Al colocar bloques en Minecraft, ¿cuenta como modelado? Si después de colocar un bloque, se cambia rápidamente a una textura y el modelo se ajusta solo después de que cambia el bloque, ¿se considera esto una optimización?
En teoría, el acto de colocar bloques no es "modelar", sino llamar al modelo de bloque existente.
La textura es el material en la superficie del modelo. se muestra, se aplicarán calcomanías a un modelo de una manera específica para que se vea diferente.
En términos generales, una textura es un mapa plano 2D. En la versión original de Minecraft, cada cara de un bloque de cubo normal puede llamar a uno o más mapas. Tomando como ejemplo el bloque de hierba, llama a 3. postmap(hierba, hierba_top, hierba_button). Las criaturas biológicas utilizarán los rayos UV para expandir la imagen de modo que los materiales de múltiples superficies se concentren en una sola imagen.
"Cambie rápidamente a una textura después de colocar el bloque" Si el interrogador quiere expresar que el modelo 3D se representa en una imagen 2D y se muestra en la posición especificada en lugar del modelo de bloque, entonces, como Todos sabemos que Minecraft es un juego en 3D. Cuando te mueves, verás diferentes lados del bloque. No solo verás el frente de la representación, sino también los lados y la parte posterior que ves. Las representaciones no tienen altura.
Si te refieres simplemente a mantener el material del mapa en su lugar y quitar el modelo, entonces Minecraft ya lo está haciendo. Cuando ajustas el modelo en el paquete de materiales, solo necesitas ajustar la posición de dos. puntos en cada cara, para determinar la posición de una cara.
En última instancia, el modelado es una cosa de nivel inferior que no contacta directamente a los usuarios. Si te gusta, también puedes probarlo tú mismo usando un software de modelado.