¿Qué hay de nuevo en la versión 1.7 de Minecraft?
El siguiente contenido es una reproducción de la wiki de Minecraft:
Actualización 1.7.2:
General:
Mejoras y actualizaciones p>
Paquete de recursos
El tamaño máximo aumenta a 50 MB.
Se pueden seleccionar varios paquetes de recursos al mismo tiempo.
Si existe el mismo contenido en el paquete de recursos, se utiliza el superior.
El contenido de diferentes paquetes de recursos, como paquetes de sonido y paquetes de materiales, se pueden mezclar automáticamente.
Menú de modificación completo
El servidor puede servir paquetes de recursos
Efectos de sonido
Ahora puede agregar nuevos sonidos a través de paquetes de recursos Efecto.
Los paquetes de recursos se pueden agregar, eliminar, complementar, aleatorizar o agrupar en sonidos usando JSON.
Los efectos de sonido y la música ahora se guardan en la carpeta .minecraft/assets/sounds.
La música se detendrá cuando el juego esté en pausa.
Código de red
Completamente rediseñado
Ahora usando Netty
La mayor parte del paquete de comunicación sigue siendo el mismo, pero se ha rediseñado Handshake y ping proceso.
El encabezado del paquete de datos contiene información sobre la longitud del paquete de datos.
Efectos de iluminación
Las nubes y los cielos se vuelven más oscuros
Se solucionaron varios problemas de iluminación
Reducción de la "Zona Oscura". [5]
Se solucionaron problemas de iluminación con antorchas en fortalezas y minas abandonadas. [6][7]
Las tormentas eléctricas ahora tienen un brillo de 7 (anteriormente un brillo de 12, al igual que la lluvia normal, pero los mobs hostiles establecerán los puntos de generación de todos los jugadores (incluso aquellos que nunca ingresaron al servidor o jugadores fuera de línea, pero no anulará la configuración de la cama)
Uso: /setworldspawn [x] [y] [z]
Detecta el bloque en la ubicación especificada
Uso: /setworldspawn [x] [y] [z]
p>
Uso: /testforblock lt; Reemplazar un solo bloque
Uso: /setblock lt; p>
Se usa para otorgar logros a los jugadores
Uso: /achievement give [jugador]
Se usa para generar cualquier entidad en el juego, incluidos los gigantes, Mardoqueo. Crystal, Mordecai Dragon y TNT activado: /summon lt; nombre de entidad gt; [x] [y] [z] [etiquetas de datos]
Creado en la ventana de chat usando lenguaje json "Botón" y texto formateado. (negrita, cursiva, subrayado, etc.)
Uso: /tellraw lt;player>lt;mensaje json original>
Tiempo sin conexión automáticamente. Reproductor demasiado largo.
Solo multijugador, para uso exclusivo de administradores de servidores
Uso: /setidletimeout lt;lt;Tiempo de espera de inactividad (minutos)gt;
/ setidletimeout
/tellraw
/summon
/ logro
/setblock
/testforblock
/ setworldspawn
Efectos de partículas
El tamaño de las partículas depende de la altura de la caída.
Antes de que algo muerda tu boya, aparecerán burbujas moviéndose hacia tu boya. Parece un pez nadando hacia el anzuelo.
Pescar ahora produce efectos granulados
Lanzar ahora produce efectos granulados
Nuevo logro
Crea la baliza de mayor nivel.
Requiere completar el logro "¿Iniciado?". Logro.
Mata al alma perdida.
Requiere completar el logro "¿Iniciado?".
Invoca a los dioses.
Necesita completar el logro "Se acabó". Logro.
Descubre todos los biomas.
Requiere primero el logro "¿Se acabó?".
Lanza diamantes a otros jugadores o zombis que puedan recoger cosas.
Requiere "¡Diamantes!" ". Logro.
Alimenta a 1 vaca con trigo.
Requiere completar el logro "Matador".
Restaurar la población
¡Diamante ganado!
Tiempo de exploración
¿Ha comenzado?
Ingeniero del faro
Estadísticas
Distancia. viajó a caballo
Número de basura capturada
Número de tesoros capturados
Biostatos
Mejoras y Cambios
Pesca
Cebo: pesca más rápido
Ocean Bounty: reduce la posibilidad de spam
Pescado:* **Hay cuatro tipos de pescado, pescado crudo y salmón crudo. , pez payaso y pez globo
Tesoro: ***Hay siete tipos: caña de pescar mágica, arco mágico, libro mágico, placa de identificación, anzuelo trampa, nenúfar y sillas de montar.
>Basura: Hay once tipos, a saber, cañas de pescar dañadas, botellas de agua, carroña, hilo, cuero, cuencos, palos, botas o botas dañadas.
Cambió el mecanismo de pesca
En. Además de pescar, pescar también puede capturar otras cosas.
Se agregó una magia a la caña de pescar que puede cambiar tu suerte en la pesca
p>Logros y estadísticas[8]
Al pasar el cursor sobre los logros se mostrarán sugerencias relacionadas.
Ahora conectado al sistema de marcador: se agregaron 744 guías de objetivos, que se pueden usar para realizar un seguimiento de las estadísticas y los logros.
Cada mundo/servidor[. 9] tiene sus propios valores independientes
La pantalla de logros ahora se puede acercar y alejar usando la rueda del mouse
Los logros ahora solo mostrarán los 5 logros después de obtener la expansión de logros p>
Solo los elementos, bloques y criaturas que el jugador haya tocado aparecerán en la columna de estadísticas
Nuevo logro: ¿Recuperación de población, Tiempo de exploración, Inicio e "Ingeniero del faro"
p>Nuevas estadísticas: distancia recorrida a caballo, número de tesoros capturados y número de capturas de basuraObligatorio, si no se completan 5 logros de requisitos previos, el logro no se mostrará. (Por ejemplo, el logro "¡Diamante!" no aparecerá hasta que obtengas "Conseguir madera").
Si no has sintetizado/colocado/extraído un determinado bloque antes, o no has sintetizado/usado/agotado la durabilidad de una determinada herramienta, o no has matado a un determinado monstruo o no has sido asesinado por un determinado monstruo , entonces su información no se mostrará en las estadísticas.
Algunos jugadores enviarán mensajes en el canal de chat después de obtener un logro; esta función se puede desactivar.
Cuadro de indicadores
Ahora se pueden crear objetivos utilizando estadísticas, y cualquier dato que se pueda rastrear a través de estadísticas (incluidos los logros) se puede utilizar en los objetivos.
Así que los logros y las estadísticas son independientes para cada mundo/servidor
Comandos
Usa los comandos /dar y /invocar
Ejemplo:
/give @p 1 1 0 {display: {Lore: ["Hola", "¿Cómo estás?"], Nombre: "Hermosas piedras"}, ench: [{ id: 1, lvl : 10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle: 1, CustomName: "Babe", CustomNameVisible: 1}
/give @p 397 1 3 { SkullOwner: MHF_Pig}
Ahora establece el tiempo de configuración en 13 000 en lugar de 12 000
Ahora establece el tiempo de configuración en 1000 en lugar de 0
Los jugadores ahora pueden tener elementos con características personalizadas nombres, trasfondos y encantamientos. [10]
Ahora también se pueden otorgar elementos con etiquetas NBT personalizadas, como acceso a la cabeza de un jugador específico o un cuadro deslizante con hábitos especiales.
Elementos renombrados El nombre ahora se mostrará en la ventana de chat, y su etiqueta también se mostrará cuando se coloque el mouse sobre el elemento
Uso: /givelt;playergt;lt;IDgt;[cantidad][valor de daño] [etiqueta de datos ]
/dar
/hora establecida día
/hora establecida noche
Puede usar el comando para agregar etiquetas NBT personalizadas
Formato NBT
Ya no es necesario nombrar las etiquetas de lista
No es una buena idea ingresar el formato incorrecto (error de nombre). >Ya no falla al ingresar el formato incorrecto (entero/corto)
Sistema de chat
Se agregó una forma de activar eventos al hacer clic en un mensaje de chat, como ejecutar un comando.
Otras funciones incluyen abrir enlaces o mostrar la etiqueta de un elemento cuando se pasa el mouse sobre él.
Haga clic en el mensaje "Guardar capturas de pantalla en" para abrir la carpeta de capturas de pantalla.
Haz clic en el nombre de un jugador para enviarle un mensaje privado.
Agregue el comando /tellraw
Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text: "¿Día?", color: "verde", extra: [{text: "¡Haga clic aquí!", color: "azul", clickEvent: { acción : "run_command", valor: "/hora establecida día"}}, {texto: "¿Noche?"}, {texto: "¡Haga clic aquí!", color: "azul", clickEvent: {acción: "run_command", valor : "/time set night"}}, { text: " Have fun!"}]}
Niebla
La niebla ahora solo aparece en los bordes de los bloques visibles
p>Se eliminó la niebla alrededor del jugador
Pantalla de muerte
Si el jugador muere durante el juego y selecciona "Volver a la pantalla de título", aparecerá un cuadro de diálogo preguntando Ya sea para volver a la pantalla de título.
Si el jugador muere durante el juego y selecciona "Volver a la pantalla de título", aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea volver a la pantalla de título.
Borderlands
Esto incluye Sky Plaza.
Esto creará paredes invisibles alrededor de los bordes.
Todas las áreas con coordenadas más allá de X/Z ±30.000.000 se consideran bloques sólidos.
Dado que todos los bloques se consideran entidades, al jugador no se le permitirá moverse dentro de los límites si usa herramientas externas para moverse fuera de los límites.
A pesar de esto, la cámara aún puede moverse con normalidad. Esto significa que se seguirán generando bloques fantasma porque la cámara puede pasar a través de estos bloques sólidos normalmente.
Bloquear/ID de artículo
Esta será la única opción en el futuro.
Esto es necesario para la API del complemento.
Ahora es posible utilizar sus nombres en lugar de números.
Efectos visuales
Cambiados los efectos visuales de F3 B.
Los contornos de los bloques ahora son todos negros en lugar de gris oscuro.
El cielo en el interior se oscurecerá.
Los portales inferiores
Ahora se pueden configurar en diferentes tamaños, por lo que incluso los espíritus malignos pueden pasar si el portal es lo suficientemente grande.
Ahora los portales se pueden abrir no sólo encendiendo un fuego debajo de la puerta, sino también con cualquier bloque dentro de la puerta.
Especificaciones constructivas del portal: entre 4x5 y 23x23 de tamaño, debe ser rectangular.
Encantamiento
La tabla de encantamientos ahora puede otorgar encantamientos duraderos a todos los elementos.
La mesa de encantamientos puede otorgar varias propiedades encantadoras a los libros encantados.
Generación Mundial
Nuevo contenido
Árboles
Grandes árboles enanos que crecen en la Selva Negra
Creciendo en Árboles torcidos de la sabana.
Árbol de Acacia
Roble Oscuro
Comunidad biológica[11]
Aproximadamente 10 metros más profundo que las áreas marinas ordinarias, y la profundidad máxima es aproximadamente y =30
Contiene enormes carámbanos hechos de témpanos de hielo que parecen picahielos invertidos
. Hay lagos hechos de témpanos de hielo dispersos por todo este bioma.
Contiene abetos
La elevación es mucho más alta que la de los acantilados normales.
Este es un bioma muy raro. p>
Contiene abetos 2x2
Tiene una tierra mutada, tierra gris
Contiene cubos de tierra que no pueden hacer crecer hierba
Hecho de "Cantos rodados" "Compuesto por rocas cubiertas de musgo esparcidas por todo este bioma
En este bioma se generan arbustos, hongos y helechos muertos.
Ahora solo se puede recolectar con el hechizo "Recolección precisa"
Ahora se genera sin nieve
La antigua taiga ha sido cambiada a la Taiga de la zona boreal p>
La variante del bosque contiene una variedad de flores nuevas, que incluyen peonías, tulipanes naranjas, tulipanes blancos, crisantemos franceses, rosales y alliums pompom.
La distribución de diversas flores nuevas es muy densa.
Un bosque compuesto íntegramente por abedules blancos
Con hierba negra y setas gigantes
También hay robles negros incluso de día, es bastante; oscuridad bajo el dosel y peligro
Es probable que aparezcan monstruos durante el día
Los monstruos nacidos de noche pueden sobrevivir durante el día
A excepción de la Isla Hongo, esta es el primer lugar donde Un bioma que genera naturalmente biomas de hongos gigantes
Nuevos tipos de árboles, retoños y hojas
Idéntico a los pastizales, pero puede generar girasoles
Acacias
Los caballos pueden desovar en este bioma
Las aldeas de NPC pueden desovar en este bioma
No llueve en este bioma
p>
Esta es una meseta muy plana y los monstruos tienen muchas posibilidades de sobrevivir durante el día. p>Meseta muy plana con ocasionales montañas altas
Nuevas especies de árboles, retoños y hojas
Hecho de capas de arcilla endurecida de colores, como roca sedimentaria
La La superficie es similar a la de un desierto.
En este bioma se encuentran arbustos muertos.
Ocasionalmente, se encuentran bosques muertos en cimas de montañas arcillosas.
Ocasionalmente se encuentran bosques muertos. en las cimas de las montañas de arcilla. En este bioma no llueve
****Hay siete colores, entre ellos normal, naranja, rojo, amarillo, blanco, gris claro y marrón, y marrón
Mesa
Sabana tropical
Sabana de girasoles
Selva negra
Bosque de abedules
Bosque de flores
p>
Bosque de coníferas
Gran bosque de coníferas
Acantilados
Llanura de picos de hielo y nieve
Mar profundo p>
Variantes de biomas/biomas tecnológicos
Las "llanuras rocosas" se componen principalmente de roca y generalmente se generan entre biomas de acantilados y cuerpos de agua.
"Playa helada" es una zona nevada playas
Generalmente generadas entre biomas fríos, ahora generan "Birch Hills", "Boreal Taiga Hills" y "Large Taiga Hills"
"Tropical Plateau" y "Pingdingshan Plateau" p>
"Meseta tropical" y "Meseta de Pingdingshan" son ambas mesetas
Estos terrenos están elevados unos 30 cuadrados y tienen una cima plana
p>
"Acantilado Ahora se pueden generar M", "Taiga M", "Black Forest M", "Black Forest M" y "Large Taiga Hills". M", "Borde de la selva M", "Bosque de abedules M", "Bosque de coníferas boreal M", "Acantilado M", "Sabana M", "Meseta tropical M", "Pantano M", "Selva M". "Jianfeng Plateau M" y "Jianfeng Plateau FM" tienen más colinas que biomas similares.
"Desert M" se diferencia de los desiertos comunes en que hay pequeños lagos de agua.
"Birch. " Tree Forest M "tiene abedules más altos
El suelo de "Prairie M" no tiene pasto y hay montañas raras que pueden elevarse hacia las nubes y alcanzar el piso 220
Más de 20
"M": los biomas con la variante "M" son mucho más raros que otros biomas.
Meseta: los biomas con la variante "Meseta". similar al bioma de Hills, pero tiene una parte superior plana
.
Plano en la cima
"Pinnacle": una variante rara del Pinnacle que produce pilares de arcilla en áreas arenosas como Ice Spike Plains.
"Hill": se agregaron más biomas montañosos de tecnología múltiple para corresponder con nuevos biomas
"Playas": las nuevas playas separan estos biomas de los océanos o ríos.
Tipo de mundo
Usa la altura del mundo entero para expandir el terreno
Consume muchos recursos y requiere un potente soporte de hardware
Los cañones aquí se pueden alcanzar al nivel Bedrock
Contiene una gran cantidad de terrenos que rara vez o imposibles aparecen en el tipo de mundo predeterminado.
El bioma Taiga alcanzará la altura donde comienza a caer la nieve (aproximadamente Y:130)
El bioma Detritus alcanzará frecuentemente el límite de altura mundial Y:256
Los biomas pantanosos y oceánicos no se ven afectados por este tipo de mundo
Casi todos los biomas pueden producir montañas enormes con alturas superiores a Y:200
Algunos ejemplos incluyen islas flotantes, terrenos suspendidos, agua enorme o cascadas de lava, y enormes cortes transversales.
Acercar
Mejoras y cambios
Biomas
Aparecen con más frecuencia
El océano es más pequeño, también ocupa menos espacio en el mapa[11]
El fondo marino ahora solo contiene grava en lugar de arena, barro y grava
Aparecerá nieve en altitudes superiores a 95
p>
Suelo que contiene roca y tierra
La grava puede sustituir la superficie
Produce valles planos cerca del nivel del mar
La altura que se puede generar puede ser Hasta y=150,
En comparación con la situación anterior donde los acantilados se veían obligados a generar montañas de altura infinita, hay más cambios de altura y partes planas
Tres nuevos ahora se generan flores: Syzygium, margaritas francesas y tulipanes
Aquí también nace la hierba alta
La hierba ahora es más verde y el color cambia con la temperatura del bioma p>
En áreas menos profundas,
En áreas menos profundas, la orilla está cubierta con mosaicos de nenúfares y bloques de tierra
Las sandías ahora pueden crecer en grupos como las calabazas. Se encuentran en la jungla.
Los biomas de jungla se han vuelto más raros
Se agregaron bordes de jungla con menos árboles, pero lentamente se fusionarán con la jungla principal
Los árboles del bosque ahora tienen ramas
Selva
Pantano
Llanuras
Acantilados
Océano[ 12] [13][14] p>
Playa de grava
Clasificación de la biota
Nevada, fría, templada,
según temperatura Distingue cuatro categorías principales [11] p>
Posicionamiento de la biota
La biota intentará evitar estar adyacente a biota que sea demasiado diferente a ella [11]
Altitud de los biomas
En general, hay una variación cada vez mayor en la altitud