Quiero crear una aplicación móvil. ¿Tienes alguna buena idea?
1. No empieces a diseñar o dibujar esquemas sin un diagrama de flujo.
Incluso una aplicación sencilla debe tener un diagrama de flujo bien pensado para garantizar que la aplicación tenga una navegación lógica y sensata. estructura. Otro punto de preocupación es garantizar que las pantallas donde reside la funcionalidad principal estén en la parte superior y no enterradas debajo de múltiples capas de elementos de navegación.
Omitir el diagrama de flujo e ir directamente al desarrollo hará que el desarrollo sea complicado e incontrolable, y es fácil que los usuarios se confundan y finalmente decidan cerrar o desinstalar su aplicación.
2. La división del trabajo debe ser clara y no ignorar el presupuesto de desarrollo.
Cada detalle creado por el diseñador debe pasar por el desarrollador antes de que pueda volverse vívido. Un simple cambio de diseño que lleva unas pocas horas en lugar de unos pocos días puede tener un impacto dramáticamente diferente en la funcionalidad de una aplicación. Además, el diseño no puede dictar la funcionalidad. Por ejemplo, una aplicación planificada puede tener un cuadro de búsqueda y el diseñador imagina una búsqueda escrita que produzca resultados en tiempo real, pero el diseñador no puede ser el único que toma esta importante decisión.
3. No utilice imágenes de baja resolución y evite el uso de mapas de bits.
En términos generales, el diseño primero está diseñado para pantallas retina, pantallas de alta resolución y luego se reduce proporcionalmente. Muchos diseñadores lo saben, pero aún así vale la pena mencionarlo. A medida que aumentan las resoluciones de pantalla, los diseñadores deben comenzar con dispositivos de alta resolución y luego reducirlos. Un mejor enfoque es utilizar gráficos vectoriales para su diseño en lugar de imágenes de mapa de bits o rasterizadas.
4. No establezcas el área de clic demasiado pequeña
Los dedos índices de la mayoría de los usuarios miden entre 1,6 y 2 cm de ancho. Se debe tener en cuenta el ancho del dedo al diseñar, y es difícil para los usuarios hacer clic con precisión en pequeñas partes de la pantalla cuando mueven los dedos rápidamente. Es fácil agregar una gran cantidad de botones y funciones a la pantalla, pero los botones deben ser lo suficientemente grandes y estar lo suficientemente espaciados, de lo contrario, los usuarios fácilmente harán clic accidentalmente.
5. No utilices animaciones introductorias de forma arbitraria.
Es una buena idea ofrecer a los usuarios una introducción animada cuando abren la aplicación por primera vez, pero no te excedas. De hecho, estas animaciones introductorias también retrasan el tiempo para que los usuarios interactúen con la aplicación. Si va a utilizar una animación introductoria, hágala lo más breve posible, lo más detallada posible y lo más atractiva posible para que valga la pena el tiempo del usuario.
Cuando la aplicación se esté cargando, la imagen se mostrará primero y luego pasará a la animación. Asegúrese de que la transición sea suave y natural. Algunas aplicaciones tienen una transición muy pobre desde la carga de imágenes hasta las animaciones de introducción, lo cual es muy aburrido.
6. No hagas esperar en vano a los usuarios
Si la aplicación tarda demasiado en cargarse, es fácil que los usuarios piensen que algo anda mal y esto también conducirá a un error. a una mala experiencia de usuario. No permita que los usuarios vean una pantalla en blanco cuando la aplicación se esté cargando. Utilice una barra indicadora de carga o una pequeña animación para que los usuarios sepan que la aplicación se está ejecutando normalmente. Sería mejor si se pudiera agregar una barra indicadora de progreso de carga.
7. No copie ciegamente otros sistemas operativos
Esta pregunta habla de las diferencias entre las diferentes versiones de la aplicación. Los diferentes sistemas operativos móviles tienen estéticas muy diferentes, como iOS. , Android y WPh7. Los desarrolladores deben estudiar cuidadosamente las pautas de interfaz hombre-máquina de cada sistema operativo y hacer un buen trabajo al portar diferentes versiones de aplicaciones para evitar usuarios confusos e incómodos. No es necesario que la aplicación parezca que viene con el sistema, pero al menos no puede hacer que las personas se sientan fuera de lugar y no pertenezcan a la plataforma.
8. No llenes demasiada información o componentes de UI en una pantalla de píxeles de alta densidad
Al diseñar una UI para una pantalla de alto PPI (píxeles por pulgada), porque hay hay más Se pueden usar más píxeles, por lo que se puede colocar más información o componentes de la interfaz de usuario en la interfaz. Recuerde siempre obtener una vista previa de todos los resultados de su diseño en el dispositivo real.
Una interfaz llena de mucha información o componentes de UI aparecerá muy desordenada y difícil de navegar de manera efectiva, y también afectará la visualización de las funciones principales en la interfaz.
9. No asumas que todos los usuarios usan tu aplicación de la misma manera que tú.
Las pruebas de usabilidad son necesarias, sin importar qué tan bien se vea tu aplicación.
Encuentre a alguien en quien confíe (o un diseñador experimentado) para que realice una prueba cerrada a pequeña escala y actualice la interfaz antes de lanzarla al público. Otra forma sencilla y sencilla de obtener comentarios de los usuarios es publicar anuncios en sitios de clasificados para reclutar a las personas adecuadas para realizar pruebas de grupos focales.
10. No olvides los gestos, pero no abuses de ellos.
No todos los elementos son visuales, como el proceso de eliminación de la aplicación de correo del iPhone. Dentro de la bandeja de entrada, los usuarios pueden tocar la pantalla para mostrar un botón de eliminar, eliminando la necesidad de que los usuarios hagan clic en "Editar", seleccionen un mensaje y luego lo eliminen. Sin embargo, no se puede decir que el menú "Editar" no sea útil en absoluto. Los usuarios que no conocen las operaciones de acceso directo aún lo necesitan, y los usuarios también pueden marcar varios mensajes/correos electrónicos a la vez a través del menú "Editar".