Fórmula para calcular todas las P y otras fuerzas angulares de todos los tanques preciosos.
El tamaño horizontal de una pantalla es de 32 cm (monitor CRT de 17 pulgadas).
Bebé, el valor de aceleración de la gravedad del carro de madera en el tanque es 4,8. No he medido la aceleración de la gravedad de otros autos, pero es extraño desde el análisis físico, la aceleración de la gravedad de la bala de todos los autos debería ser la misma, pero la situación real es que cada auto es diferente.
De ahí la conclusión.
s=v2*sin(2a)/4.8
Donde V2 es el cuadrado de la velocidad inicial. Los amigos que han estudiado lanzamientos oblicuos en física deberían estar familiarizados con 2a, que es. tu lanzamiento Multiplica el ángulo por 2.
Entonces algunas personas pueden preguntar
¿Cómo convertir V en una fuerza más intuitiva en el tanque del bebé?
Debido a limitaciones de tiempo, solo probé el auto de madera. Los principios de otros autos son exactamente los mismos.
Podemos pensar que sí.
V=at, a=F/m (segunda ley de Newton), entonces v=F*t/m, donde m es una constante, que involucra ángulos, modelos de vehículos, etc. La razón principal es que el modelo del vehículo tiene una gran influencia en el ángulo, pero los errores causados por el ángulo son en su mayoría errores cuantitativos.
Entonces, combinado con lo anterior, si el ángulo fijo permanece sin cambios, el tiempo controla la distancia que alcanzas, es decir, el tiempo que presionas el espacio.
Pero la medida de T no es en segundos, sino en unidades de 1~4 (es decir, el número de bloques en la barra de potencia)
Podemos establecer una función lineal y =Kx.
Donde y=v x=t, entonces se requiere k. Llamamos a k la constante de proporcionalidad.
Después de mis cálculos, el K del carro de madera a 70 grados es K=5,726.
Es decir, y=5.726x 50 grados es ligeramente diferente de 70 grados, pero el error no es grande, como se mencionará a continuación
Entonces, el resultado está fuera.
Por ejemplo, si el enemigo está en la pantalla 1, lo golpeas en 70 grados.
Luego sustituye S=32 en la fórmula v2=32*4.8/sin(140).
Es V2 Plaza otra vez.
Se obtiene V=15,46.
Luego se convierte a t=15,6/5,726=2,699=2,7.
Esa es la fuerza 2.7 de los modismos generales.
Si son 50 grados, encontré que la fuerza calculada es 0,1, que es menos que un error cuantitativo. No sé por qué, si me da asco mirar un tono de 32, puedo mirar uno semipulido u otro de 40° 30.
Es que debe haber una relación proporcional entre ambos, como por ejemplo medio lanzamiento, que son 20 por pantalla.
Entonces la distancia real = distancia de medio lanzamiento * 1,6 (de hecho, 1,6 se deriva de 32/20. Si no te gusta el medio lanzamiento, reemplaza 20 con 30 40. El principio es el mismo. )
Entonces la fórmula para la posición de golpeo del carro de madera con una determinada fuerza cuando no hay viento es (basada en la distancia de medio lanzamiento):
Distancia (1 pantalla 20) = (K*fuerza) 2 *sin(2a)/(4.8*1.6)
La diferencia en similitud entre otros autos es que tanto K como 4.8 han cambiado en la fórmula anterior (K*. fuerza) 2 en 2 representa el cuadrado. Permítanme mencionar el método para medir la aceleración de la gravedad de un automóvil: elija un tronco de dos automóviles para cavar un hoyo con una profundidad de 15 cm (énfasis en el monitor CRT de 17 pulgadas, la pantalla debe ajustarse con mayor precisión, comenzando desde el puntero rojo en la boca), y luego coloque el orificio que desea medir Reemplace el automóvil con 1 bala, tírelo al pozo en un ángulo ligero de 0 grados y luego use un cronómetro para medir la profundidad desde la boca hasta 15CM.
Luego ordena todas las fórmulas ahora y simplifícalas.
Fuerza real a 70 grados = sqr (distancia * 0,365) sqr es el signo raíz, lo que significa que es difícil de acertar. A eso me refiero con medio tiro de distancia.
La fuerza real de 50 grados = sqr (distancia * 0,221). Ya lo he calculado en 0,1, por lo que no es necesario -0,1.
También te damos el método de cálculo de los puntos de potencia básicos de 70 grados y 80 grados de la tortuga (también 20 pantallas iguales)
La fuerza real de 70 grados = sqr (distancia * 0,45) La fuerza real a 80 grados = sqr (distancia * 0,841) puede tener un error de 0,05 de fuerza. Sólo tú puedes adaptarte.
Aquí se menciona que si solo necesita usar la fórmula fuerza = sqr (distancia * coeficiente) para calcular directamente el punto básico libre de fuerza del automóvil en un cierto ángulo, puede usar la fórmula básica punto de fuerza correspondiente a una distancia de pantalla conocida. El coeficiente se calcula directamente en el punto de tensión. En términos generales, siempre que el punto de fuerza básica original sea correcto, la distancia no será incorrecta y no es necesario limitarse a 20 en una pantalla. Puede medirlo como desee y el coeficiente obtenido de esta manera es. fijado.
El ámbito de aplicación de este método es obtener puntos de fuerza básicos cambiando la fuerza de cálculo del ángulo y fijando la fuerza de cálculo del ángulo, por lo que no es necesario memorizar datos para estimar puntos de fuerza difusos.
Además, al utilizar este método para calcular la fuerza en un ángulo fijo de un automóvil común, descubrí que también se puede usar la fórmula fuerza = sqr (distancia * coeficiente). Este coeficiente sólo está relacionado con el viento (por supuesto, el modelo de coche también está relacionado). Los amigos interesados pueden probar un conjunto de potencia informática de ángulo fijo, que creará las condiciones para el nacimiento de algoritmos BT como el poder de control de 90 grados de Amu.
Esto ya casi está hecho.