¡Lenguaje simple y fácil de entender! ! ! ! !
Estás buscando comandos comunes, ¿verdad? Esto no se llama código fuente. Esto no se llama código fuente. Lo buscaré nuevamente en un rato. De hecho, puedes encontrarlo de acuerdo con los consejos a continuación. Esto es algo pequeño que encontré en Internet y que puedes usar.
1. Biblioteca de soporte central del sistema de control de procesos
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1 si 2. si es verdadero
3. Juicio 4. Bucle de juicio primero
5. Juicio de bucle primero 6. Bucle de conteo primero
7. Bucle variable primero 8. Ir al final del bucle p>
9.Saltar del bucle 10.Regresar
11.Fin
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1.if comando Comando en inglés: ife
Este comando se basa en los parámetros lógicos proporcionados El valor de determina si se cambia la posición de ejecución del programa. Si el valor del parámetro lógico proporcionado es verdadero, el programa continúa ejecutándose hacia abajo en secuencia; de lo contrario, salta al comando señalado por la línea de flecha a la izquierda para su ejecución.
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Sintaxis: sin valor de retorno si (condición)
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2. comando if true Comando en inglés: if
Este comando determina si se debe cambiar el valor del parámetro lógico del programa si es verdadero. El programa continuará ejecutándose secuencialmente hacia abajo; de lo contrario, saltará a la ejecución del comando señalado por la línea de flecha a la izquierda. En comparación con el comando "if", este comando no tiene secciones falsas.
Sintaxis: si es verdadero, no hay valor de retorno (condición)
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3. Comando de juicio Comando en inglés: switch
Este comando determina si se debe cambiar la posición de ejecución del programa en función del valor del parámetro lógico proporcionado. Si el valor del parámetro lógico proporcionado es verdadero, el programa continuará ejecutándose en secuencia; de lo contrario, saltará a la siguiente rama para continuar con el juicio.
Sintaxis: Sin juicio de valor de retorno (condición)
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4. El primer comando en inglés: while
Este comando determina si se ingresa un bucle en función del valor del parámetro lógico proporcionado. Si el valor del parámetro lógico es verdadero, el programa ejecutará el siguiente comando en secuencia e ingresará al bucle; de lo contrario, el programa saltará al siguiente comando correspondiente al comando de "fin de bucle" correspondiente a este comando y saldrá del mismo; bucle.
Sintaxis: sin valor de retorno primero (condición)
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5. El primer comando en inglés: DoWhile
Al ejecutar este comando, se ejecutará el siguiente comando en el bucle del programa en secuencia.
Sintaxis: si no hay ningún valor de retorno, primero ejecute el juicio de bucle ()
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6. El primer comando en inglés del bucle de conteo: contador
La ejecución de este comando se repetirá el número de veces especificado en el bucle. El valor del argumento entero proporcionado determina el número de repeticiones.
Sintaxis: ningún valor de retorno cuenta el ciclo primero (número de ciclos, [número de ciclos registrados variable])
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7. Comando de encabezado de bucle variable en inglés: para
Ejecutar este comando utilizará el bucle variable para ejecutar los comandos en el cuerpo del bucle. La primera vez que se ejecuta el comando, la variable especificada por el parámetro "valor inicial de variable" será inicializada por el parámetro "variable de bucle".
Cada vez (incluida la primera vez) que se ejecuta este comando, se juzgará si el valor de la variable del bucle excede el valor especificado por el parámetro "Valor objetivo de la variable". Si lo excede, saltará al "Bucle de variable" correspondiente. Comando "Fin". Un comando continúa ejecutándose; de lo contrario, la siguiente instrucción se ejecutará en secuencia para continuar con la ejecución. De lo contrario, el bucle continúa su ejecución con la siguiente instrucción de la secuencia.
Sintaxis: bucle de variable sin valor de retorno primero (inicio de variable, destino de variable, incremento de variable, [variable de bucle])
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8. Hasta el final del bucle Comando en inglés: continuar
Este comando transfiere la ejecución del programa actual al final de la instrucción del bucle del cuerpo del bucle actual.
Sintaxis: sin valor de retorno al final del bucle ()
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9. Comando para salir del bucle Comando en inglés: break
Este comando transfiere la posición de ejecución del programa actual a la siguiente instrucción en la instrucción de fin del bucle del cuerpo del bucle actual.
Sintaxis: No hay valor de retorno para saltar del bucle ()
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10.comando de retorno: retorno
Este comando transfiere la posición de ejecución del programa actual a la siguiente instrucción llamada por la subrutina y devuelve un valor a la llamada de subrutina según sea necesario.
Sintaxis: sin valor de retorno retorno ([valor devuelto a la persona que llama])
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11. Comando final Comando en inglés: end
Este comando finaliza el programa Easy actual.
Sintaxis: end() sin valor de retorno
Categoría de operación aritmética
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1. Multiplica por 2. Divide por 3. Redondea 4. Calcula el resto
5 Suma 6. Resta 7. Negativo 8. Toma el signo
9. Tomar valor absoluto 10. Redondear 11. Redondear absoluto 12. Redondear
13. Encontrar la potencia 14. Encontrar la raíz cuadrada 15. Encontrar el seno 16. Encontrar el coseno
17. Hallar la tangente 18. Hallar el arco tangente 19. Hallar el logaritmo natural 20. Hallar la proporción inversa
21. ¿Es correcta la operación 22. Poner el número aleatorio Semilla 23. Obtener el? número aleatorio
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1. multiplicar comando en inglés: mul
Devuelve el producto de dos valores, el símbolo de operación es "*" o "×".
Sintaxis: tipo decimal de doble precisión Multiplicar (multiplicado, multiplicador,...)
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2. Comando de división en inglés: div
Devuelve el cociente de dos valores y el símbolo de operación es "/" o "÷".
Sintaxis: División de tipo decimal de doble precisión (dividendo, divisor,...)
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3. Comando en inglés para división de enteros: IDiv
Encuentra el cociente de dos valores y devuelve sus partes enteras. El símbolo de la operación es "\".
Sintaxis: División entera de tipo decimal de doble precisión (dividendo, divisor,...)
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4. Comando en inglés para encontrar el resto: mod
Encuentra el cociente de dos valores y devuelve el resto. El símbolo de la operación es "%" o "Mod".
Sintaxis: Resto de tipo decimal de doble precisión (divisor, divisor,...)
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5. Agregar comando en inglés: agregar
El símbolo de operación es "+" y el uso es el siguiente: 1. Devuelve la suma de dos valores 2. Conecte los dos textos de un extremo a otro; y devolver el texto conectado. ;3. Conecte los dos conjuntos de bytes de extremo a extremo y devuelva el conjunto de bytes conectados.
Sintaxis: Suma universal (número o texto añadido o conjunto de bytes, número añadido o texto o conjunto de bytes,...)
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6. Restar (Resta) Comando en inglés: sub
Devuelve la diferencia entre dos valores, el símbolo de la operación es "-".
Sintaxis: tipo decimal de doble precisión Restar (resta, resta,...)
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7. Comando inglés negativo: neg
Invierte el signo de un valor y devuelve el valor invertido. El símbolo de operación es "-" (colocado al final del comienzo de la expresión).
Sintaxis: Tipo decimal de doble precisión negativo (valor numérico)
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8. Tome el comando en inglés del símbolo: sgn
Devuelve un número entero Si es menor que cero, significa que el valor dado es negativo; si es igual a cero, significa que el valor dado es cero; es mayor que cero, significa que el valor dado es positivo.
Sintaxis: Obtener el signo de un número entero (para obtener el valor del signo)
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9 .Obtener valor absoluto Comando en inglés: abs
Si el valor proporcionado es de tipo byte, el valor se devolverá directamente.
Sintaxis: Tome el valor absoluto del tipo decimal de doble precisión (el valor que se tomará como valor absoluto)
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10. Comando inglés de redondeo: int
Devuelve la parte entera del número decimal. Este comando difiere del comando "Redondeo Absoluto" en que si el decimal dado es negativo, devolverá el primer entero negativo menor o igual que el decimal dado, mientras que el comando "Redondeo Absoluto" devolverá mayor o igual a El primer entero negativo del decimal dado. Comando inglés de redondeo absoluto: fix
Devuelve la parte entera de un número decimal. Este comando difiere del comando "Redondear" en que si el decimal dado es negativo, devolverá el primer entero negativo mayor o igual que el decimal dado, mientras que el comando "Redondear" devolverá el primer entero negativo mayor o igual al decimal dado. El primer entero negativo de un decimal. Por ejemplo, este comando convierte -7,8 en -7, mientras que el comando Redondear convierte -7,8 en -8.
Sintaxis: Redondeo absoluto de números enteros (redondeo al decimal más cercano)
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Este comando devuelve el primer número entero negativo mayor o igual al decimal dado. ---------- ----
12. round Comando en inglés: round
Devuelve el valor resultante de la operación de redondeo de la forma especificada.
Sintaxis: tipo decimal de doble precisión redondo (valor a redondear, [posición a redondear])
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13. Encuentra la potencia de dos en el comando en inglés: pow
Devuelve la potencia de dos especificada del valor especificado.
Sintaxis: Tipo decimal de doble precisión para encontrar la segunda potencia (para encontrar el valor de la segunda potencia, encuentra el número de la segunda potencia)
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14. Comando de raíz cuadrada Comando en inglés: sqr
Devuelve la raíz cuadrada del parámetro especificado.
Sintaxis: Búsqueda decimal de doble precisión para raíz cuadrada (el valor de la raíz cuadrada que se va a encontrar)
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15.Encuentra el seno. Comando en inglés: sin
Devuelve el seno del ángulo especificado.
Sintaxis: Tipo decimal de doble precisión para encontrar el valor del seno (del ángulo a calcular)
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16. Encuentra el coseno. Comando en inglés: cos
Devuelve el coseno del ángulo especificado.
Sintaxis: Tipo decimal de doble precisión para encontrar coseno (calcula el ángulo de un objeto)
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17. Encuentra el valor de tangente Comando en inglés: tan
Devuelve el valor de tangente del ángulo especificado.
Sintaxis: Tipo decimal de doble precisión para encontrar la tangente (el ángulo a calcular)
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18. Encuentra la tangente inversa. Comando tangente en inglés: atn
Devuelve el valor cotangente del número especificado.
Sintaxis: decimal de doble precisión Tipo: Buscar arcangente (buscar valor de cotangente)
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19. Comando en inglés de logaritmo natural: log
Devuelve el logaritmo natural del parámetro especificado. El logaritmo natural es el logaritmo en base e. El valor de la constante #e es aproximadamente 2,718282.
Sintaxis: Búsqueda decimal de doble precisión para logaritmo natural (valor requerido del logaritmo natural)
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20. Encuentra la proporción inversa Comando en inglés: exp
Devuelve la potencia de e (la base del logaritmo natural).
Sintaxis: tipo decimal de doble precisión para encontrar la proporción inversa (requiere un valor de proporción inversa)
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21. Si se deben verificar los resultados numéricos de doble precisión calculados mediante instrucciones de operación matemática como "coseno", "tangente", "arctangente", "logaritmo natural", "proporción inversa" y otras instrucciones de operación matemática. El valor es correcto y válido, devuelve verdadero. Devuelve falso si el valor es el resultado de un error aritmético o un desbordamiento aritmético.
Sintaxis: si la operación lógica es correcta (resultados del cálculo a verificar)
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22. Coloque una semilla de número aleatorio Inglés: randomize
El generador de números aleatorios inicializa un valor de semilla. Diferentes valores de semilla harán que el comando "Obtener número aleatorio" devuelva una serie de números aleatorios diferentes. .
Sintaxis: número aleatorio de semilla sin valor de retorno ([valor de la semilla a sembrar])
------- --------- p>
23. Obtener un número aleatorio en inglés: rnd
Devuelve un número aleatorio dentro del rango especificado. Antes de usar este comando para obtener un rango de números aleatorios, debe usar el comando "número aleatorio inicial" para inicializar un valor inicial para el generador de números aleatorios.
Sintaxis: Tomar un número aleatorio de un número entero ([valor mínimo del número aleatorio a obtener], [valor máximo del número aleatorio a obtener])
III. Biblioteca de soporte central del sistema de categorías de comparación lógica
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1. 4. Mayor que
5. Menor o igual a 6. Mayor o igual a 7. Aproximadamente igual
8. Y 9. O 10 al revés
>------ ----- -----
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1. a
Si el valor que se compara es Verdadero si el valor es el mismo que el valor comparado, falso en caso contrario. Los símbolos del operador son "=" o "==".
Sintaxis: igualdad lógica (valor comparado, valor de comparación)
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2 . No igual
Si el valor de comparación no es el mismo que el valor de comparación, devuelve verdadero; de lo contrario, devuelve falso y el símbolo de operación es "<>" o "!=" o "≠".
Sintaxis: Lógica no igual a (valor comparado, valor de comparación)
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3. Menos que
Si el valor comparado es menor que el valor de comparación, devuelve verdadero; de lo contrario, devuelve falso y el símbolo de operación es "<>".
Sintaxis: lógica menor que (valor comparado, valor de comparación)
------- ---------
4 .Mayor que
Si el valor comparado es mayor que el valor de comparación, devuelve verdadero; de lo contrario, devuelve falso y el símbolo de operación es ">".
Sintaxis: lógica mayor que (valor comparado, valor de comparación)
------- ---------
5 Menor o igual a
Si el valor comparado es menor o igual que el valor de comparación, se devuelve verdadero; de lo contrario, se devuelve falso y el símbolo de operación es "<=" o "≤".
Sintaxis: Lógica menor o igual que (valor comparado, valor de comparación)
------- ---------
6. Mayor o igual a
Si el valor comparado es mayor o igual que el valor de comparación, se devuelve verdadero; de lo contrario, se devuelve falso. Los símbolos de operación son ">=" o "≥. ".
Sintaxis: Lógica mayor o igual a (valor comparado, valor de comparación)
------- ---------
7. Aproximadamente igual
Si el texto de comparación está incluido en la primera parte del texto comparado, devuelve verdadero; de lo contrario, devuelve falso, el símbolo de operación es "? =" o "≈".
Sintaxis: Tipo lógico Aproximado Igual (texto comparado, texto de comparación)
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8.y
Si los valores lógicos de los dos parámetros proporcionados son verdaderos, devuelve verdadero; de lo contrario, devuelve falso y el símbolo de operación es "&&" o "Y" o "y" .
Sintaxis: Lógica Y (valor lógico uno, valor lógico dos,...)
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9. O
Si cualquiera de los dos valores lógicos del parámetro proporcionado es verdadero, devuelve verdadero; de lo contrario, devuelve falso, el símbolo de operación es "||" o "O". o "o".
Sintaxis: Tipo lógico O (valor lógico uno, valor lógico dos,...)
------ --------- - p>
10. Inverso
Si el valor del parámetro es verdadero, devuelve falso; si el valor del parámetro es falso, devuelve verdadero.
Sintaxis: tipo lógico Invertir (valor lógico invertido)
IV. Biblioteca de soporte central del sistema de categoría de operación de bits
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1.bit invertido 2.bit y 3.bit o 4.bit diferente o<
5.desplazar a la izquierda 6.desplazar a la derecha 7.fusionar enteros 8.fusionar enteros cortos
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1. Comando en inglés de inversión de bits: bnot
Devuelve el valor después de que se invierte cada bit del valor especificado.
Sintaxis: Inversión de bits enteros (valor a invertir)
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2. Comando en inglés de banda de bits: banda
Si un determinado bit de banda de dos valores es 1, el bit correspondiente del valor de retorno también es 1; de lo contrario, es 0. Devuelve el resultado del cálculo.
Sintaxis: entero Bit a bit y (operación bit a bit valor uno, operación bit a bit valor dos,...)
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3. Bit o comando inglés: bor
Si el bit de uno de los dos valores no es 0, el bit correspondiente del valor de retorno es 1, en caso contrario es 1. 0. Devuelve el resultado del cálculo.
Sintaxis: entero Bit a bit o (valor de operación bit a bit uno, valor de operación bit a bit dos, ...)
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4. Comando bit a bit o en inglés: bxor
Si los valores de los bits correspondientes de los dos valores no son iguales, el bit correspondiente del valor de retorno es 1. , de lo contrario es 0. Devuelve el resultado del cálculo.
Sintaxis: entero Bit a bit o (valor de operación bit a bit uno, valor de operación bit a bit dos, ...)
------ ----------
5. Desplazamiento a la izquierda
Desplaza los bits de datos del número entero hacia la izquierda el número de dígitos especificado y devuelve el resultado del desplazamiento.
Sintaxis: Desplazamiento de entero a la izquierda (entero que se moverá, número de dígitos que se moverán)
------- --------- p >
6. Desplazamiento a la derecha
Desplaza los bits de datos del número entero hacia la derecha el número de dígitos especificado y devuelve el resultado desplazado.
Sintaxis: Desplazamiento de entero a la derecha (entero que se va a desplazar, número de dígitos que se van a desplazar)
------- ---------< / p>
7. Combinar números enteros
Coloque los 16 bits inferiores del primer entero en los 16 bits inferiores del entero resultante y coloque los 16 bits inferiores del segundo entero en el extremo superior de el resultado entero es de 16 bits, combinándolos así en un solo número entero y devolviendo el resultado combinado.
Sintaxis: Los enteros fusionan enteros (el entero 1 se usa para fusionar, el entero 2 se usa para fusionar)
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p>
8. Combinar enteros cortos
El método para combinar enteros cortos es: colocar los 8 bits inferiores del primer entero en los 8 bits inferiores del corto resultante. entero y coloque los 8 bits inferiores del segundo entero en los 8 bits inferiores del entero corto resultante. Los 8 bits se colocan en los 8 bits superiores del corto resultante, concatenándolos en un único corto y devolviendo el resultado combinado.
Sintaxis: el tipo entero corto fusiona el tipo entero corto (usado como entero fusionado tipo 1, usado como entero fusionado tipo 2)
V. Biblioteca de soporte central del sistema de clase de operación variable
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1. Tarea 2. Tarea continua
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1.assign comando en inglés: set
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Asigne la constante, el conjunto de constantes, la constante, el recurso, el objeto o la variable especificados a la variable o matriz de variables especificada. El símbolo de operación es "=".
Sintaxis: Asignación sin valor de retorno (la variable asignada o matriz de variables se utiliza como valor o recurso asignado)
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2. Asignación secuencial Comando en inglés: store
Asigne la constante, conjunto de constantes, constante, recurso, objeto o variable especificados a una serie de variables o matrices de variables.
Sintaxis: Asignación continua sin valor de retorno (valor o recurso utilizado para la asignación, variable o matriz de variables para la asignación...)
VI. p>
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1.redefinir la matriz 2.tomar el número de miembro de la matriz 3.tomar el subíndice de la matriz 4.Copiar la matriz
5.Agregar miembro 6.Insertar miembro 7.Eliminar miembro 8.Borrar matriz
9.Ordenar matriz 10.Cero matriz
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1.redefinir matriz comando en inglés:
Este comando redefine las dimensiones de la matriz especificada y el límite superior de cada dimensión.
Sintaxis: Redefinir la matriz sin valor de retorno (variable de matriz a redefinir, si se conserva el contenido anterior, el límite superior de la dimensión correspondiente de la matriz,...)
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2. Obtener el número de miembros de la matriz Inglés: GetAryElementCount
Obtener el número de todos los miembros del variable de matriz especificada, si la variable no es una matriz, se devuelve -1, por lo que este comando también se puede usar para verificar si la variable especificada es una variable de matriz.
Sintaxis: entero obtiene el número de miembros de la matriz (variable a verificar)
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3. Obtener el subíndice de la matriz en inglés: UBound
Devuelve el subíndice máximo de la dimensión de la matriz dada (el subíndice mínimo se fija en 1). Devuelve 0 si la variable dada no es una variable de matriz o la dimensión especificada no existe.
Sintaxis: el entero obtiene el subíndice de la matriz (para obtener la variable de matriz con el subíndice más grande de la variable de matriz dimensional, [para obtener la dimensión del subíndice más grande])
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4. Comando en inglés CopyArray: CopyAry
Copie los datos de la matriz a la variable de matriz especificada, todos los datos y la definición de dimensión. La información de la variable de matriz se sobrescribirá.
Sintaxis: Sin valor de retorno CopyArray (variable de matriz a copiar, datos de matriz a copiar)
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5.AddElement English: AddElement
Agrega datos al final de la variable de matriz especificada y aumenta automáticamente su número de miembros al redefinir las dimensiones de la matriz. Una vez completada la concatenación, las variables de la matriz multidimensional se convierten en matrices unidimensionales.
Sintaxis: unir miembros sin valor de retorno (variable de matriz del miembro que se agregará, datos del miembro que se agregarán)
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6. Insertar miembro Comando en inglés: InsElement
Inserte datos en la variable de matriz especificada en la posición especificada y aumente automáticamente el número de miembros redefiniendo la dimensión de la matriz. Después de la inserción, las variables de matriz multidimensional se convierten en matrices unidimensionales.
Sintaxis: Insertar miembro sin valor de retorno (variable de matriz del miembro a insertar, posición a insertar, datos del miembro a insertar)
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7. Eliminar elemento (RemoveElement)
Elimina un miembro en la variable de matriz especificada y reduce automáticamente su número de miembros al redefinir las dimensiones de la matriz. Si la variable de matriz es una matriz multidimensional, se convertirá en una matriz unidimensional después de la eliminación. Devuelve el número real de miembros eliminados.
Sintaxis: eliminación de miembros enteros (variable de matriz del miembro que se eliminará, posición del miembro que se eliminará, [número de miembros que se eliminarán])
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8. Comando en inglés para borrar matriz: RemoveAll
Elimina todos los miembros de la variable de matriz especificada y libera el espacio de almacenamiento ocupado por estos miembros. y restaure la variable a Definida como una variable de matriz unidimensional de 0 miembros.
Sintaxis: sin valor de retorno borrar matriz (variable de matriz cuyos miembros se van a eliminar)
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9.Sort Array (ordenación de matrices) Comando en inglés: SortAry
Ordene rápidamente todos los miembros de la matriz en la variable de matriz numérica especificada sin afectar la información de definición de dimensión de la matriz y ordene El resultado se almacena nuevamente en una variable de matriz.
Sintaxis: clasificación de matriz sin valor de retorno (variable de matriz numérica, [si la dirección de clasificación es de pequeña a grande])
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10. Comando en inglés de puesta a cero de matriz: ZeroAry
Establece todos los valores de miembro en la variable de matriz numérica especificada en cero, pero no afecta la información de definición de dimensión de la matriz.
Sintaxis: matriz de valor de retorno cero (variable de matriz numérica)
VII. Biblioteca de soporte central del sistema de categoría de acceso al entorno
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1. Obtener la línea de comando 2. Obtener el directorio de ejecución 3. Obtener el nombre del archivo de ejecución 4. Leer las variables de entorno
5. Variables de entorno
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1.Comando GetCmdLine en inglés: GetCmdLine
Este comando recuperará todos los archivos adjuntos al nombre del archivo ejecutable utilizado para iniciar el programa Easy. Este comando recuperará todos los segmentos de texto de la línea de comando delimitados por espacios agregados al nombre del archivo ejecutable cuando se inicia el programa.
Sintaxis: Sin valor de retorno GetCmdLine (variable de matriz que contiene el texto de la línea de comando recuperada)
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2. Comando en inglés Get Run Directory: GetRunPath
Obtenga el directorio donde se encuentra el archivo del programa Easy que se está ejecutando actualmente.
Sintaxis: tipo de texto GetRunPath()
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3. Comando: GetRunFileName
Obtiene el directorio donde se encuentra el archivo del programa Easy que se está ejecutando actualmente: GetRunFileName
Obtiene el nombre del archivo del programa Easy que se está ejecutando actualmente.
Sintaxis: Texto GetRunFileName()
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4. Comando: GetEnv
Devuelve el texto asociado con la variable de entorno del sistema operativo. Devuelve el valor obtenido en caso de éxito o texto vacío en caso de error.
Sintaxis: variable de entorno de lectura de texto (nombre de variable de entorno)
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5. Escribir variables de entorno Comando en inglés: PutEnv
Modifica o crea las variables de entorno del sistema operativo especificadas. Devuelve verdadero en caso de éxito y falso en caso de error.
Sintaxis: Obtener toda la pronunciación Comando en inglés: GetAllPY
Devolver texto Devuelve una matriz de texto, que contiene todos los códigos pinyin del carácter chino especificado (admite caracteres polifónicos actualmente, solo nacionales). Se admiten caracteres chinos estándar. Utilice el comando "Copiar matriz" para guardar los resultados en una variable de matriz del mismo tipo.
Sintaxis: matriz de tipo de texto Obtener todas las pronunciaciones (para obtener caracteres chinos en pinyin)
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2. Obtenga el número de pronunciación: GetPYCount
Devuelve el número de pronunciación del carácter chino dado.
Sintaxis: entero Obtener recuento de pronunciaciones (para obtener el número de caracteres chinos pronunciados)
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3. Obtenga el comando Pinyin en inglés: GetPY
Devuelve el texto que contiene el código Pinyin especificado del carácter chino especificado. Si el código Pinyin especificado no existe, se devuelve texto vacío. Actualmente sólo se admiten caracteres chinos estándar nacionales. La primera pronunciación de un carácter polifónico es el sonido común.
Sintaxis: tipo de texto Extraer Pinyin (para extraer caracteres chinos con codificación Pinyin, se extraerá el índice de codificación Pinyin)
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4. Comando Obtener consonante en inglés: GetSM
Devuelve la parte del texto que contiene la consonante inicial del código pinyin especificado del carácter chino especificado. Si el código pinyin especificado no existe o el carácter chino no tiene consonante inicial, se devuelve texto vacío. Actualmente sólo se admiten caracteres chinos estándar nacionales.
Sintaxis: tipo de texto toma consonante (para obtener el carácter chino codificado en pinyin, necesita obtener el índice codificado en pinyin)
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5.GetYM Comando en inglés: GetYM
Devuelve la parte del texto que contiene la parte de rima del código pinyin especificado del carácter chino especificado. Si el código Pinyin especificado no existe, se devuelve texto vacío. Actualmente, sólo se admiten caracteres chinos estándar nacionales.
Sintaxis: tipo de texto GetYM (para obtener los caracteres chinos codificados en pinyin, para obtener el índice del código pinyin)
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6. Comparación de pronunciación Comando en inglés: CompPY
Compara la pronunciación de dos textos Si la pronunciación es la misma, devuelve verdadero, de lo contrario devuelve falso. Para los caracteres chinos estándar no nacionales del texto, solo se realiza una comparación numérica simple.
Gramática: comparación de pronunciación de tipos lógicos (texto uno para comparar, texto dos para comparar, si se admite la pronunciación sureña, [si es una comparación difusa])
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7. Comparar caracteres de entrada Comando en inglés: CompPYCode
Compara un texto de caracteres de entrada pinyin con otro texto normal si coinciden. , devuelve verdadero; de lo contrario, devuelve falso.
Gramática: comparación de palabras de entrada lógica (palabra de entrada Pinyin a comparar, texto normal a comparar, si se admite Nanyin, [categoría de palabra de entrada Pinyin])
9. clase Biblioteca de soporte central del sistema
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1. Obtener la longitud del texto 2. Obtener el lado izquierdo del texto 3. Obtener el lado derecho del texto 4. Obtener la mitad del texto p>
5.Caracteres 6.Tomar el código 7.Encontrar el texto 8.Búsqueda inversa de texto
9.A mayúsculas 10.A minúsculas 11.A ancho completo 12.A medio ancho
13.Al texto 14.Eliminar el primer espacio en blanco 15.Eliminar el último espacio en blanco 16.Eliminar el primer y último espacio en blanco
17.Eliminar todos los espacios en blanco 18.Reemplazo de texto 19.Reemplazo de subtexto 20.. Obtener texto en blanco
21. Obtener texto duplicado 22. Comparación de texto 23. Dividir texto 24. El puntero apunta al texto
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