Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿Cuáles son los puntos clave de las pruebas de aplicaciones de aplicaciones móviles?

¿Cuáles son los puntos clave de las pruebas de aplicaciones de aplicaciones móviles?

1. Instalación del juego:

Los teléfonos inteligentes pueden no tener problemas obvios en la instalación. Las máquinas de pequeña capacidad tienen problemas más obvios debido a la capacidad y el procesador, es posible que el problema de instalación no. ser obvio. A veces es fácil provocar un bloqueo o que el juego no se pueda jugar después de una instalación exitosa. Hay otro tipo de problema, es decir, cuando el terminal de prueba ya tiene una versión anterior del juego y luego sobrescribe e instala la nueva versión, pueden ocurrir algunos problemas extraños, pero la probabilidad de que ocurran es relativamente baja.

2. Comienza el juego:

LA PANTALLA DEL LOGOTIPO es imprescindible como marca de una empresa. Si se trata de un proyecto de canal Tencent, entonces debes tener el LOGO de Tencent cuando inicias el juego (pero el LOGO de Tencent siempre cambia). Después de iniciar el juego, la página principal del juego debe incluir iniciar el juego (iniciar), continuar el juego (continuar), configuración (opción) / música (música), ayuda (ayuda), acerca de (acerca de), salir del juego (salir ), a estos les falta un No.

Inicia el juego, haz clic para iniciar un nuevo juego.

Continúa el juego desde el último punto de guardado.

Configuración y elementos de música La función principal de este elemento es encender y apagar la música del juego. Puede tener otras funciones. La mayoría de los juegos solo tendrán una para comenzar a apagar la música. escribirse directamente como música, o activar/desactivar la música, depende de la definición de cada empresa.

Ayuda, el contenido principal es una introducción a la visión del mundo del juego y las descripciones de los botones del juego. Las descripciones de los botones del juego deben ser exactamente iguales a las de los botones del juego.

Acerca de, el contenido principal es sobre la productora del juego y otra información relacionada, que depende de la propia definición de cada empresa.

Sal del juego y ciérralo después de hacer clic.

3. En los juegos:

Este es un gran problema. Los juegos de rol, de acción, de deportes, de disparos... y otro tipo de juegos tienen sus propios contenidos diferentes.

Categoría RPG: Contenido del juego: misiones principales, misiones secundarias, elementos, habilidades, mascotas (si las hay), valores numéricos

Imágenes: píxeles restantes, píxeles faltantes, imágenes fuera del pantalla

Efectos de sonido: Los efectos de sonido son suaves y se pueden activar y desactivar correctamente

Texto: Texto fuera de pantalla, errores tipográficos, palabras sensibles

Acción : Contenido del juego: personajes Atributos, habilidades

Imagen: píxeles residuales, píxeles faltantes, imágenes fuera de la pantalla

Efectos de sonido: efectos de sonido suaves, puede activar y desactivar los efectos de sonido correctamente

Texto: texto fuera de pantalla, errores tipográficos, palabras sensibles

Velocidad de fotogramas: las buenas empresas especificarán el valor de la velocidad de fotogramas del juego en la descripción del diseño para garantizar la fluidez del juego. pero carecen de herramientas para medir la velocidad de fotogramas real en la que puedo confiar. Si crees que el juego se está retrasando, informará un error indicando que la velocidad de fotogramas es demasiado baja.

 

4. Después del juego:

Esta etapa se refiere a la situación después de que se completa el juego.

Pantalla final.

PD: De hecho, la pantalla final rara vez aparece. Por lo general, el proyecto está muy apretado y, a menudo, solo me dan unos pocos días. completó el nivel...

5. Punto de facturación:

Si paga por la descarga, es similar a la caja del tesoro nacional. De hecho, no es necesario. probadores para probar esta área.

En la actualidad, muchos proyectos nacionales utilizan la forma de cobro por la activación de funciones relacionadas en el juego, lo que se denomina punto de facturación. Artículos avanzados, dinero, experiencia, apertura de nivel, etc. Cada vez que se utiliza un módulo de punto de facturación, el teléfono móvil enviará un mensaje de texto. Después de recibir el enlace descendente, el juego activará la función de punto de facturación. Por ejemplo, si desea comprar 10,000 monedas de oro, cuando elija comprar, el juego se minimizará y luego el teléfono móvil enviará un mensaje de texto. En este momento, el juego se maximizará automáticamente y le indicará que realice la compra. tiene éxito y luego obtendrás 10,000 monedas de oro.

Si el proceso es así, entonces surge el problema cuando el teléfono móvil obtiene puntos de facturación con frecuencia, el juego puede minimizarse y maximizarse de un lado a otro, lo que puede causar problemas.

6. Publicidad:

Algunos proyectos extranjeros agregarán anuncios a la página de inicio del juego, que abrirá una página WAP después de hacer clic. El objetivo de la prueba de este módulo es si abrir la página con frecuencia hará que el juego se congele y si la página se puede abrir.

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