Me gustaría preguntar qué son las competencias de ACM: estoy estudiando en una universidad en Chongqing y me especializo en informática. Quiero participar en algunas competencias de ACM, pero no sé qué competencias de ACM hay en Chongqing.
Concurso de Programación para Estudiantes Universitarios
Introducción a ACM
ACM (Asociación para Maquinaria de Computación) fue fundada en el año posterior al nacimiento de las computadoras. Actualmente es la. El programa más antiguo y antiguo en el campo de las ciencias de la computación. La organización más autorizada que sirve como una fuerza importante en el avance de las habilidades de los profesionales y estudiantes de tecnología de la información. ACM presta servicios a sus 75.000 miembros en todo el mundo brindándoles información técnica de vanguardia y transformando la teoría en práctica, y se ha convertido en una fuente de información básica en el campo de la tecnología de la información. El Concurso Internacional de Programación Universitaria (Concurso Internacional de Programación Universitaria) patrocinado por ACM, denominado ACM/ICPC.
Desde su creación en 1977 se ha celebrado durante 28 sesiones consecutivas. Su propósito es brindar una excelente oportunidad para que los estudiantes universitarios demuestren su capacidad para analizar y resolver problemas en la industria de TI, y convertirse en una forma efectiva para que la próxima generación de genios de TI estén expuestos a diversos software que utilizarán en sus trabajo futuro. Desde que IBM se convirtió en patrocinador del concurso en 1998, la escala del concurso ha seguido ampliándose. El año pasado, 1.412 universidades de 75 países enviaron 3.150 equipos a participar en la competición regional de 114 puntos, de los cuales 73 equipos participaron en la final mundial celebrada en Praga en marzo de este año. Ahora, ACM/ICPC se ha convertido en la competencia informática internacional más influyente entre los estudiantes universitarios de todo el mundo.
Proceso de competición
1. Hay 6 preguntas en el concurso y el tiempo del concurso es de 5 horas. Los lenguajes de programación de la competencia son C, C y Java. 2. Después de recibir las preguntas, los miembros del equipo programan para responderlas. Después de responder cada pregunta, pueden enviar el programa a través de Internet. Los jueces juzgarán el programa enviado en el acto y registrarán el tiempo de presentación. El árbitro lo juzgará correcto o incorrecto, el sistema enviará automáticamente el resultado del juicio a los equipos participantes. Si es correcto, cuelgue un globo para el equipo. Los globos de diferentes colores representan diferentes temas. Para aumentar la tensión del juego, todos los resultados se detendrán una hora antes del final del juego.
3. Los miembros del equipo participante tienen derecho a enviar una solicitud de explicación y hacer preguntas sobre partes poco claras o incorrectas de la descripción del tema. Si el árbitro confirma que efectivamente hay partes poco claras o incorrectas de la pregunta, se notificará a todos los equipos participantes para que hagan una declaración o corrección.
4. Durante la competencia, los miembros del equipo participante no pueden hablar con nadie que no sea miembros del mismo equipo y el personal designado del comité organizador de la competencia puede responder preguntas relacionadas con el sistema, como explicar los mensajes de error del sistema.
5. Los miembros del equipo no pueden traer ningún dispositivo electrónico. Se permiten materiales en papel, incluido el código fuente, libros de referencia, diccionarios, etc.
6. Cuando los equipos participantes incurran en comportamientos que dificulten el desarrollo normal de la competición, como mover equipos en la arena sin autorización, modificar el software y hardware de la competición sin autorización, interferir con las competiciones de otras personas, etc., serán privados de sus calificaciones por el comité organizador de la competición.
Disciplina de campo
1. Puedes traer libros y materiales en papel durante la competencia, pero no puedes traer materiales electrónicos ni equipos de comunicación.
2. Durante la competencia, solo puedes ir al sitio web de la competencia y no puedes ir a ningún otro sitio web. El único software que puedes iniciar es el software de herramienta de programación (como c/c). , Java, etc.) y Kingsoft PowerWord.
3. QQ y otras herramientas de chat están prohibidos durante la competencia. Está prohibido enviar o recibir cualquier tipo de correo electrónico y mensajes de texto durante la competencia (todos los teléfonos móviles deben estar apagados, de lo contrario la competencia terminará). ser descalificado).
4. Cada equipo participante sólo puede encender una computadora, y las especificaciones y configuraciones de las computadoras utilizadas por todos los equipos son exactamente las mismas. 5. Durante la competencia oficial, aquellos que lleguen tarde 30 minutos. no podrá participar en el concurso
Instrucciones de inscripción
1. Participantes: Estudiantes de pregrado
2. Forma de participación: individual o en equipo (no más de 3 personas), puedes invitar a tu propio tutor
3. Época de competición provincial: septiembre