Red de conocimiento informático - Espacio del host - Mi tío y mi hermano siempre están jugando en mi computadora. ¿Qué debemos hacer?

Mi tío y mi hermano siempre están jugando en mi computadora. ¿Qué debemos hacer?

Juegos

Algunos programas de juegos electrónicos son en sí mismos juegos antes de ser simulados en las consolas de juegos. Como juegos de deportes, juegos de carreras y juegos de rompecabezas. Por ejemplo, el fútbol, ​​el baloncesto u otras pelotas, así como los coches de carreras, desechan los elementos del videojuego, y dejan de lado por un momento el espíritu deportivo moderno, ¿no es sólo un juego? El programa de videojuego funciona simplemente como una simulación electrónica manteniendo sus reglas.

También existen muchos juguetes y juegos educativos como este, como ajedrez, ajedrez militar, Go, mahjong, Huarong Road, Jiulianlian, Tetris, Othello... estos juegos han sido "trasplantados" a la electrónica Cuando En lo que respecta a los programas de juego, algunos mantienen intactas sus reglas, mientras que otros realizan algunos cambios o actualizaciones. De las variantes del Tetris, no es difícil ver la flexibilidad y aleatoriedad de los programas de videojuegos.

En inglés, Game y Play contienen el significado de competencia, y la diversión del juego en sí radica en la competencia. Esto es válido para todo, desde los deportes hasta el ajedrez.

Deportes: ya sea la feroz competencia de jugadores de todo el mundo en el campo verde o la competencia en la pista y el campo, incluso si no hay Juegos Olímpicos, todavía existe la alegría de la competencia. . Se puede decir que si no hay competencia en los deportes, no habrá deportes.

Ajedrez: Lo mismo es cierto. Dejando de lado las recompensas espirituales y materiales después de la victoria, la competencia intelectual cara a cara con el oponente es la diversión del ajedrez en sí. sí mismo.

Después de simular estas reglas de juego en programas de juegos electrónicos, además de mantener la competencia entre personas, los diseñadores de programas de juegos electrónicos también diseñaron juegos para un solo jugador para personas a las que les gusta jugar solos, es decir, competir. con el propio ordenador. Así nació el concepto de IA. La llamada IA ​​es la abreviatura de inteligencia artificial, que es inteligencia artificial que utiliza programas electrónicos para simular una serie de pensamientos y juicios similares a los humanos. A menudo se usa en varios programas de juegos electrónicos, pero después de todo, una computadora es una computadora. Todo lo que puede hacer es "juzgar: si ............, entonces toma ......". medidas; si... no es cierto", entonces adopte......... medidas. "Estas son combinaciones simples de If y Else en programación.

Otro ejemplo es la batalla con el "Tower Protector" en "The Legend of Sword and Fairy". El valor de habilidad de "Tower Protector" lo da directamente el diseñador, y el Li Xiaoyao que controlas es. Se cultivó lentamente desde el primer nivel. ¿No es la batalla entre ellos una manifestación concreta de la batalla entre usted y el diseñador?

Si digo que los juegos son cultura, seguramente habrá muchos amigos que no entienden los programas de videojuegos y objetarán: “¿Los videojuegos se acaban una vez que terminas de jugar, cómo puede haber alguno? ¿cultura?” ”

De hecho, los juegos también contienen una fuerte atmósfera cultural. En el capítulo anterior, sabíamos que la fuente de los juegos proviene básicamente de la vida, y la diferencia entre un juego y otro es. es decir, el estilo de juego. Estos estilos constituyen la cultura del juego.

Ya sea un estilo medieval con magia y caballeros, o un estilo futuro fantástico y extraño, en el juego se siguen ciertas reglas.

Si estás interesado, puedes enumerar todos los juegos que hemos jugado uno por uno y clasificarlos desde la perspectiva del estilo, para que los distintos círculos culturales del juego se puedan ver de un vistazo.

Los desarrolladores intentan satisfacer el deseo de los jugadores de jugar desde diferentes ángulos. Se incluyen cazadores, ninjas, comandantes de submarinos, maestros de castillos e incluso zombis, juguetes, gallinas y cucarachas. jugadores que disfrutan jugando.

Esto es realmente algo muy interesante, tanto desde la perspectiva de los jugadores como de los creadores de juegos. Sin duda, todo el mundo sentirá placer al intentar desempeñar un papel que nunca antes había probado. Aunque en cierto sentido este tipo de innovación y avance va más allá del alcance del heroísmo, también puede considerarse una cuestión de comprensión.

A veces me pregunto, ¿por qué no podemos crear juegos desde otras perspectivas?

El mundo del juego puede ser una representación de la historia real o del mundo moderno, o por supuesto puede ser un espacio de fantasía que nunca existió. Ya sea el mundo histórico de la antigua dinastía Tang, el mundo medieval europeo de magia y espadas, el sangriento campo de artes marciales, el palacio celestial con tintes chinos y el inframundo, o un planeta en el espacio exterior. Se puede decir que cualquier cosa que puedas imaginar puede usarse como elemento del mundo del juego.

El tiempo y el espacio se pueden virtualizar y reconstruir, y la fantasía y la realidad se pueden unificar pacíficamente en el juego. Éste es el encanto del mundo del juego.

Pongamos un ejemplo. Ahora quieres crear un mundo que te pertenezca. Puedes hacer que el tiempo no sea uniforme (si la vida de una efímera es un día humano, los seres humanos a sus ojos). debe ser casi estático, este es el problema que surge cuando existen criaturas de diferentes épocas en el mismo espacio. Es completamente posible permitir que criaturas míticas coexistan con criaturas reales en tu mundo. Los objetos pensantes piensan y hacen que las criaturas pensantes. Volverse sin pensar puede alterar por completo la relación causal entre el pasado, el presente y el futuro en el mundo real, y puede crear por completo criaturas fantásticas que son teóricamente imposibles.

Esto es como escribir una novela mitológica o una novela de ciencia ficción. No tienes miedo de no poder lograrlo, pero sí tienes miedo de no poder pensar en ello. La novela sólo se construye en forma de palabras y los lectores la entienden a través de la imaginación. Los juegos, por otro lado, presentan claramente un mundo a los jugadores a través de imágenes y sonidos de una manera muy intuitiva. Además, los jugadores pueden aprender más sobre su mundo a través de varios métodos. Controle al personaje para que llegue a un objeto, tal vez pueda hablar; tal vez el suelo se derrumbe sobre un árbol estelar aparentemente ordinario; , tal vez ataque de repente. Esta forma de entender y comprender el mundo es mucho más apasionante e intuitiva que leer.

De hecho, un buen diseñador de tramas de juegos definitivamente puede convertirse en escritor (por supuesto, si es famoso o no, depende de la capacidad de escritura de la persona. Es un desperdicio tener una buena trama pero no escribir). bien).

Se le debe informar de los beneficios y consecuencias del juego