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Buscando una guía para el juego móvil Silent Hill

El primer jugador que sale está en un vestuario. Aquí hay un elemento muy importante que los jugadores fácilmente pasan por alto: mueve la mano hacia la derecha y verás un pequeño cuadrado en el gabinete. la extrema derecha que es igual que los demás gabinetes. Recógelo para obtener la "Etiqueta con el nombre de Bill" y luego sal de la habitación.

Después de salir de la habitación, gira a la izquierda y sigue recto. Al llegar a la primera bifurcación, gira a la izquierda y luego a la izquierda. Hay una habitación aquí. No te apresures a entrar. Hay algo así como una cerradura de combinación en el lado izquierdo de la puerta. ¡Consíguelo! Los jugadores no tienen que entrar por la puerta aquí. Pueden girar a la izquierda, volver a la izquierda en la bifurcación y subir las escaleras hasta el segundo piso cuando lleguen al final.

Cuando llegues al segundo piso, gira a la izquierda (parece que gira a la izquierda todo el tiempo) y sigue recto. Cuando llegues al final, hay una habitación y entra. Hay algunas palabras en la pared de la derecha. Cuando se traducen a números arábigos, son 2591. Esta es la contraseña, recuérdela.

Sal, camina solo, baja las escaleras cuando las encuentres y ve a la habitación con cerradura con contraseña en el primer piso (nota: no es la que tiene una contraseña de cinco dígitos). Si ves tres cerraduras en la puerta de la habitación, date la vuelta y ve. Bueno, esta habitación está al final. Es increíble poder encontrarte de inmediato). Simplemente busca la habitación con una cerradura codificada en el lado izquierdo. de la puerta y la puerta está cerrada. Ingrese el código: 2591 y abra la puerta. Hay un cadáver dentro. Presta atención al cuaderno rojo que tienes en la mano. Cógelo y vete sin mirarlo...

Después de salir, deambula de nuevo, encuentra las escaleras y continúa bajando. el sótano. Hay un lavadero en el sótano, que es fácil de encontrar. Abre la lavadora, saca el muñeco de trapo y regresa al primer piso.

Ahora puedes ir a la sala donde acabas de conseguir el mapa. Si te cuesta encontrarlo, primero puedes buscar el vestuario donde empezaste el juego. Sigue los pasos desde el principio: gira a la izquierda. , siga recto, gire a la izquierda en el cruce, gire a la izquierda. Ingrese a esta habitación, preste atención a la pequeña mesa de la derecha, tome el crayón rojo y úselo para hacer un dibujo en la pared. Al hacer un dibujo, debe dibujar un triángulo invertido. La orientación del teclado del teléfono móvil es 138 interconexión. Una vez terminada la pintura, aparecerá el "mundo interior" (el suelo rojo).

Lo que hay que tener en cuenta aquí es que el "mundo interior" y el mundo real están relacionados entre sí, como los dos lados de un espejo, entonces, ¿qué sucede en el mundo real (mundo de superficie)? También sucederá en el mundo interior, como el "mundo de la superficie". Si abres un gabinete, el gabinete en la habitación del "mundo interior" también se puede abrir (esto es lo que dijo un jugador experto que comentó sobre el juego, es fácil de entender, lo tomé prestado y me gustaría agradecerles por la explicación). ¡Haz buen uso de esto!

Entra al otro mundo. Esta es la habitación donde acabas de hacer el dibujo. No hay nada útil, solo sal. Bueno... ¿qué debemos hacer a continuación? Déjame pensarlo... Por cierto, es importante caminar alrededor de este edificio. Hay tres habitaciones en este edificio, pero lo que los jugadores deben encontrar ahora es una habitación con velas y una habitación con bolas de carne colgantes. Hay un trozo de papel en la sala de albóndigas, ¡tómalo! Después de encontrar la sala de velas, hay una jaula en la habitación. Presta atención a la pequeña etiqueta con el nombre "Lux's Name Tag" debajo de la jaula. Consíguela, muévete hacia la derecha y escucha el sonido del gabinete de la derecha. ¡Sal de la habitación!

Busca las escaleras, ve a una habitación en la esquina inferior derecha del mapa del sótano, presta atención a la placa de metal en la pared de la puerta y ponle la etiqueta con el nombre de ambos. Después de colocarlo, haga clic en la placa de identificación y la secuencia es cambiar a la posición 258 del teclado del teléfono móvil, es decir, presione hacia abajo en la fila vertical del medio. Después de presionarlo, abre la puerta. Hay una jaula para pájaros en la habitación, que la muñeca de trapo puede usar. Mételo. Después de la conversación, presta atención al fondo de la jaula. Hay una pieza muy pequeña. Recógela y encontrarás una llave plateada. ¿Recuerdas el gabinete que acaba de hacer ruido? ¿Recuerda la conexión entre el mundo interior y el mundo exterior? Bueno, regresa al primer piso y observa el mundo. ¡Esa habitación es el vestidor donde naciste!

¡Abre el armario que está justo enfrente y vete! ¡Ve al "otro mundo" otra vez! Ve al otro mundo y ve a la habitación con la vela. En este momento, el jugador encontrará que el gabinete que emite el sonido está abierto. Haz clic en él y parece haber un diálogo... Después de eso, ve a. el sótano, que sigue siendo la habitación en la parte inferior derecha del mapa.

Después de entrar a la habitación, el jugador encontrará a "Karen", hablará con él y lo golpeará en la cabeza con una barra de hierro. ¡Simplemente golpéalo hasta matarlo! Saltar... ¡comienza el segundo personaje!

El segundo personaje también fue al mismo lugar para conseguir el mapa al principio, pero ahora no puede entrar a esa habitación, ¡así que vamos! Ve a la habitación donde se encontró el cuaderno e investiga la alcantarilla. Hay una moneda dentro.

Si no puedes conseguirlo en este momento, sal y encuentra el cuerpo femenino en la habitación inferior derecha del sótano. Presta atención a la pared de la izquierda. Hay una llave y una receta en el cajón. !

Ve al segundo piso (ya sea el segundo piso o el primer piso, pero debería ser el segundo piso) y encuentra una sala de "Sala de Emergencias". Usa la llave que acabas de obtener para abrirla. Hay un cadáver aquí. Llévalo al bisturí en la pierna. ¡destello! Hay tres salas en el segundo piso. Las hojas de una de las salas tienen marcas rotas. Usa un bisturí para abrirlas y obtener una moneda. Ahora puedes ingresar a la sala "Mundo Interior" en el primer piso. Después de entrar, mira la silla de la izquierda y podrás quitar una de las patas de la silla. ¡Bien, entremos al otro mundo!

¿No hay un cuadro en el pasillo del primer piso del otro mundo? ¡Ten un bisturí! La forma de cortar el cuadro es de arriba a la derecha... ¡Repite esto y quedará natural! Cuando hayas terminado, escucharás el sonido de una puerta abriéndose en la distancia. ¡No estés ocupado! Ve al segundo piso del "Mundo Interior" y aún tienes las mismas tres habitaciones. Puedes conseguir un botiquín de primeros auxilios en la habitación a la izquierda del ascensor. Puedes conseguir una moneda en la habitación a la derecha del ascensor. Usa un bisturí para separarla del pegamento verde y luego usa la pata de una silla para mojar un poco de pegamento... Bien, después de todo esto, vuelve al ". Mundo de mesa ".

Ve a la alcantarilla en la sala de cuadernos en el primer piso y usa la pata de la silla para sacar la moneda. Luego ve a la oficina en el primer piso (esta habitación se cerró con llave primero y se abrió después de sacar la moneda. imagen) y entra... Investiga el cajón y encuentra una moneda. En este punto, las monedas han sido recolectadas, ¡corramos al "otro mundo"!

Después de llegar al "Mundo Interior", creo que el jugador ha estado antes en esa habitación: la habitación con la bola de carne roja. Después de ver la bola de carne, presiona "1" para equipar el agarre manual y sube lentamente. Mientras la mira se ponga roja, puedes disparar y derribar la red. Luego usa el bisturí para diseccionar la bola de carne y conseguir la llave del archivador. Tenemos que ir al "Mundo de la Mesa" nuevamente...

Ve a la oficina en el primer piso del "Mundo de la Mesa", que es la habitación donde antes se encontraron las monedas en el cajón. A la izquierda, utilice la llave para abrir el archivador y obtener la película de rayos X. ¡Está bien, vete! ¡Ve al segundo piso!

Después de llegar al segundo piso, dirígete a la habitación donde se encontró el bisturí. ¿Ves los instrumentos en la pared de la derecha? El blanco... ¡sí! Usa la radiografía para ver algo dentro del cadáver, usa el bisturí para empujar el cadáver y obtener la "Llave de Bronce". En este momento, vaya a la puerta con tres cerraduras en el primer piso e ingrese la contraseña. Requiere 5 dígitos: 21536 (Esto lo resolvió un experto en una revisión del juego. No sé el nombre, pero realmente lo es. fuerte! ¡Gracias! Las palabras originales son: "Dot" es dos, "un niño" es uno, "hace cinco años" es cinco, "déjame ir" es tres, "seis semanas después" es seis). Llave de bronce para abrir la cerradura de bronce. Vuelve al sótano de "Inner World".

Cuando salgas, verás un monstruo en la pared. Es Lux.

Usa tu arma para matarlo, no te pongas nervioso, simplemente corre tras las coordenadas cruzadas... ¡dispara cuando se ponga rojo! Después de que Lux muera, los jugadores deben prestar atención al suelo. Hay una pequeña llave y recogerla. ¡DE ACUERDO! Relájate, regresa a la puerta con tres cerraduras en el primer piso del "Table World", usa la llave para abrir la puerta, entra... ¡la conversación ha terminado! ¡Limpiado ahora!