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Juego interactivo Morning Meeting en la tienda móvil

La función principal de la reunión de la mañana es llevar a cabo la gestión del desempeño y estimular el estado de los empleados. Entonces, ¿qué minijuegos se pueden jugar en la reunión de la mañana? A continuación les presentaré 10 minijuegos interactivos. reuniones matutinas en tiendas de telefonía móvil, todos son bienvenidos a leer.

1. Caminar en parejas

Accesorios: unas cuerdas

Participantes: dos o más personas, varios grupos para participar

Reglas del juego : Este juego requiere un lugar grande. Al comienzo del juego, ate las piernas izquierda o derecha de cada grupo de personas. Varios grupos se ubican uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el anfitrión dice "comienzo", cada grupo es equipo. Comienzan juntos y gana el equipo que llegue primero a la meta. Este juego requiere la cooperación tácita de los participantes.

2. Competición de globos

Accesorios: un globo, una cuerda

Participantes: dos grupos compitiendo (cada grupo suele estar formado por 3 a 7 personas)

Reglas del juego: antes de que comience el juego, tira de la cuerda a lo largo del medio del campo (como una red de tenis) y luego ambos lados se alinean para cabecear la pelota. El lado que caiga primero pierde y ambos lados. turnarse para servir. Demostrar cooperación y competitividad. (Tenga en cuenta que solo puede usar la cabeza, no otras partes del cuerpo)

3. Sentadilla con zanahoria

Divida a los participantes en cuatro o más grupos y tome de la mano en cada grupo. para formar un círculo, nombra cada montón de personas con un color o número, designa un montón de rábanos a voluntad y comienza a agacharte al unísono, y al mismo tiempo recita las palabras, luego designa otro montón de rábanos para que haga la misma acción, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no apunte hacia atrás inmediatamente.

Ilustrar con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de recitar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias inmediatamente empezarán a agacharse y murmurar algo, y luego podrán elegir la siguiente, pero no puede ser un rábano blanco.

4. Balloon stepping

Un grupo de 2 personas, con globos atados a cada pie, dejamos que salgan juntos para pisarnos unos a otros, y ver qué grupo formará el equipo. miembro después de un cierto período de tiempo. Quedan muchos globos en mis pies.

5. Bright Seven y Dark Seven

Cómo jugar: Cuenta atrás los números naturales en orden, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7... cuando te encuentras con 7, 17. Los números que terminan en 7, como 27 y 37, se denominan "Ming Qi", y los múltiplos de 7, como 14, 21, 28, etc., se denominan "Qi oscuro". y "Dark Qi" no puede hablar. Solo puedes golpear la mesa y luego continuar contando en orden inverso: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (no pronunciado) de izquierda a derecha, y luego al revés. orden Los que gritan "6" deben decir inmediatamente "8, 9, 10, 11, 12, 13, 14" (no pronunciado), los que gritan "13" deben gritar inmediatamente "15", y continuar hasta ". 27" y "28" son los que tienen más probabilidades de cometer errores.

6. No estamos solos

Todos se paran en un círculo, hombro con hombro, mirando hacia el círculo. Todos Se mantiene firme sobre sus pies delanteros y traseros, con las manos hacia adelante y se prepara para empujar hacia adelante. Párese en el círculo, cierre los ojos y cruce las manos sobre el pecho. Todos preguntan en voz alta: "¿Están listos?" : "¡Listo!" (Esto es muy importante, puede hacer que la atmósfera sea más seria y ellos lo sentirán. La "posición" es muy importante). Después de gritar el lema, la persona en el medio enderezó su cuerpo y cayó hacia atrás. Otros lo apoyaron y lo pasaron suavemente hacia la izquierda o hacia la derecha. El líder del equipo susurró a los "partidarios" fuera del círculo: "¡Bien hecho!" También consuela a la persona en el medio: "No tengan miedo, ¡Te están apoyando!" Después de aproximadamente un minuto de girar, las personas en el círculo se quedan quietas, abren los ojos y dan las gracias a cada seguidor. Mira durante tres segundos, asiente y sonríe. Pon a otra persona en el medio hasta que todos se sienten apoyados.

7. Carrera de relevos de dos y tres piernas

Elige una distancia de 50 metros y el equipo de dos y tres piernas verá qué grupo llega primero

8. Patadas de volante

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Hay 5 personas en un grupo, mira qué grupo patea más en dos minutos

9. "FreeCell"

Cada equipo tiene 6 personas, alineadas en una columna. El número impar pasa el balón por debajo de las piernas, el número par pasa el balón desde la parte superior de la cabeza y gana el que haga más pases en 1 minuto. .

Reglas: No hay límite de género para los jugadores. Al pasar el balón por debajo de las piernas, debe pasar entre las piernas. Al pasar el balón por encima de la cabeza, debe pasar por encima de la cabeza. Girar el cuerpo o aterrizar la pelota no es válido. El último jugador coloca la pelota en el lugar designado.

10. Heart to Heart (balón espalda con espalda):

Cada equipo tiene 6 personas, divididas en 3 grupos, 2 personas en cada grupo el primer grupo y el. El tercer grupo se sitúa fuera de la línea de salida. El segundo grupo se sitúa fuera de la línea de meta. El relevo comienza desde el primer grupo y finaliza cuando dos miembros del tercer grupo cruzan la línea de meta al mismo tiempo. El equipo con el menor tiempo de finalización gana.

Reglas: Los integrantes del equipo participante deben tener al menos 2 jugadoras. Durante la competencia, los jugadores no pueden tocar el balón con las manos, si cae al suelo a mitad del camino, deberán regresar al campo. línea de salida y empezar de nuevo. El equipo de relevos debe completar las actividades de relevos fuera de la línea.