Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿Cómo puedo actualizar mi computadora Lenovo E2125 a una mejor configuración para poder jugar sin demoras?

¿Cómo puedo actualizar mi computadora Lenovo E2125 a una mejor configuración para poder jugar sin demoras?

La tarjeta gráfica se actualizó a HD6790 y la fuente de alimentación se actualizó a 300 W. ¿Solo dos preguntas?

No digas tonterías, DX9.0 es una parte integral del procesamiento de GUI

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DirectX 9.0

A finales de 2002, Microsoft lanzó DirectX 9.0, en el que la precisión de renderizado de la unidad PS alcanza la precisión de punto flotante, cancelando la unidad tradicional de hardware T&L. La nueva programación de VertexShader (sombreador de vértices) será mucho más compleja que antes. El nuevo estándar VertexShader agrega control de flujo y más constantes, y la cantidad de instrucciones de sombreado por programa aumenta a 1024.

PS 2.0 tiene una arquitectura totalmente programable que puede implementar algoritmos en tiempo real para efectos de textura y mapeo dinámico de texturas sin ocupar memoria de video. En teoría, puede mejorar la precisión de la resolución del mapeo de materiales en innumerables puntos; Además, PS 1.4 solo admite 28 instrucciones de hardware para operar 6 materiales al mismo tiempo, mientras que PS 2.0 puede admitir 160 instrucciones de hardware para operar 16 materiales al mismo tiempo, y la nueva especificación de datos de punto flotante de alta precisión permite el uso de mapeo de texturas múltiples, operable El número de instrucciones se puede alargar arbitrariamente, lo que facilita la obtención de efectos de visualización a nivel de película.

VS 2.0 mejora significativamente el rendimiento de la versión anterior (DirectX8) VS. Aumenta la flexibilidad del programa Vertex. Las nuevas instrucciones de control se pueden utilizar como un programa general, reemplazando el anterior programa de sombreado único dedicado. , por lo tanto, la eficiencia se ha mejorado muchas veces; se ha aumentado la cantidad de instrucciones de bucle, lo que acorta el tiempo de trabajo y mejora la eficiencia del procesamiento, y la cantidad de instrucciones de sombreado se ha ampliado de 128 a 256.

Se agrega la función de procesamiento de datos de punto flotante, lo que mejora la precisión de la representación y hace que el formato de color final procesado alcance el nivel de la película. Rompiendo las barreras de precisión anteriores que limitaban la calidad de la imagen de los gráficos de PC a la precisión matemática, cada uno de sus canales de renderizado se ha actualizado a color de punto flotante de 128 bits, lo que permite a los programadores de juegos crear efectos más hermosos de manera más fácil y sencilla. programadores.

DirectX 9.0c

En comparación con el anterior DirectX 9.0b y el modelo de sombreado 2.0, la mayor mejora de DirectX 9.0c es la introducción del modelo de sombreado 3.0 (incluido el sombreador de píxeles 3.0 y Vertex). Shader 3.0 Modelo de sombreado 3.0). Por ejemplo, el modelo de sombreado 2.0 de DirectX 9.0b admite hasta 256 instrucciones de sombreado de vértices y 96 instrucciones de sombreado de píxeles. En el último modelo de sombreador 3.0, el número máximo de instrucciones para sombreadores de vértices y sombreadores de píxeles ha aumentado a 65.535 y también admite un nuevo control de flujo de programa dinámico, mapeo de desplazamiento, múltiples objetivos de renderizado (MRT), dispersión del subsuelo, sombras suaves, entorno y sombras del suelo. Sincronización automática en la nube: no requiere operación manual, sincronice con los servicios en la nube en cualquier momento.

Por tanto, la introducción de los estándares DirectX 9.0c y Shader Model 3.0 marca un importante punto de inflexión en la evolución de DirectX. En DirectX 9.0c y Shader Model 3.0, además de nuevas características como cancelar el límite en el número de comandos y agregar mapeo de desplazamiento, más características están dirigidas a la eficiencia y calidad de la ejecución del juego. Después del nacimiento de Shader Model 3.0, la actitud de la gente hacia los juegos ha comenzado a cambiar, desde la pura búsqueda de la velocidad hasta la calidad de la imagen del juego y la velocidad de carrera. Shader Model 3.0 es una nueva forma de tratar los juegos. Es por eso que Shader Model 3.0 tiene un profundo impacto en la industria de los juegos.