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La foto de la funda del teléfono móvil se convierte

Los pasos para hacer fotografías con fundas de móvil son los siguientes:

1. Descarga y abre la captura de pantalla con la funda. Ahora tome el teléfono móvil MX4 como ejemplo. Los pasos son los mismos para los teléfonos Android y casi los mismos para los teléfonos Mac.

2. Ingrese al software y el software identificará automáticamente el tipo de teléfono. Aquí puede cambiar el estilo de apariencia de la carcasa de su teléfono. Por ejemplo, si el 5c viene en cinco colores, puedes cambiar entre cinco carcasas. Haga clic en el área negra en el medio para agregar una captura de pantalla local existente.

3. Agregue capturas de pantalla existentes (las capturas de pantalla que no son de teléfonos móviles no se pueden reconocer ni adaptar), haga clic en √ en la esquina superior derecha después de agregarlas para completar, es decir, la creación se realizó correctamente y podrá obtener una vista previa. después de abrirlo.

Introducción a la funda para teléfono móvil:

Con el rápido desarrollo de la ciencia y la tecnología, la industria de la belleza tecnológica se ha convertido en una industria emergente. Las marcas de moda TI se desarrollan con la diversificación del mercado. En vista de la diversificación de marcas y funciones de teléfonos móviles, las fundas protectoras para teléfonos móviles se dividen en fundas para PC, cuero, silicona, tela, plástico duro, fundas de cuero, fundas de vidrio templado de metal, plástico blando, terciopelo, seda y otras categorías según textura.

Las fundas protectoras para teléfonos móviles no solo sirven como decoración para que su teléfono sea un espectáculo digno de contemplar, sino que también son anticaídas, antiarañazos, impermeables y a prueba de golpes.

Introducción de la imagen:

Las imágenes se refieren a medios planos compuestos por gráficos, imágenes, etc. Existen muchos tipos de formatos de imágenes, pero generalmente se pueden dividir en dos categorías: mapas de bits y gráficos vectoriales. BMP, JPG y otros formatos son gráficos de mapa de bits, mientras que SWF, CDR, AI y otros formatos son gráficos vectoriales.