CPU depende de la forma de instalación de la CPU y del diseño de integración del dispositivo. Desde un punto de vista de clasificación amplio, las CPU que generalmente se instalan usando zócalos Socket se empaquetan usando PGA (matriz de cuadrícula), mientras que las CPU instaladas usando ranuras Slotx se empaquetan usando. Forma de embalaje SEC (caja de conexiones de un solo lado). También existen tecnologías de envasado como PLGA (PlasticLandGridArray) y OLGA (OrganicLandGridArray). Debido a la competencia en el mercado cada vez más feroz, la dirección de desarrollo actual de la tecnología de empaquetado de CPU es principalmente el ahorro de costos.

10. Unidad entera y unidad de punto flotante

ALU: unidad lógica aritmética, esto es lo que llamamos unidad "entera". En la unidad de operaciones lógicas se ejecutan operaciones matemáticas como suma, resta, multiplicación y división y operaciones lógicas como "OR, AND, ASL, ROL" y otras instrucciones. En la mayoría de los programas de software, estas operaciones representan la gran mayoría del código del programa.

La unidad de punto flotante FPU (FloatingPointUnit) es la principal responsable de las operaciones de punto flotante y las operaciones de números enteros de alta precisión. Algunas FPU también tienen la función de operaciones vectoriales y otras tienen unidades de procesamiento de vectores especializadas.

La capacidad de procesamiento de enteros es la manifestación más importante de la velocidad de computación de la CPU, pero la capacidad de computación de punto flotante es un indicador importante relacionado con el procesamiento multimedia y de gráficos 3D de la CPU, por lo que para las CPU modernas, la capacidad de computación de unidades de punto flotante La fuerza puede mostrar mejor el rendimiento de la CPU.

2. Identifique la placa base observando los parámetros

La placa base es la plataforma general para todos los accesorios de computadora, por lo que cuando compra o usa una placa base, primero debe comprender su núcleo. funciones y otras funciones. Qué tipo de CPU, memoria, tarjeta gráfica se pueden admitir, cuántos dispositivos PCI se pueden admitir, etc.

1. Tipo de placa

Si se va a utilizar una placa de circuito como placa base en una computadora, es necesario convertirla en diferentes tipos de placas. Tipo de placa. El tipo de placa AT es el tipo de placa más básico. Se caracteriza por una estructura simple y un precio bajo. Su tamaño estándar es de 33,2 cm. AT es una versión mejorada de la placa base con arquitectura AT. Tiene un diseño estructural más razonable y puede admitir AT/. Fuentes de alimentación ATX Sin embargo, también ha disminuido debido a la popularidad de la arquitectura ATX.

La placa ATX es como una gran placa AT horizontal, lo que facilita que el ventilador del chasis ATX disipe la CPU, y muchos de los puertos externos de la placa están integrados en la placa base, a diferencia de la placa AT Muchos puertos COM y puertos de impresión en la placa dependen del cableado de salida. Además, ATX también tiene un factor de forma pequeño Micro

ATX, que puede admitir hasta 4 ranuras de expansión, reduciendo el tamaño, el consumo de energía y el costo.

En cuanto a la placa NLX, es la más preferida por los fabricantes de máquinas de marca. Parece una placa base con una tarjeta gráfica insertada. Consta de dos partes: una parte está equipada con un chip de control lógico y básico. Puertos de entrada y salida. La otra parte de la placa base tiene ranuras AGP, PCI, ISA y otras y se inserta en el puerto especial de la placa base como una tarjeta de visualización. Esto puede aumentar el espacio y facilitar el desmontaje y montaje. .

2. Núcleo

El chipset de la placa base es el núcleo de la placa base del ordenador, que representa las principales características técnicas de la placa base. Con los diferentes conjuntos de chips de la placa base utilizados, las funciones admitidas por las distintas placas base de computadora también son correspondientemente diferentes. Por ejemplo, una placa base utiliza el chipset de placa base i845D de Intel. En comparación con su predecesor, el i845, el principal cambio del chipset de placa base i845D es que brinda soporte para la memoria DDR convencional. Sus características principales están relacionadas con la introducción en el manual de la placa base: "El chipset i845D está compuesto por un chip I845D y un chip ICH2, admite procesador Pentium4 con zócalo Socket478, admite 400MHz

FSB (bus frontal), admite AGP4X, e integra el efecto de sonido AC97, admite la especificación de transmisión de disco duro ATA100 "

3. Tipo de zócalo

El zócalo de la CPU es donde se instala el procesador en la placa base. Los zócalos de CPU principales incluyen principalmente Socket370, Socket478, Socket423 y SocketA. Entre ellos, Socket370 admite PIII y el nuevo Celeron, CYRIXIII y otros procesadores, Socket423 se usa para los primeros procesadores Pentium4 y Socket478 se usa para los procesadores Pentium4 convencionales. El socket

A (Socket462) admite los procesadores Duron y Athlon de AMD. Además, existen otros tipos de zócalos de CPU: zócalo Socket7 que admite procesadores Pentium/Pentium MMX y K6/K6-2; zócalo SLOT1 que admite PII o PIII y el zócalo SLOTA usado de AMD ATHLON, etc.

4. Tipos de memoria soportados

Hoy en día, la memoria principal utilizada por todos es la memoria SDRAM de 168 líneas y la memoria SDRAM DDR de 184 líneas. La memoria SDRAM tiene 168 líneas, un ancho de banda de 64 bits y un voltaje de funcionamiento de 3,3v. Admite diferentes especificaciones como PC66/100/133/150 y la característica principal de la memoria DDR es que puede utilizar subidas y bajadas; bordes de los pulsos de reloj para transmitir datos. Por lo tanto, la velocidad de la DRAM se puede duplicar sin aumentar la frecuencia de funcionamiento.

Hoy en día, la memoria DDR tiene principalmente varias especificaciones: PC1600/PC2100/PC2700/PC3200. Por ejemplo, un manual de placa base indica que "admite dos ranuras de memoria DDR de 184 pines, que pueden admitir 2 GB de capacidad de memoria". Esta frase indica que no admite SDRAM de 168 pines y tiene dos ranuras de memoria DDR para inserción. Conecte dos memorias DDR. Además, en otros textos sobre DDR, puede ver que esta placa base solo admite memoria DDR estándar PC1600/PC2100.

5. Tipos de ranuras AGP compatibles

AGP1X (266Mbps), AGP2X (533Mbps), AGP4X (1066Mbps), ranura universal AGPPro y AGP (1066Mbps), AGP8X (2133Mbps) y otras. Las ranuras para tarjetas gráficas son diferentes. Las ranuras para tarjetas gráficas que se enumeran en la parte posterior generalmente son compatibles con las ranuras para tarjetas gráficas en la parte frontal. Por ejemplo, las ranuras para tarjetas gráficas AGP4X pueden usar tarjetas gráficas AGP2X, pero las tarjetas gráficas AGP4X no se pueden usar en AGP2X. Se puede utilizar normalmente en la ranura para tarjeta gráfica (nota: también hay una ranura universal para AGP2X/4X).

Entonces, el tipo de tarjeta gráfica que admite tu placa base es la clave para elegir correctamente la tarjeta gráfica. Por ejemplo, si una placa base usa una ranura AGP4X, puedes comprar una tarjeta gráfica AGP1X/2X/4X y usarla normalmente.

3. Identifica el disco duro fijándote en los parámetros.

Como todos sabemos, los discos duros del mercado se dividen principalmente en dos categorías: IDE y SCSI. Los discos duros SCSI se caracterizan por su alta velocidad, gran capacidad y uso estable. Son líderes en tecnología de discos duros. Sin embargo, son demasiado caros y se utilizan principalmente en situaciones más profesionales.

Aunque todavía existe cierta brecha entre los discos duros IDE y los discos duros SCSI en términos de nivel técnico, no hay duda de que la brecha se ha vuelto cada vez más pequeña. Los discos duros IDE de hoy también tienen las características de ser rápidos. Velocidad de rotación y gran capacidad, su precio es económico y se ha convertido en la primera opción para uso doméstico.

El disco duro IDE se puede dividir en discos duros de 5,25, 3,5, 2,5 y 1,8 pulgadas según el diámetro de su disco interno. Los discos duros con un diámetro de plato de 2,3 y 1,8 pulgadas se utilizan principalmente en computadoras portátiles y otros equipos; los discos duros con un diámetro de plato de 5,25 y 3,5 se usan principalmente en computadoras de escritorio. Los discos duros más utilizados con un diámetro de plato de 3,5. Las pulgadas ahora se utilizan en las computadoras de escritorio.

1. Capacidad del disco duro

Cuando compramos un disco duro, primero preguntamos ¿qué tamaño tiene? Respuesta: 40 GB y 80 GB se refieren a la capacidad del disco duro. Generalmente se refiere a la capacidad del disco duro después de formatear. Cuanto mayor sea la capacidad del disco duro, mejor.

En segundo lugar, a la hora de elegir la capacidad, también puedes dar prioridad a productos con una gran capacidad monodisco. Cuanto mayor sea la capacidad de un solo disco, más avanzada será la tecnología y más fácil será controlar los costes. Por ejemplo, el mismo disco duro de 40 GB requiere 4 platos y 8 cabezales si la capacidad del disco único es de 10 GB. Si la capacidad del disco único aumenta a 20 GB, se requieren 2 platos y 4 cabezales para un solo disco. de 40 GB, solo un plato y dos cabezales magnéticos son suficientes, lo que puede ahorrar muchos costos y mejorar la estabilidad de funcionamiento del disco duro.

2. La velocidad del disco duro

Este también es un tema al que todo el mundo presta más atención. Se refiere a la velocidad de rotación del eje en el disco duro. Los discos duros IDE del mercado actual se dividen principalmente en dos velocidades: 5400 RPM (revolución) y 7200 RPM (revolución). Cuando la capacidad y el precio son similares, los productos de disco duro de 7200 rpm con velocidad de rotación rápida son la primera opción.

3. Tasa de transferencia del disco duro

La velocidad de transferencia del disco duro también es uno de los parámetros importantes del disco duro. Se refiere principalmente a la velocidad de transferencia de datos externa e interna del disco duro, y sus unidades son Mb/s (megabits/segundo) o MB/s (1 MB=8 Mb). La tasa de transferencia externa del disco duro (transferencia de datos en ráfaga) es la tasa de transferencia de datos en ráfaga del disco duro, que generalmente se refiere a la velocidad de la interfaz de datos del disco duro.

La velocidad de transferencia del disco duro actual con la interfaz ATA/66/100/133 puede alcanzar 66-133 MB/S.

La tasa de transferencia de datos interna de un disco duro se refiere a la tasa de transferencia de datos interna máxima entre el cabezal magnético y la memoria caché del disco duro. En este sentido, la tasa de transferencia de datos interna máxima de los discos duros convencionales del mercado. generalmente puede alcanzar los 350 Mb/S. Por encima, la velocidad máxima de transferencia de datos interna de un excelente disco duro puede alcanzar los 500 Mb/S.

4. Caché del disco duro

El tamaño del caché del disco duro también es uno de los indicadores importantes del disco duro. El caché del disco duro se refiere a la memoria de alta velocidad dentro del disco duro. Hoy en día, el tipo de caché utilizado en los discos duros es principalmente SDRAM, pero existen excepciones como EDODRAM. Cuanto mayor sea la capacidad de la caché, mejor. Está directamente relacionado con la velocidad de lectura del disco duro. La capacidad de la caché del disco duro actual es mayoritariamente de 2 M y está pasando a una capacidad mayor de 8 M. Pero también hay algunos productos con solo 512K de caché, por lo que todos deben prestar atención a esto.

5. Los cabezales magnéticos del disco duro

Los principales tipos de cabezales magnéticos utilizados en el disco duro son MR y GMR. Los cabezales magnetorresistivos gigantes GMR han comenzado a reemplazar los cabezales MR y se han convertido en la corriente principal de los cabezales de disco duro.

El cabezal magnetorresistivo de RM utiliza una estructura de cabezal con cabezales de escritura y lectura separados. Detecta la amplitud de la señal a través de cambios en la resistencia y es bastante sensible a los cambios de señal, lo que le permite leer la precisión de los datos. mejorado en consecuencia, y debido a que la amplitud de la señal leída no tiene nada que ver con el ancho de la pista, las pistas pueden hacerse muy estrechas, aumentando así la densidad del disco, lo que permite que el disco duro tenga una gran capacidad.

En comparación con los cabezales MR, los cabezales GMR utilizan materiales con mejor efecto magnetorresistivo y una estructura de película delgada multicapa. Son más sensibles que los cabezales MR y, por lo tanto, pueden lograr una mayor densidad de almacenamiento. La densidad de almacenamiento en disco de los cabezales MR actuales puede alcanzar 3 Gbit-5 Gbit/in2 (un gigabit por pulgada cuadrada), mientras que el cabezal GMR puede alcanzar más de 10 Gbit-40 Gbit/in2.

6. El tiempo de búsqueda del disco duro

El tiempo de búsqueda del disco duro también es uno de los parámetros importantes para comprender el disco duro. Se refiere principalmente al tiempo de búsqueda promedio del disco duro (averageseektime), tiempo de búsqueda entre pistas (singletrackseek), tiempo de búsqueda máximo (maxfullseek), tiempo de espera promedio (averagelatency), etc. Sus unidades son ms (milisegundos).

El tiempo de búsqueda promedio de un disco duro se refiere al tiempo que tarda el cabezal del disco duro en moverse a la pista donde se encuentran los datos. Cuanto menor sea el valor, mejor es el tiempo de búsqueda promedio. El tiempo de uso de los discos duros IDE es en su mayoría inferior a 9 ms. El tiempo de búsqueda entre pistas de un disco duro se refiere al tiempo que tarda el cabezal magnético en moverse de una pista a otra. Este tiempo también es lo más corto posible.

El tiempo máximo de búsqueda del disco duro se refiere al tiempo total que tarda el cabezal del disco duro en moverse desde el principio hasta que finalmente encuentra el bloque de datos requerido. Cuanto menor sea el valor, mejor. Discos duros IDE en el mercado El tiempo máximo de búsqueda suele ser de 20 ms. En cuanto al tiempo de espera promedio del disco duro, se refiere al tiempo en que el cabezal magnético se mueve hacia la pista donde se encuentran los datos y luego espera a que el bloque de datos requerido continúe girando debajo del cabezal magnético. valor, mejor.

4. Identificar el monitor observando los parámetros.

La importancia del monitor es evidente ¿Cómo debemos entenderlo?

1.Pantalla CRT

Área visible

El área visual se refiere al rango máximo de gráficos que tu monitor puede mostrar, normalmente hablamos de 15 pulgadas/ 17 pulgadas en realidad se refiere al tamaño del tubo de imagen, pero el área de visualización real es mucho menor que este tamaño. El área de visualización de los monitores de 14 pulgadas suele ser de solo 12 pulgadas, el área de visualización de los monitores de 15 pulgadas es de aproximadamente 13,8 pulgadas y el área de visualización de los monitores de 17 pulgadas es principalmente de alrededor de 16 pulgadas. Al comprar un monitor, elija uno con un amplio rango de visión que le brinde un campo de visión más amplio y sea rentable.

Dot Pitch/BarPitch (DotPitch/BarPitch)

El paso de punto es uno de los parámetros técnicos más importantes del tubo de imagen. Su unidad es mm (milímetros). los dos lados del tubo de imagen. La distancia en línea recta entre los puntos fluorescentes más cercanos del mismo color. Cuanto menor sea el tamaño de los puntos, mejor. Cuanto más pequeño sea el tamaño de los puntos, más claros serán los gráficos que se muestran en el monitor. Los monitores actuales suelen utilizar un tamaño de punto de 0,28. Además, existe un concepto de paso de punto horizontal. El paso de punto horizontal de un tubo de imagen con paso de punto de 0,28 es 0,24.

Hay dos tipos de tubos de imagen: ShadowMask y ApertureGrilleMask. El paso de rejilla se refiere a la distancia entre rejillas paralelas de un tubo de imagen con rejilla de sombra. Tanto los tubos de imagen del tipo máscara de sombra como los del tipo rejilla de sombra tienen sus propias ventajas y desventajas. La ventaja de utilizar un tubo de imagen del tipo máscara de sombra es que el paso de la rejilla no se deformará después de un uso prolongado y la calidad de la imagen no disminuirá incluso después. muchos años de uso, por otro lado, debido al tipo de rejilla de sombra, puede transmitir más luz, logrando así mayor brillo y contraste, haciendo que los colores de la imagen sean más vívidos, realistas y naturales.

Resolución

La resolución define la resolución de la pantalla siempre que el ancho de banda de la pantalla sea mayor que el ancho de banda aceptable en una determinada resolución, puede alcanzar esta resolución. . Generalmente está representado por un producto, que indica el número de píxeles en la dirección horizontal (resolución horizontal) y el número de píxeles en la dirección vertical (resolución vertical), como 800X600 ppp, 1024X768 ppp, etc.

La resolución de un monitor se ve afectada por el tamaño del monitor, el paso de punto del tubo de imagen, las características del circuito, etc. Vale la pena mencionar que la resolución que un monitor puede alcanzar con una actualización La velocidad de 75 Hz o superior es su verdadera resolución. Hoy en día, la resolución máxima especificada en los anuncios de algunos fabricantes es a menudo la resolución máxima que se puede alcanzar con una frecuencia de actualización extremadamente baja. Generalmente, no puede proporcionar imágenes estables por encima de 75 Hz, lo cual tiene poca importancia.

Frecuencia de actualización

La frecuencia de actualización se refiere a la velocidad a la que se actualiza la pantalla del monitor, y su unidad es Hz (Hercios). Cuanto menor sea la frecuencia de actualización, más intensos serán el parpadeo y la inquietud de la imagen y más rápido se cansarán los ojos. En términos generales, si la frecuencia de actualización puede alcanzar más de 80 Hz, el parpadeo y la inquietud de la imagen se pueden eliminar básicamente. .

La frecuencia de actualización horizontal, también llamada frecuencia horizontal (frecuencia de escaneo horizontal), es el número de veces que el monitor escanea la línea horizontal en 1 segundo, y su unidad es kHz. Frecuencia de actualización vertical, también llamada frecuencia de escaneo vertical, la unidad es Hz, que está determinada por la frecuencia de actualización horizontal y la resolución de la pantalla. La frecuencia de actualización vertical indica cuántas veces se vuelve a dibujar la imagen de la pantalla por segundo, es decir, por segundo. de veces que se actualiza la pantalla.

Ancho de banda de vídeo (Bandwidth)

El ancho de banda se refiere al rango de frecuencia que un dispositivo electrónico específico puede procesar. Determina el rango de información que una pantalla puede procesar. El ancho de banda de video (BandWidth) se refiere al número total de píxeles escaneados por el cañón de electrones por segundo, y su unidad es megahercios (MHz). En teoría, el ancho de banda de video es el producto de la resolución horizontal, la resolución vertical y la frecuencia de actualización vertical. Cuanto mayor sea el ancho de banda, mayor será la frecuencia que puede procesar y, naturalmente, la calidad de la imagen será mejor. La brecha entre el ancho de banda de video de los monitores profesionales y los monitores comunes es enorme. Cuanto mayor es el ancho de banda, más caro es el monitor. El ancho de banda de los monitores de alta gama puede alcanzar más de 200 MHz, pero los monitores domésticos diarios pueden satisfacer nuestras necesidades. Se necesita un ancho de banda de aproximadamente 100 MHz.

2. Artículo sobre la pantalla LCD de cristal líquido

Para entender la pantalla LCD, debes partir de los siguientes puntos:

Brillo/Contraste

Brillo de la pantalla LCD En candelas por metro cuadrado (cd/m2) o nits (lúmenes) como unidad, el monitor LCD tiene más retroiluminación que el monitor de la computadora portátil, por lo que el brillo parece significativamente más brillante que el monitor de la computadora portátil. Su brillo suele estar entre 150nits y 500nits. Un valor de brillo alto indica ciertamente un mayor rendimiento del producto.

Sin embargo, una cosa a tener en cuenta es que algunos monitores LCD de gama baja en el mercado tienen graves desigualdades en el brillo, con una diferencia relativamente grande entre el brillo en el centro y el brillo en algunas áreas del marco. Por lo tanto, cuando compra un monitor LCD, debe prestar más atención a la uniformidad del brillo, es decir, el efecto de visualización del producto requiere un brillo uniforme en el centro de la pantalla o en los cuatro lados, y no lo hay. oscurecimiento obvio en los cuatro lados. Esto es muy importante cuando se compra un monitor LCD.

El contraste es un parámetro que refleja directamente si la pantalla LCD puede reflejar ricas gradaciones de color. Cuanto mayor sea el contraste, mejores serán las capas de la imagen restaurada, incluso cuando se vean fotografías con alto brillo, partes oscuras y detalles. También se puede reflejar claramente. La relación de contraste de los monitores LCD actualmente en el mercado es generalmente entre 150: 1 y 350: 1, y los monitores LCD de alta gama son incluso mayores. Cuando los precios son similares, todos deberían considerar primero elegir productos con mayor contraste.

Ángulo de visión

Dado que la pantalla LCD utiliza transmisión de luz para mostrar imágenes, existe un problema de ángulo de visión. Por lo tanto, una desventaja de la pantalla LCD normal es que el ángulo de visión es pequeño. En una pantalla LCD, tanto la luz directa como la oblicua penetran los píxeles en la misma área de visualización, por lo que al mirar la pantalla desde un ángulo mayor que el ángulo de visión, encontrará imágenes fantasma y decoloración de la imagen. Por lo tanto, el ángulo de visión se refiere al ángulo máximo en el que se puede ver claramente la imagen de la pantalla LCD. Cuanto mayor sea el ángulo de visión, mejor.

Por lo general, el ángulo de visión de la pantalla LCD es simétrico hacia la izquierda y hacia la derecha, pero no necesariamente hacia arriba y hacia abajo. El ángulo de visión horizontal de los monitores LCD de 15 pulgadas actualmente en el mercado es generalmente de 120 grados o más, mientras que el ángulo de visión vertical es mucho más pequeño que el ángulo de visión horizontal. Generalmente, el ángulo de visión horizontal es asimétrico hacia arriba y hacia abajo de 95 grados o. más.

Tiempo de respuesta

El tiempo de respuesta de la señal se refiere al tiempo necesario para que un píxel cambie de brillante a oscuro y luego de oscuro a brillante. El tiempo de respuesta refleja la velocidad a la que cada píxel del monitor LCD responde a la señal de entrada. Cuanto menor sea el valor, mejor. En el pasado, el tiempo de respuesta de la mayoría de los monitores LCD estaba entre 20 y 100 ms, pero ahora los nuevos modelos pueden hacerlo. lograrlo en 20 ms. Cuanto más corto sea el tiempo de respuesta, menos la imagen en movimiento hará que el usuario se sienta como una sombra.

La forma más sencilla de juzgar es mover el mouse rápidamente. En un monitor LCD general de gama baja, cuando el cursor se mueve rápidamente, desaparecerá hasta que el mouse se posicione y deje de moverse por un corto período de tiempo. El tiempo reaparecerá; y cuando se mueva a velocidades normales, los rastros del movimiento del mouse también serán claramente visibles durante el movimiento. Estos tienen un gran impacto cuando juegas juegos de acción o 3D o miras VCD. Los monitores LCD con respuesta de señal lenta tendrán evidentes colas de imagen, "efecto fantasma" y otros fenómenos, que afectan seriamente el efecto de visualización. Además de observar los indicadores que figuran en el manual o folleto del producto al comprar, lo más importante es realizar pruebas reales.

Tamaño

El tamaño del monitor es la longitud diagonal del tubo de imagen y su unidad es pulgadas (1 pulgada = 2,539 cm). El tamaño de la pantalla LCD es diferente del tamaño de la pantalla LCD. el del monitor CRT Generalmente, es el tamaño de pantalla real. Actualmente, los principales tamaños de monitores LCD en el mercado son 13,3, 14, 15, 17, 18 pulgadas, etc. Tamaño de la pantalla LCD.

Resolución

El LCD es diferente de los monitores CRT. Tiene una resolución fija. La calidad de la imagen es mejor solo con la resolución especificada. La pantalla se puede mostrar en un formato. forma expandida o comprimida.

Cuando se muestra una imagen con una resolución inferior a la óptima, la pantalla LCD utiliza dos métodos. Uno es mostrar en el centro. Por ejemplo, cuando se muestra una resolución de 800*600 veces, la pantalla solo se mostrará. en el medio, esos 800 * 600 píxeles se utilizan para mostrar la imagen, rodeada de sombras. De esta manera, la resolución de la señal es una correspondencia uno a uno, por lo que la imagen es clara. Lo único que lamento es que la imagen sea demasiado clara. pequeño.

El otro es el método de expansión, que consiste en expandir la pantalla de 800*600 a una resolución de 1024*768 para su visualización mediante cálculo, ya que la señal procesada por este método no corresponde a los píxeles uno por uno. a uno, aunque la imagen es grande, también provoca distorsión de la imagen y la claridad y precisión se verán afectadas. La mejor resolución de los monitores LCD de 14/15 pulgadas actualmente en el mercado es 1024*768, y la mejor resolución de los monitores LCD de 17 pulgadas es 1280*1024.

5. Identificar la memoria observando los parámetros

Con chips de memoria y procesos de fabricación menos complejos, muchos fabricantes relativamente poderosos pueden producir memoria terminada, además, todos también deberían entenderlo. al comprar o utilizar la memoria.

1. Frecuencia de trabajo

La frecuencia de trabajo de la memoria es la especificación estándar de la memoria. Por ejemplo, la frecuencia de memoria estándar de PC100 es 100MHz y la frecuencia de PC133 es 133MHz. La memoria DDR se desarrolla sobre la base de la memoria SDRAM. Dado que duplica la transmisión de datos según la SDRAM de la misma frecuencia, su ancho de banda es el doble que el de la SDRAM de la misma frecuencia. Por ejemplo, la memoria DDR266 se basa en cuando se ejecuta a 133 MHz. , su frecuencia operativa real es de 266 MHz y el ancho de banda es de 2,1 GB/S.

Si quieres comprar una memoria DDR333, pero el comerciante te regala una memoria DDR266, una forma relativamente sencilla y factible de identificarla es mirar el tiempo de acceso de la memoria DDR, como por ejemplo -7 y -7,5 nanosegundos es generalmente memoria DDR266, -6 nanosegundos es generalmente memoria DDR333 y -5 nanosegundos es generalmente memoria DDR400.

El estándar de seguimiento de DDR, DDRII, es más avanzado que DDR. Se ha convertido en una transmisión de datos cuádruple basada en la transmisión de datos doble de DDR, ¡que es dos veces más rápida que DDR! Si también funciona con el FSB de 133 MHz, su frecuencia de funcionamiento es de 532 MHz/S y su ancho de banda puede alcanzar los 4,2 GB/S.

2.Valor CAS

Como todos sabemos, la memoria tiene un tiempo de retardo CAS (ColumnAddress

Strobe, dirección de columna estroboscópica) cuando la memoria almacena. información Al igual que una tabla grande, toda la información almacenada en la memoria se ubica en filas (Columna) y columnas (Fila). CL se refiere a cuántos ciclos de reloj se necesitan para encontrar la ubicación correspondiente.

Para la SDRAM, generalmente existen dos opciones de valores: 2 y 3, mientras que la memoria DDR se puede dividir en dos tipos: 2 y 2,5. Cuanto menor sea el valor CAS, mejor. Es decir, el rendimiento de un producto con un valor de memoria DDR de 2 es mejor que el de un producto de 2,5. Si necesita un producto con un valor CAS de 2, debe pagar. Preste atención a que JS use un producto 2.5 para hacer 2 al elegir. Los productos se venden a todos (en realidad se pueden usar o probar con software de prueba de memoria).

3. Sentido común sobre el etiquetado de la memoria

Además, comprender algunos conocimientos sobre la numeración de los chips de memoria DDR también puede brindarles a todos una comprensión más profunda de la memoria DDR.

A continuación tomaremos como ejemplo la memoria HY DDR más común para explicar:

HYXXXXXXXXXXXXXX-XX

1234567891011

1: Representa la fábrica de HY Marker

2: Tipo de chip de memoria—5D: DDRSDRAMS

3: Voltaje de proceso y operación—V: CMOS, 3,3 V U: CMOS, 2,5 V

4 : Capacidad del chip y frecuencia de actualización: 64: 64 MB, 4 kref; 66: 64 MB, 2 kref; 28: 128 MB, 4 kref

5: Estructura del chip (ancho de datos): 4: 4BANKs

7: Interfaz de E/S: 1: SSTL_3; 2: SSTL_2

8: Versión del núcleo del chip: en blanco: primera generación ; A: segunda generación; B: tercera generación Tercera generación; C: cuarta generación

9: nivel de energía—en blanco: normal; L: bajo consumo de energía

10: forma de embalaje— T: TSOP; Q: TQFP; L: CSP (LF-CSP); F: FBGA

11: Velocidad de trabajo: 33: 300 MHz; 43: 233 MHz; 200MHz; 55: 183MHz; KDR266A; HDR200

6. Identifique la tarjeta gráfica mirando los parámetros

1. de la tarjeta gráfica es la frecuencia de trabajo predeterminada de la tarjeta gráfica. Generalmente, cuanto mayor sea el valor, mejor. Por ejemplo, la RV250 de ATI (Radeon9000/9000Pro) utiliza un proceso de fabricación de 0,18 micrones y puede manejar cuatro canales de renderizado paralelos de hasta mil millones de píxeles/s. Radeon

A excepción de las diferentes frecuencias centrales, Radeon 9000 y 9000 Pro tienen características completamente similares. Radeon9000 está equipada con una frecuencia central de 250MHz

GPU y memoria DDR de 400MHz (200MHz*2), mientras que la frecuencia central/memoria de 9000Pro es 275MHz/550MHz

DDR (275MHz* 2), por lo que este último funciona mejor.

2. Acerca de la memoria de video

La memoria de video es uno de los factores más importantes que afectan el rendimiento de la tarjeta gráfica.

Capacidad de memoria de video

Hablando de memoria de video, todos pueden decir definitivamente que esta tarjeta gráfica es de 16 M, aquella es de 32 M, etc. Todas estas se refieren a la capacidad de video. memoria. . La memoria de video es como un gran almacén, que almacena información de datos, incluido el búfer de cuadros, el búfer Z y el búfer de textura. Todos estos ocupan la capacidad de la memoria de video y aumentan a medida que aumentan la resolución de la imagen y la profundidad del color. afecta mejora el rendimiento de la tarjeta gráfica.

Velocidad de la memoria de video

La velocidad de la memoria de video se refiere a la frecuencia de trabajo de la memoria de video, expresada en nanosegundos en las partículas de la memoria de video, generalmente 6ns, 5ns, 4ns, 3.5ns, 3ns, etc. Frecuencia de funcionamiento de la memoria de vídeo = 1/velocidad de la memoria de vídeo, por ejemplo, frecuencia de funcionamiento de la memoria de vídeo de 5 ns = 1/5 ns = 200 MHz.

El ancho de bits y el ancho de banda de la memoria de video

Como todos sabemos, la información en la memoria de video no es estática, necesita intercambiar datos continuamente con el núcleo de la tarjeta gráfica (. GPU o VPU). Esto implica el concepto de ancho de bits de memoria. El ancho de bits de la memoria de video se refiere al ancho de bits de la interfaz para el intercambio de datos entre las partículas de la memoria de video y el exterior, generalmente 8 bits, 16 bits, 32 bits, etc.

El ancho de banda de la memoria de vídeo es la cantidad máxima de intercambio de datos que proporciona la memoria de vídeo por segundo.

Sabemos que los datos calculados por la GPU de la tarjeta gráfica deben intercambiarse con la memoria de video. Por lo tanto, si el ancho de banda de la memoria de video no es lo suficientemente alto, afectará seriamente el rendimiento de la tarjeta gráfica. El ancho de banda de la memoria de video está determinado por el ancho de bits de la memoria de video, la frecuencia de la memoria de video y la cantidad de partículas de la memoria de video, es decir, el ancho de banda de la memoria de video = el ancho de bits de la memoria de video X la frecuencia de la memoria de video X la cantidad de memoria de video partículas/8.

Por ejemplo, una tarjeta gráfica GeForceMX440SE utiliza memoria de video hynix4nsDDRSDRAM, numerada HY5DV "64" "16" 22AT. A juzgar por el número, es una partícula de memoria de video de 64 megabits. es de 16 bits si usa ocho chips de memoria de video, entonces su capacidad de memoria de video es de 64 MB y el ancho de banda de la memoria de video es 16X8 = DDR de 128 bits y si solo usa cuatro chips de memoria de video, entonces su memoria de video; La capacidad es de 32 MB y el ancho de banda de la memoria de video es 16X4 = DDR de 64 bits.

3. Tasa de relleno de píxeles

La tasa de relleno de píxeles es un término que escuchamos a menudo al comprar una tarjeta gráfica. ¿Qué es la tasa de relleno de píxeles? La tasa de llenado de píxeles es la cantidad de puntos que el chip/tarjeta de visualización puede dibujar en la pantalla por segundo.

Por ejemplo, si configuras la resolución de pantalla en 800X600. Luego se necesitan 800X600=480000 píxeles para formar cada imagen en la pantalla. Entonces