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Un resumen de los géneros más fuertes de todos los personajes de War Spirit Akito

Los diversos géneros de personajes de War Spirits Akito son el foco de muchos jugadores. Esta vez les traigo un resumen de los géneros más fuertes de todos los personajes de War Spirits Akito. También es una colección de habilidades, equipos y estrategias de juego de los personajes. El contenido es muy completo, los amigos que quieran saber sobre Ollie pueden consultarlo, espero que pueda ser útil para todos.

Power Tiger Eagle

Género recomendado

Puñetazo de alta frecuencia/estilo de puño pseudo-fénix

Género de entretenimiento

Puñetazos de alta frecuencia (magníficos y prácticos)/adelgazamiento (bajo flujo de tornado BOSS)

Combinación de habilidades

Puñetazos de alta frecuencia: habilidad principal Fantasma Tres, habilidad secundaria Fantasma

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Estilo Pseudo Wind Fist: Habilidad principal Phoenix Fist 2, subhabilidad Phantom si tienes mucho equipo de puñetazos de alta frecuencia, se transformará en puñetazos de alta frecuencia.

Inclinarse hacia atrás: habilidad principal Mountain Post 2, habilidad secundaria Mountain Post

Equipo central de puñetazos de alta frecuencia

_Salvavidas: Colmillo de vampiro/Sangre de golpe crítico Collar de recuperación/Escudo a la vida/Vida al escudo

_Control: Guantes paralizantes/Elfo de hielo/Máscara fantasma/Cohetes (inútiles para controlar, se pueden usar en exceso, no los use para luchar contra BOSS)

_Salida: Guantes Ardientes/Rey Elfo/Espejo/Trueno/Completo/Flujo BB/Tarjeta Anti-Krypton

_Desarrollo: Hoz/Cerdito Dorado/Tarjeta de Miembro

_Excesivo pintura: cadena de alma/cabezazo/cruz/sable roto/máscara militar rota y otros equipos que proporcionan salida/control AOE

Equipo central estilo puño de pseudoviento

Salvavidas: oro Armadura/Piedra Tengu/Escudo Reencarnación/Escudo de Renacimiento

_Control: Control suave que se basa en subhabilidades para atraer monstruos

_Salida: Guantes de almacenamiento de energía/Brazalete de ámbar/Tarjeta anti-kriptón / Boca de cuervo/Hombre de cristal (no tocar a los mortales)/Flujo BB

_Reducir tiempo de enfriamiento: reloj de arena/reloj/bebida fría

_Desarrollo: hoz/cerdito dorado/tarjeta de socio

_Sobrecarga de pincel: Cadena de alma/Santo Grial/Cruz/Cuchillo roto Santo Grial/Cruz/Cuchillo roto/Máscara rota y otros equipos proporcionan salida/control de AOE

_(Mantenga el equipo de ataque durante repuesto, si no puedes salir del reloj de arena, debes transformarte)

_Cómo jugar

1) La ventaja de que HF use el fantasma doble para atacar a la hermana del vendaje Es desafiar al gato que boxea en la cantina con ropa desnuda. La ventaja es que si los dos equipos principales anteriores se generan al principio, se puede quitar el Cat Fist y luego el mapa se puede generar sin problemas. Se puede utilizar para encontrar tarjetas doradas que resistan el oro kriptón. Esta ruta tiene buena pinta. A menos que tengas dientes chupadores de sangre, generalmente no toques los puños de los gatos en la cantina. En condiciones normales de desarrollo, primero debes buscar los guantes y los elfos del fuego en la cantina, seguidos por los elfos del trueno/hielo/fuego. una excepción es el botón trueno/fantasma. Siempre que se utilice el estilo de reproducción de nivel A, el rendimiento de la transición botón trueno/fantasma e incluso BOSS es muy bueno. Después de encontrar el equipo de salida, puede considerar buscar equipos AOE en lugar de equipos que salven vidas. Esta ruta es una ruta normal de viaje por carretera de alta frecuencia y generalmente se puede pasar.

2) Respecto a la elección de flujos de ataque de alta frecuencia.

3) ¿Qué es el Flujo Pseudo Fénix? Es decir, el mapa claro de alto daño AOE de Phoenix Fist en la etapa inicial será reemplazado gradualmente por un flujo de ataque de alta frecuencia durante el proceso de recoger el equipo, si no hay un reloj de arena o equipo de enfriamiento relacionado. El motivo de esta operación se debe principalmente a que el CD de Phoenix Fist Style es demasiado largo. Sin el reloj de arena, la salida no se puede estabilizar. Además, la frecuencia de concentración del estilo 2 del Puño Fénix es baja y no puede desencadenar muy bien el efecto de control. Incluso si se liberan los guantes de almacenamiento y el ámbar, el Phoenix Fist estilo 1 puede causar 1000 daños, pero no hay daños posteriores que mantener. El período de vacío es demasiado largo. El estilo Double Phoenix Fist no vale la pena. El daño de la habilidad secundaria Phoenix Fist Style es menos de la mitad del de la habilidad principal.

_4) Depende del flujo de golpe crítico de la chica del vendaje y del flujo de BB. En primer lugar, la probabilidad de que el flujo de golpe crítico se libere al mismo tiempo es muy pequeña (por supuesto, la intensidad es muy alta, pero. es demasiado europeo si insistes en jugar un golpe crítico) Flow, es más recomendable comenzar con un ataque crítico anaeróbico de Cat Fist), y la probabilidad de que salgan fantasmas dobles del flujo de BB también es muy pequeña (el conjunto de Bandage Girl no lo es). muy fuerte, y el efecto del flujo de invocación para luchar contra aviones pequeños se puede triplicar).

Sin embargo, cuando se trata de elegir entre equipos, otros equipos son realmente un desperdicio. Por ejemplo, si tienes un walkie-talkie, no debes llevarlo, entonces depende de tu apariencia. tienda para comprarlo no es rentable, a menos que obtenga 2 de 3. situación.

5) La característica de esta profesión es Euler Euler, que es el género con mayor frecuencia de colisión entre todas las profesiones. Otros BD de entretenimiento tienen una jugabilidad media.

Géneros recomendados

Estilo de puñetazo de alta frecuencia/un solo golpe

Estilo de entretenimiento

O2 (estilo de nivel divino)/tornado estilo

Combinación de habilidades

Puñetazos de alta frecuencia: habilidad principal estilo anaeróbico 3, estilo indirecto de habilidad secundaria

Un golpe: habilidad principal estilo indirecto 1, Estilo rotonda Estilo/Habilidad principal Estilo de swing 1000 kg, Estilo de giro;

O2: Habilidad principal Estilo anaeróbico 3, Habilidad secundaria Estilo anaeróbico

Tornado Flow: Habilidad principal Estilo de giro 3, Habilidad secundaria Giro

Equipo principal de boxeo

_Salvavidas: Colmillo de vampiro/Collar de contraataque/Escudo de reencarnación/Escudo de renacimiento

_Control: Guantes Jingzhe/Elfo de hielo/Máscara de amuleto /Cohete (inútil para derrotar el control, se puede usar en exceso, no lo use cuando luche contra BOSS)

_Salida: Guantes de llamas/Rey elfo/Espejo/Trueno/Crítico nivel completo/Tótem Berserker/Flujo BB/ Tarjeta anti-kriptón

_ Desarrollo: Hoz/Cerdito Dorado/Tarjeta de miembro

_Swiped: Cadena de alma/Santo Grial/Cruz/Daga rota/Máscara rota, etc. que proporcionan AOE equipo de salida/control.

___Equipo principal de un solo golpe

_Salvavidas: Armadura dorada/Piedra Tengu/Reencarnación del escudo/Reencarnación del escudo

_Control: Confía en las subhabilidades para tirar Control suave de monstruos

_Salida: guantes cargados/pulsera de ámbar/tarjeta anti-kriptón/barra de cristal/hombre de cristal (no tocar a los mortales)/flujo de BB

_Reducir el tiempo de enfriamiento: reloj /Bebida fría/Reloj de arena

_Desarrollo: Reloj/Bebida fría/Reloj de arena

_Reducción de enfriamiento: Reloj/Bebida fría/Reloj de arena

_Desarrollo: Hoz/Cerdito dorado / Tarjeta de miembro

_Cultivo excesivo: Cadena de alma/Santo Grial/Cruz/Daga rota/Máscara rota, etc. Equipo que proporciona salida/control AOE

Cómo jugar

_1) El método de ataque de alta frecuencia es aproximadamente el mismo que el de Bandage Girl. Puedes consultar el método de juego anterior. aquí (PD: debido a las características del cansancio de la guerra, puedes elegir el juego de tótem berserker que bloquea la sangre. El efecto del bloqueo de sangre extremo es comparable al de un berserker. El efecto del tótem enloquecido que bloquea la sangre extremo Es comparable a llevar 300 cartas anti-kriptón. Los mortales no deberían tocarlo). Los detalles a los que se debe prestar atención son: 1. Priorizar el primer equipo para encontrar vida; 2. Usar el torbellino para atraer monstruos en el momento adecuado; 3. Controlar el ritmo del cambio anaeróbico;

_2) El estilo de un solo golpe es muy parecido al estilo de un solo corte de Yasuo, pero las características de la habilidad son mucho más fuertes que las de Yasuo. En primer lugar, el golpe de torbellino tiene su propia retirada y esquiva (invencible). La habilidad secundaria torbellino tiene el efecto de atraer monstruos y también puede realizar ataques de alta frecuencia. Los movimientos iniciales y finales son más rápidos que Biasso. Luego hablaré sobre los detalles del estilo one-punch. El primero es el efecto en el caso de una palanca cargada, sin mencionar el golpe crítico de aproximadamente 200 con un solo golpe. Si el horno sintético produce ámbar y anticriptón, el golpe crítico llegará a 1000 (si te atreves a jugar). con el hombre de cristal, tsk tsk, el daño será enorme), la velocidad más alta en la prueba personal de slalom ha alcanzado 1386, y un jugador puede alcanzar 1000 kg hasta 8836). En términos de salvar vidas, debido a su excelente mecanismo de esquiva de habilidades y su mecanismo de destello rápido, su posicionamiento casi no sufre daño, por lo que el daño de largo alcance del señor supremo y de bajo nivel es suficiente. De hecho, este conjunto no requiere mucho tiempo de reutilización. Las dos habilidades se usan a la vez y también tiene almacenamiento de energía y actualización de ámbar, por lo que no hay necesidad de buscar un tiempo de reutilización fuerte. Para la ruta específica, dé prioridad a la búsqueda de equipo de salida. No seleccione el Cat Fist en la comisaría en la etapa inicial. Dado que Riot BD come ámbar sintético y anticriptón, compre la mayor cantidad de equipo posible en la etapa inicial. Toma el Puño de Gato del Comisario en la etapa posterior y ve al Horno Sintético para apostar por estas dos piezas.

3) Flujo de O2. Tengo que decir que esta jugabilidad es increíble (la jugabilidad que personalmente juego más en este momento). Independientemente de si hay un Escudo Renacido o no al principio, simplemente abre dos veces si hay un Escudo Renacido. busque directamente Crit y Glass Man. Si no hay un tótem de Reborn Shield (en la mayoría de los casos), búsquelo.

Básicamente, todos los camarones son atrapados. Un ataque sin golpe tiene un golpe crítico de aproximadamente 28 y un golpe crítico de aproximadamente 60. Combinado con el destello rápido y la alta maniobrabilidad de Cat Fist y Cat Fist, creo que es el más maniobrable y. estilo más rápido en este momento. No necesito decir más sobre el estilo tornado. Esto se puede jugar con las manos y los efectos visuales de estos dos tornados, naturalmente, no son malos.

4) Con respecto al estilo de un solo golpe, he escrito dos estilos de pelea, uno es un golpe bajo en frío con un solo golpe y el otro es un golpe alto en frío de 1000 kg. Ambos tienen el suyo. Ventajas y desventajas en términos de DPS, son aproximadamente las mismas. La tasa de tolerancia a fallas de las habilidades de liberación de frío bajo es mayor, mientras que la tasa de tolerancia a fallas de las habilidades de liberación de frío alto es menor. Pero en términos relativos, si se utiliza equipo de enfriamiento, el alto efecto de enfriamiento será más obvio, por lo que se recomienda cambiar la habilidad principal según el equipo.

Oli

Géneros recomendados

Avión mamás con bebés

Géneros de entretenimiento

Mi Oli esto Además de Jugando con aviones, ¿hay otras opciones?

Combinación de habilidades

La habilidad principal es el interruptor 23 estilo avión pequeño, y la habilidad secundaria es avión pequeño

Equipo

La primera es el equipo principal, auriculares

_(La siguiente es la combinación de equipo con auriculares)

Salvavidas: Colmillo de vampiro/Collar crítico

Control: Llama Guantes/Guantes paralizantes/Elfo de hielo/Máscara encantada/Cohete (inútil para derrotar el control, excesivamente utilizable, no lo uses cuando luches contra BOSS)

_Salida: Rey Elfo/Doble Fantasma/Caballero Blanco/Husky/ Flash Eagle

Desarrollo: Cerdito Dorado/Tarjeta de miembro

_Pintura excesiva: Cadena de alma/Santo Grial/Cruz/Cuchillo roto/Máscara rota y otros equipos que proporcionan salida/control AOE

____Si no hay auriculares, el equipo es solo BB y cristal. El resto del equipamiento se puede guardar temporalmente en la mochila.

Cómo jugar

_1) Primero, comienza desde la perspectiva de buscar auriculares. Si la cantina vende auriculares, no te apresures a comenzar a jugar. Primero, revisa algunos. Imágenes para determinar los dos aviones y sus piezas. Una vez que estén todos cargados, instala la torreta sola y luego participa en una pelea del gato y el ratón. De cualquier manera, no dudes en coger los auriculares. Para estar seguro, Crazy sl primer mapa, sl saca los auriculares y luego sal.

_2) Si no encuentras los auriculares, coge el cristal y cámbialo con decisión en cuanto salgan los auriculares. Debido a que existe una cierta posibilidad de que los cristales y los auriculares no aparezcan al mismo tiempo, es necesario comprar más bolas B en la cantimplora en la etapa inicial y conservarlas para la síntesis, incluso si no hay auriculares ni cristales. Si tienes dos BB sintetizadas, podrás pasar de nivel sin problemas.

_3) Es necesario tener en cuenta algunos detalles: Cuando solo hay un avión, Shikigami cambiará a 1. Cuando termine la batalla y haya suficientes piezas, haz clic en la mochila para cambiar a Shikigami 2 para Invoca el segundo avión y luego vuelve a Shikigami 1. En este momento, el avión no desaparecerá. ¡Puedes comer dos piezas para llegar a Shikigami 1! Además, la hoz no tiene que matar toda la pila de bb sobre bb, ¡sino que la convoca después de que bb esté muerto! Pero si bb está muerto y es convocado nuevamente, los atributos se restablecerán, lo cual es bastante inútil. Por último, tenga en cuenta que los bebés pueden chupar sangre y no tienen escudos.

4) Instrucciones sobre selección de habilidades. Después de pruebas reales, se descubrió que el efecto de supervivencia de Aircraft Shikigami 3 es mejor y la salida no es mucho menor, por lo que Shikigami 1 fue abandonado. La habilidad máxima de la hermana mecánica es un poco inútil si no está equipada con Shikigami. 1, consumirá más piezas. 1 es que la producción de habilidades no puede mantenerse al día. Además, este robot tiene un límite de tiempo. Si es golpeado, acelerará y el tiempo se reducirá. ¿Perderá piezas durante el uso? Por lo tanto, las habilidades de este robot deberían fortalecerse. Actualmente, esta habilidad es demasiado inútil.

Steel Bomb

Géneros recomendados

Flujo de ataque de alta frecuencia/flujo de colisión corporal de Overlord/flujo de cuerpo de Angel Overlord/flujo de carga corporal de Overlord

Género de entretenimiento

Flujo de golpe de alta frecuencia (lleno de efectos visuales)

Combinación de habilidades

Flujo de golpe de alta frecuencia: habilidad principal estilo de conjunto de luces 2 , habilidades secundarias Conjunto de luces (actualmente tiene un ERROR.

Coloque la luz principal primero y luego la luz auxiliar. Existe la posibilidad de que la luz auxiliar no se pueda liberar, así que intente colocar la luz auxiliar primero y luego la luz principal).

Flujo de ataque hegemónico: principal. habilidad Battle Cry 1, habilidad secundaria Skill Light Array

Angel Overlord Body Style: Habilidad principal pincel con Angel Style 3, BOSS con Angel Style 2, subhabilidad Battle Cry

Alta- equipo de frecuencia de impacto

_Salvavidas: Colmillo de vampiro/Reencarnación de escudo

_Control: Guantes paralizantes/Elfo de hielo/Máscara encantada/Cohetes (el control es inútil, se puede usar en exceso, no no usarlo para luchar contra BOSS)

_Salida: Rey Elfo/Golpe de posicionamiento/Tableta de piedra/Guantes de fuego/Trueno Cascanueces/Botella de veneno/Insignia de comando/Tarjeta anti-kriptón

_Desarrollo: Hoz/Cerdito Dorado/Tarjeta de miembro

_Mata enemigos cepillando imágenes: Cadena de alma/Santo Grial/Cruz/Cuchillo roto/Máscara rota, proporcionando salida/control de AOE

Equipo de puño de hegemonía /Equipo Angel Nemesis/Flujo de carga Nemesis

_Salvavidas: Collar explosivo/Transformación de escudo/Bandera de batalla (obtén el némesis después de limpiar el mapa)/Armadura dorada/Colmillo de vampiro/Armadura samurái

_Control: Guantes aturdidores/Elfo de hielo/Máscara encantada/Cohete (derrota el control de forma inútil, se puede usar en exceso, no lo uses para luchar contra BOSS)

_Salida: Completo/Oro anti-kryptón Tarjeta/Espejo/Guantes de llamas/Rey elfo/Rayo botón/Tótem violento/

Enfriamiento: reloj de arena/bebida fría/reloj

_Desarrollo: hoz/cerdito dorado/tarjeta de membresía

_Pintura excesiva: cadena de alma/santo grial/cruz/cuchillo de derrota/máscara de la muerte y otros equipos proporcionan salida/control AOE

Cómo jugar

1) Alta El flujo de ataque de frecuencia se basa en la segunda habilidad para activar varios efectos de ataque para actualizar el mapa, porque el ataque del conjunto de luces no es difícil, así que dé prioridad a encontrar equipo de control para garantizar el entorno de salida. En segundo lugar, la salida al principio. El escenario se basa principalmente en el daño de estado, y el conjunto de luces puede acumular completamente el daño de estado.

2) La característica del flujo de ataque del señor supremo es que es de nivel A sin cerebro, y no es fácil morir. El grito de batalla tiene sus propios efectos negativos y señor supremo. La desventaja es que el tiempo de reutilización es largo y es propenso a un período de vacío en la etapa inicial, por lo que es necesario llevar equipo complementario. Entonces, para lograr la invencibilidad, lo mejor, por supuesto, es usar el reloj de arena. La razón por la que el ataque Gundam Haki es un sistema único es porque su daño de ataque es demasiado alto, 2 o 3 veces mayor que el de otras profesiones. Solo cargando el ataque se pueden compensar las deficiencias de limpiar el mapa.

3) La característica del flujo de Angel Shenfa es una producción estable. Utilice Angel of Wisdom para AOE al pintar el mapa y Cupid para BOSS para control y salida de un solo objetivo. La razón por la que elegí la subhabilidad Overlord es porque el ángel de fuerza es demasiado caro, el daño de la carga del escudo es realmente terrible y el conjunto de luces no tiene dureza. Así que elige Overlord para crear un entorno de mayor producción.

4) Haga un buen uso del bloqueo. El bloqueo puede activar monumentos incondicionalmente y puede interrumpir el nivel A actual para cambiar al estado de bloqueo en cualquier momento. Se alcanza el límite superior, el bloqueo se cancelará por la fuerza y ​​usted se verá afectado.

5) Se recomienda encarecidamente jugar el estilo de derribar al Rey Elfo una vez. El disfrute visual es perfecto. En un grupo grande de monstruos, el derribar puede activar 9 bolas de trueno y un conjunto de. Las habilidades pueden limpiar un mapa.

6) El estilo de carga Overlord recientemente agregado es más difícil de operar, pero su propio método de ataque es exclusivo de Gundam y no está disponible para otras profesiones, por lo que está especialmente marcado aquí para que todos lo descubran.

Kinzo

Shikigami recomendado

Itto-ryu/Kenbu-ryu

Shikigami de entretenimiento

Kin The hide En sí es muy entretenido.

Combinación de habilidades

Estilo Yidao: habilidad principal One Blade Style 2/3, subhabilidad One Blade Style

Estilo Sword Dance: habilidad principal Sword Dance Style 1, habilidad secundaria Yi Dao

Equipo

Salvamento: armadura dorada/piedra tengu/escudo de reencarnación/escudo de renacimiento

_Control: confía en las habilidades secundarias para atraer monstruos para un control suave

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_Salida: Guantes cargados/Pulsera de ámbar/Tarjeta antikriptón/Completo/Boca de cuervo/Hombre de cristal (no tocar a los mortales)/BB Flow

_Reducir tiempo de enfriamiento: Reloj/Bebida fría/Reloj de arena

_Desarrollo: Hoz/Cerdito dorado/Tarjeta de membresía

_Pintura excesiva: Cadena de alma/Santo Grial/Cruz/Daga rota/ Máscara rota, etc., que proporciona salida/control de AOE Equipo

Estilo de juego

1) El estilo de juego de Yidao Style no es fijo, depende principalmente del reloj de arena. Si hay un reloj de arena, use la tercera forma; si no hay reloj de arena, use la segunda forma. La razón por la que no tienes la danza de la espada en tus habilidades secundarias es porque el daño de la danza de la espada y el daño de un corte son los mismos sin el shikigami, pero la danza de la espada es un golpe cargado, por lo que es mejor usar un corte. en cambio, el que tiene mayor movilidad.

2) En el estilo Sword Dance, es más estable usar Shikigami 1 para causar más daño. Aunque Sword Dance Style 2 tiene talones más largos, el daño es aproximadamente un 30% menor que el Style 1. Shikigami 3 parece un poco delicado, pero el efecto real no es bueno. Después de cambiar al ataque básico, el ataque básico no tiene efecto cuerpo a cuerpo y el daño es solo 1/3 del Shikigami 1, lo cual no vale la pena mencionar. Además, cuando te encuentras con un monstruo con un cuerpo dominante, el entorno de salida es muy difícil de encontrar.

3) No traje contraataque de bloqueo porque había demasiados monstruos y no había espacio para el contraataque de bloqueo a menos que se cambiara el contraataque de bloqueo y se cambiara el contraataque para usar una espada con alta dureza Wave. se puede utilizar. Sin embargo, hay una situación en la que puedes maximizar el daño del bloqueo, que consiste en combinar la bola de fuego con golpes de posicionamiento y luego usar el contraataque de bloqueo 3hhh. Por supuesto, esto es muy entretenido.

EXA

Estilos recomendados

Golpe de alta frecuencia

Combinación de habilidades

Habilidad principal Arrow Rain Style 2. Habilidad secundaria Lluvia de flechas

Habilidad principal Disparo continuo 3, habilidad secundaria Disparo continuo (recomendado)

Habilidad principal Doll Style 3, habilidad secundaria Disparo continuo

Equipo

_Salvavidas: Colmillo de vampiro/Reencarnación de escudo/Armadura dorada/Piedra Tengu

_Control: Jack/Guantes paralizantes/Elfo de hielo/Máscara encantada/Cohete (el control es inútil), disponible en exceso, no lo use para luchar contra BOSS)

_Salida: Fantasma/Rey Elfo/Guantes de Fuego/Botón Trueno/Botella de Veneno/Insignia de Comando/Tarjeta Anti-Krypton

_Desarrollo: Hoz /Little Golden Pig/Member Card

_Sweep: Soul Chain/Santo Grial/Cross/Jungle Knife/Jungle Mask y otros equipos que proporcionan salida/control AOE

Cómo jugar p>

Personalmente no me gusta jugar tiro con arco, por lo que no tengo muchos resultados reales de las pruebas de combate, pero según la descripción de la habilidad, se puede inferir que el personaje es del tipo de golpe HF. Si hay algún tipo grande a quien le guste jugar al arco y la flecha, ¡agréguelo!

Explicación adicional: la habilidad de lluvia de arco y flecha se balancea hacia adelante y hacia atrás durante demasiado tiempo, por lo que no se recomienda.