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¿Mi mundo? Cómo diseñar una torre de generación de monstruos

Hola amigos, siempre que comprendan el principio de producción de la torre de generación de monstruos en este juego, pueden intentar diseñar su propia torre de generación de monstruos. Hoy quiero mostrarles cómo hacerla. Torre de generación de monstruos Para aquellos que quieran aprender más sobre este aspecto, es posible que deseen echar un vistazo a continuación. ¡Espero que ayude a todos!

Esta guía analiza los principios y técnicas de diseño de las torres de generación de monstruos desde una perspectiva teórica. Espero que pueda brindar alguna orientación a los jugadores que quieran diseñar sus propias torres de generación de monstruos, pero no brindará un diseño específico. y pautas de construcción, que requieren que todos lo usen de manera flexible para diseñar una torre de generación de monstruos eficiente.

Las torres de desove de monstruos, en esta publicación, se refieren específicamente a edificios hechos por el hombre a gran escala, dispositivos que generan monstruos en un ciclo natural para un procesamiento centralizado.

Jaulas de desove de monstruos, desove de monstruos torres, etc No está dentro del alcance de esta publicación

Ciclo de generación de monstruos

El ciclo de generación de monstruos es un concepto interno dentro de MC Una vez que un monstruo aparece en un ciclo, se hará un intento. para generar monstruos

En cada tick del juego (un tick del juego, un tick del juego, un tick del juego, un tick del juego, un tick del juego, un tick del juego, un tick del juego, un tick del juego, un tick del juego , un tick de juego, un tick de juego, un tick de juego, un tick de juego, un tick de juego, un tick de juego, un tick de juego, un tick de juego, un tick de juego, un tick de juego, un tick de juego, un tick de juego, un tick del juego, tick del juego, tick del juego, etc. ticks del juego (1/20 de segundo), lo que significa 20 ciclos de deslizamiento en 1 segundo

El principio básico de la torre de deslizamiento es usar el deslizamiento ciclos para construir un edificio artificial, para lidiar con monstruos después de deslizar

Proceso del ciclo de deslizar la tarjeta

El proceso del ciclo de deslizar es bastante complicado, por lo que aquí solo analizamos el proceso de deslizar el monstruo:

Juzga monstruos si el número alcanza el límite superior del número total de monstruos. Si alcanza el límite superior, cancela este ciclo.

Selecciona un tipo de monstruo para generar y deja que aparezca. grupo de monstruos intenta generar monstruos

Concéntrate en el protagonista, selecciona aleatoriamente una ubicación disponible de un bloque de 15x15 (el tamaño de un bloque es 16x16x256) como la ubicación disponible para este grupo de monstruos La ubicación disponible. está determinado por los siguientes puntos: la ubicación debe ser un bloque no sólido y un bloque no líquido; la parte inferior debe ser un bloque sólido; los monstruos no pueden ser asfixiados por otros bloques; el protagonista y el grupo están separados por 24 espacios en el espacio

Si la ubicación cumple con los criterios, el grupo jugará 12 veces los intentos de generación de monstruos, se pueden generar hasta 4 monstruos

Cada monstruo El intento de generación se selecciona aleatoriamente del bloque 41x41x256. Intentos de generación de monstruos, selecciona una ubicación disponible del espacio 41x41x1.

Luego, juzga el brillo. Dependiendo del brillo, elegirás aleatoriamente si rechazarás la generación de este monstruo. El brillo aumenta de 0 a 7 y la tasa de rechazo aumenta. Si supera 7, la tasa de rechazo es 100; si recibe luz intensa desde el cenit (luz solar o de luna), entonces la tasa de rechazo aumentará en 50. p>

Quicklime y Xiaohei aumentarán en 90

Si todo es consistente y no se rechaza, se generará un monstruo en este lugar

El protagonista Distancia y comportamiento del monstruo

Dependiendo de la distancia espacial entre el monstruo y el protagonista, el monstruo se comportará de manera diferente

Tenga en cuenta que esta es la distancia espacial, es decir, el rango de esfera centrado en el protagonista

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El máximo es 16: cepillado de jaulas de monstruos

Más de 24: ciclo de cultivo

Más de 32: los monstruos no se mueven y desaparecen aleatoriamente

Más de 128: los monstruos desaparecen instantáneamente

Con respecto a la desaparición aleatoria más allá de 32 bloques, los monstruos tienen una probabilidad de 1/800 de desaparecer en cada momento del juego

En promedio , los monstruos que están a 32 cuadras del protagonista solo pueden sobrevivir durante 40 segundos

Un monstruo que está a 32 cuadras del protagonista solo puede sobrevivir durante 40 segundos.

Tras salir de las 32 celdas del protagonista, el monstruo sólo puede sobrevivir una media de 40 segundos

La vida media es de 27. 73 segundos para ser exactos

Construcción de la torre

Aunque los diseños de las torres varían, la estructura básica es similar

Cuarto oscuro, que sirve como lugar de aparición de monstruos.

Sistema de recolección, recoge monstruos en el cuarto oscuro y recógelos hasta la salida

Sistema de masacre, mata o mata a la mitad de los monstruos

Sistema de carnicero, Matar o matar a la mitad de los monstruos. Sistema de matanza de monstruos, mata o medio mata monstruos, proporciona recursos directamente a los jugadores o les permite ganar experiencia

Áreas efectivas y áreas no válidas

Introduce dos conceptos, áreas efectivas y áreas no válidas Área

El área efectiva está determinada por el diseño de la torre de generación de monstruos en sí, se refiere al área donde se pueden generar monstruos y al área donde los monstruos pueden ser recolectados mediante el sistema de recolección de la torre de generación de monstruos

Área no válida Determinada por el entorno circundante y la ubicación del protagonista, se refiere al área que los monstruos pueden rozar, pero que no puede ser recolectada por el sistema de recolección de la torre.

Según Durante el ciclo de generación de monstruos, cada ciclo de generación de monstruos se extraerá de toda el área. Genera monstruos en una ubicación

La probabilidad de ganar del área efectiva es válida/(válida no válida)

Desde el número de veces que se pueden generar monstruos en 1 segundo es 20, la probabilidad de ganar el área efectiva es. Si es alta, entonces es la misma que el área efectiva, lo que significa que el monstruo puede limpiar el área en 1 segundo. .

Dado que hay 20 ciclos por segundo, si la probabilidad de impactar el área efectiva es alta, significa que la eficiencia de la torre de defensa es alta.

A partir de la fórmula de probabilidad, tenemos Se puede ver que hay 2 métodos para mejorar la eficiencia: aumentar el área efectiva y reducir el área ineficaz.

Aumentar el área efectiva es un método muy común. Los jugadores solo necesitan continuar expandiendo el área de la torre.

Pero al expandir la torre también hay cuellos de botella en el área, como restricciones de espacio y restricciones de diseño.

Pero si desea aumentar el área efectiva, debe aumentar el área efectiva. en una cierta proporción. Este es el método más común.

La fórmula de probabilidad de acierto del área efectiva se puede deformar a 1 - inválido/(efectivo inválido)

Esta es una función proporcional inversa, es decir, a medida que aumenta el área efectiva, los cambios de pendiente se ralentizarán

En otras palabras, el efecto de ampliar el área efectiva será muy significativo al principio (en casos extremos, cambiará de 0 a 1, lo que resulta en una torre que no genera monstruos y una torre que genera monstruos) La diferencia entre

En el caso extremo, si el jugador puede reducir el área no válida a 0, entonces todos los monstruos en el área efectiva pueden generarse. Si todo es normal, se pueden generar 40 monstruos en 1 segundo.

Genera 40 monstruos en 1 segundo

Sin embargo, las deficiencias de este método también son muy obvias, porque el área no válida en el mundo de supervivencia normal es muy grande y lleva mucho tiempo reducir el área no válida.

Si no se consideran las cuevas, el área no válida solo en el suelo es 15x15x16x16=57600

Límite de generación de monstruos

En el ciclo de generación de monstruos, lo primero lo que hay que hacer es determinar el límite de generación de monstruos

Si el número de monstruos circundantes alcanza el límite superior de generación de monstruos, el ciclo de generación de monstruos finalizará

La fórmula de cálculo para el límite superior El número de monstruos que aparecen es Cm x Trozos / 16

Cm es un tipo similar al tipo de monstruo que aparece. Las constantes relevantes son las más altas para los monstruos, seguidas por los animales, y las más bajas para las criaturas acuáticas (nuevamente, solo consideramos los monstruos). )

El fragmento se refiere al número total de fragmentos que se pueden extraer en los fragmentos circundantes de 17x17

Tenga en cuenta que, aunque el rango de cepillado es de 15x15 bloques grandes, el rango de 17x17 se usa cuando calculando el límite superior de monstruos

El resultado del cálculo es que cuando se puede barrer un bloque grande de 17x17, el límite superior de monstruos es 79

En otras palabras, una vez que el número de monstruos monstruos llegue a 79, no se generarán más monstruos hasta que el número de monstruos caiga por debajo de 79

Se pueden sacar las siguientes conclusiones de esto:

1. Cuanto más rápido mates monstruos, más más rápido los generas

2. Asegúrate de que no haya áreas no válidas en el área grande circundante de 17x17, pero también asegúrate de que al menos todas las áreas donde se puedan generar monstruos.

1 se refleja principalmente en el diseño de la torre de generación de monstruos. Cuanto más rápidos sean el sistema de recolección y el sistema de matanza, mejor

Se puede calcular el diseño de la torre de generación de monstruos. basado en la probabilidad de aparición de monstruos La velocidad de aparición de monstruos Si ni el sistema de recolección ni el sistema de matanza pueden alcanzar esta velocidad, entonces la velocidad del sistema de recolección y el sistema de matanza es la velocidad final de la torre de generación de monstruos. no importa qué tan rápida sea la velocidad de aparición del monstruo, no tendrá ningún efecto

2 Generalmente, en el modo de supervivencia, no es necesario considerar este problema, porque hay una gran cantidad de cuevas subterráneas en la mayoría de los modos de supervivencia. mapas de modo, asegurando que todos los bloques grandes de 17x17 se puedan cepillar, es decir, se garantiza que el límite superior de generación de monstruos será 79

Sin embargo, si el jugador decide limpiar todas las áreas no válidas del bloque de 17x17 , luego asegúrate de que al menos un bloque en cada bloque sea elegible para generar monstruos. Seleccione un bloque que cumpla con las condiciones para generar monstruos y enciéndalo.

De esta manera, puede asegurarse de que el límite superior de generación de monstruos siga siendo 79, pero el bloque no afectará la eficiencia de generación de monstruos

La ubicación de la torre de monstruos

El ciclo de generación de monstruos y el comportamiento de los monstruos, así como el aumento de la altura del mundo a 256 desde 1.0, tienen un gran impacto en la eficiencia de generación de monstruos. El diseño de las torres de cepillos ha sido fuertemente influenciado desde 0

Las torres de cepillos son más eficientes que nunca debido al aumento de la altura mundial a 256. Después de aumentar la altura a 256, el monstruo aún mantiene un rango de desaparición de 128 bloques, lo que hace que sea más fácil mejorar la eficiencia de la torre.

Generalmente, elige construir la torre en el mar, rodeada por un 15x15. área de bloques cubierta por el océano

Esto puede reducir directa y significativamente la ineficacia del área

La posición de espera del protagonista se encuentra a 128 cuadras sobre el fondo del mar

Esto hace que al protagonista le resulte más fácil esperar a que llegue la torre.

De esta manera, los monstruos generados en el área no válida desaparecerán inmediatamente y no se acumularán hasta el límite de generación de monstruos, permitiendo que el ciclo de generación de monstruos continúe.

Y todas las áreas válidas deberían estar dispersos a 24 cuadras del protagonista, para crear realmente un área efectiva

Conclusión

Los siguientes son algunos métodos para mejorar la eficiencia de la torre de generación de monstruos

Métodos adecuados para lograr el objetivo de una torre de generación de monstruos eficiente

1 Acelerar el sistema de recolección y matanza

Notas sobre las torres de generación de monstruos donde los monstruos deambulan. flujo de agua

Este tipo de torre de generación de monstruos puede ser la primera torre de generación de monstruos construida por la mayoría de los jugadores

El costo es muy bajo,

Sin embargo, debido a los defectos en el diseño en sí, este tipo de torre de generación de monstruos La velocidad de la torre no es rápida

Pero debido a los defectos en el diseño en sí, la velocidad de esta torre de generación de monstruos no es rápida

La velocidad de este tipo de torre de generación de monstruos no es rápida.

Uno de los principales factores que afectan la eficiencia es la relación entre el comportamiento de los monstruos y la distancia entre el protagonista.

Los monstruos solo pueden desplazarse a lugares más allá de 24 espacios y no se moverán más allá de 32. espacios

Por lo tanto, el espacio que se puede utilizar como capa de generación de monstruos es muy limitado

Debido al área efectiva pequeña, la velocidad es naturalmente más lenta

En segundo lugar, los propios monstruos que permanecen en el flujo de agua también son más lentos. Los monstruos que deambulan por el agua también son un proceso lento.

El tiempo que tarda un monstruo en aparecer desde que se genera hasta que se mata es tan largo que alcanza el límite superior de generación de monstruos, lo que limita su aparición.

Acerca del sistema de recolección

El sistema de recolección más común es el sistema de flujo de agua

Recoge monstruos en un lugar empujándolos hacia el flujo de agua

El costo de construcción es bajo y muy práctico

Pero no es la mejor solución para una torre de desove de monstruos eficiente

Cuando la distancia de transporte es larga, la velocidad del El flujo de agua no puede seguir el ritmo de la velocidad de los monstruos, lo que a menudo resulta en que los monstruos no se pueden transferir al sistema de eliminación de monstruos a la velocidad más rápida, lo que hace que la tarjeta se tape.

Relativamente rápido es el sistema de pistón y inducción de pistón que empuja a todos los monstruos a un área a una velocidad muy rápida

El costo es relativamente alto

Acerca del sistema de eliminación de monstruos

Existen los siguientes monstruos Sistemas de matanza:

Entre estos sistemas, debes dar prioridad a las trampas de gravedad

La razón es simple, mata monstruos más rápido y deberías poder alcanzarlos

Es sólo cuestión de tiempo antes de que te quedes estancado.

La siguiente recomendación es la trampa de magma, que también es más rápida, pero no es apta para arañas

Inundaciones, asfixia de pistones, cactus, etc. No son sistemas recomendados y son lentos

La llama no se usa comúnmente

Para resumir los objetivos de diseño de la torre de generación de monstruos

Debido a la tapa del torre de generación de monstruos. La velocidad final de generación de monstruos de la torre de generación de monstruos puede basarse en la aplicación del principio del cubo.

En otras palabras, la velocidad está determinada por la más lenta de las dos partes: la torre de generación de monstruos. velocidad y velocidad de recolección y muerte

Si la velocidad de recolección y muerte no puede seguir el ritmo de la velocidad de generación de monstruos, entonces, debido a la existencia del límite de generación de monstruos, no se generarán nuevos monstruos

Por otro lado, si la velocidad de recolección y eliminación no puede seguir el ritmo de la velocidad de generación de monstruos, entonces, debido a la existencia del límite superior de generación de monstruos, no se generarán nuevos monstruos.

En por otro lado, la velocidad de generación se convertirá en el factor limitante de la torre

Por lo tanto, un buen diseño de una torre de monstruos debe tener en cuenta estas dos partes al mismo tiempo

Una buena torre de generación de monstruos debe tener en cuenta ambas partes al diseñar

Una buena torre de generación de monstruos Se deben tener en cuenta ambas partes al diseñar

Una buena torre de generación de monstruos es aquella que se puede utilizar para recolectar monstruos.

Se requieren algunos cálculos simples

De acuerdo con el área efectiva/(área efectiva y área no válida), se puede obtener la probabilidad de generar monstruos P

La El número de monstruos que se generan por segundo S es 20x2xPxT, T es la tasa de éxito de los monstruos que se generan

Luego, divide S por el número máximo de monstruos C, para obtener el número de monstruos necesarios para alcanzar el número máximo de monstruos.

El tiempo necesario para alcanzar el límite superior de monstruos

Este tiempo es el tiempo máximo necesario para que el sistema de recolección y eliminación procese un monstruo. Puede garantizar que los monstruos se generen a toda velocidad

<. p>Teóricamente, el tiempo máximo de generación es. La velocidad del monstruo es 20x2=40 monstruos por segundo. Cuando no hay un área no válida y el área efectiva es al menos 40, se puede alcanzar esta velocidad y el límite superior de monstruos es 79.

Pero esta velocidad requiere que la torre recolecte y mate. El dispositivo puede lidiar con monstruos generados en 1 segundo, lo cual es básicamente imposible de lograr en términos de diseño.

Un buen diseño de torre puede logra una velocidad de 1 monstruo por segundo incluso si no pasa mucho tiempo iluminando cuevas subterráneas.

La velocidad de 1 monstruo por segundo es bastante buena y puedes mantener el ritmo usándola. flujo de agua para recoger trampas de gravedad. Velocidad de generación de monstruos

Objetivo a los monstruos

Aunque una torre de generación de monstruos que pueda manejar a todos los monstruos es el producto más perfecto, también debes considerar las compensaciones

Si quieres generar monstruos para crear un hacker, debes asegurarte de que no haya agua en el diseño y que el espacio de generación de monstruos debe tener 3 compartimentos

Esto afectará la organización del área efectiva. especialmente para diseños de múltiples capas, la cantidad de capas que se pueden acomodar es 50 menos. 50

Para cepillar las arañas, debes cambiar algunos métodos de procesamiento, como hacer muchos cambios en la recolección de agua. sistema

De lo contrario, las arañas seguirán arrastrándose por la pared. Entrar en el sistema de matanza de monstruos puede llevar a alcanzar el techo para generar monstruos y reducir la velocidad de generación de monstruos.

Las opciones apropiadas pueden aumentar. la velocidad de generación de la torre

Pero ten cuidado de no lidiar con un monstruo. Sin embargo, cabe señalar que no lidiar con un monstruo no significa ignorarlo. Si no se puede lidiar con el monstruo y permanece en el área efectiva, causará un desperdicio del área. Una gran cantidad de acumulación hará que el monstruo alcance el techo y ya no genere monstruos.

Lo recomendado. El método no es lidiar con eso, sino limitar la generación de este tipo de monstruo.

Por ejemplo, las arañas no dan ningún espacio de 2x2 en el área efectiva y las manchas solares no dan ningún espacio de 3 bloques. espacio en el área efectiva

Las elecciones adecuadas pueden mejorar la velocidad de cepillado de la torre.

¿Entiendes ahora los principios para hacer torres de monstruos? Hay guías de juegos más interesantes disponibles en Iron Bone Game Network.