Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿Soy más apto para aprender programación o arte?

¿Soy más apto para aprender programación o arte?

Deberías aprender a programar. Tu base actual está demasiado atrasada para ser un artista y requerirá mucho más esfuerzo que aprender a programar.

Para ser un artista, primero debes aprender las habilidades básicas de dibujar y colorear. No funcionará sin pasar varios años para acumularlas. También necesitas aprender software. operaciones y combinar habilidades de pintura con producción por computadora, y se necesitan varios años para adaptarse. Un buen artista generalmente comienza a estudiar arte en la escuela secundaria, diseño gráfico o diseño de animación en la universidad, también necesita acumular varios años de experiencia en. trabajar para convertirme en un excelente artista. Si ya estás trabajando, para ser honesto, ya no tengo tiempo para capacitarme para ser un artista calificado.

El empleo es muy limitado ahora. Incluso aquellos que se especializaron en programación o arte tienen que competir por trabajos. Si comienzas tan tarde, no pienses que tu competitividad es demasiado superior al solicitar un trabajo. Los empleadores también examinarán sus calificaciones académicas. Para aquellos que se han graduado en una especialidad, no hay nada de malo en aprender. No se obsesione demasiado con las ganancias y las pérdidas. Cuando se trata de encontrar un trabajo, lo más fácil es conseguir uno. trabajo dentro de tu propia especialidad.

Si tu objetivo es iniciar un negocio, no necesitas capacitarte para ser un gran programador o artista, pero sí debes comprender los vínculos necesarios y los principios operativos básicos de su trabajo. Es razonable contratar personal preparado, si un líder tiene que hacer todo por sí mismo, solo conducirá a una baja eficiencia, e incluso si ahora está aprendiendo programación o arte, no puede ser más profesional y hábil que un excelente programador profesional. o artista, entonces si debes insistir en que eres el más profesional, pero también en guiarlos, creará una situación en la que los legos guíen a los expertos, lo que no solo será ineficiente, sino que también causará insatisfacción entre el personal, y es absolutamente imposible retener a los verdaderos maestros. El trabajo principal de un líder es la planificación y coordinación general. Conocer bien a las personas y asignarlas bien es lo más importante.

En lo que respecta a las empresas de juegos, los programadores y los artistas no son lo más importante. El diseño de guiones de juegos es el vínculo donde tanto los artistas como los programadores satisfacen estas demandas. buena demanda, no importa cuán buenos sean los programadores y artistas, no podrán crear un buen juego. El éxito de Blizzard no proviene simplemente del diseño de su interfaz, sino más importantemente del modo de operación del juego y las reglas que diseñaron. está actualmente en el mercado. Comprenderá cuántas copias de sus modos de funcionamiento hay.