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Tutorial de script para juegos móviles

Método

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Registre una cuenta de QuackAssistant e inicie sesión, luego haga clic en Plataforma de desarrollador en Mi página para ingresar a la interfaz del Centro de desarrolladores.

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Cree un nombre de secuencia de comandos, haga clic en "Crear nueva secuencia de comandos" para que aparezca la interfaz de creación de secuencias de comandos, ingrese el nombre del juego para crear una secuencia de comandos, tome "Blaze of Fire" como ejemplo, haga clic en "crear". Crear"

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Después de crear el script, hay un script que acabo de crear entre los scripts que creé, haga clic en "Escribir"

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Haga clic en "Haga clic para crear complemento"

Después de hacer clic en "Haga clic para crear complemento", verá una nueva interfaz. Haga clic en "Crear complemento" y. asigne un nombre al complemento (puede elegirlo usted mismo. Definición, por ejemplo, para completar la tarea principal, el nombre del complemento se define como: la línea principal) y luego haga clic en Crear

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En este punto, el complemento ha sido creado, ahora necesitamos Para configurar un bucle, haga clic en "Bucle" a la derecha, seleccione "Infinite Loop", haga clic en "Agregar al complemento" a continuación, una ventana emergente le indicará "Plugin Bottom", haga clic en "Aceptar"

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En este momento, aparecerá un bucle infinito en el complemento. adentro. Primero haga clic para seleccionar "Fin del bucle", luego haga clic en "Bucle", seleccione "Bucle vacío", 1000 milisegundos, configuración predeterminada, no es necesario cambiar, haga clic en "Agregar al complemento"

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Elija y haga clic en "Encima de la fila seleccionada actualmente" para confirmar que el bucle vacío se ha completado.

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En este momento, primero reducimos En la interfaz de desarrollador, habrá un círculo azul, luego abra el juego, ingrese al juego, busque la ubicación para hacer clic en la interfaz del juego, como se muestra en la imagen a continuación, encontramos que debemos hacer clic en el botón Iniciar juego, entonces no hagas clic en ella todavía

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Haz clic en la bola que croa para abrir nuestra interfaz de desarrollador y haz clic en "Mapa"

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Lo que necesitamos a continuación Haz clic en la ubicación en la que debes hacer clic en el juego para tomar una foto, primero haz clic en "Foto" y luego haz clic en "Captura de pantalla" a continuación

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Esta interfaz del juego que vimos era solo una captura de pantalla. Ahora usamos nuestros dedos para arrastrar un cuadro rojo. Dentro del cuadro está la ubicación de la imagen en la que desea hacer clic. rango y sea preciso en la ubicación en la que desea hacer clic. Por ejemplo, solo una o dos El tamaño de las palabras, no el tamaño de la imagen. Por ejemplo, solo una o dos palabras o imágenes después de completar la captura de pantalla. "Guardar captura de pantalla"

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"Ruta de almacenamiento" y "Nombre de la imagen" los define usted. Haga clic en Guagua Ball, haga clic en "Buscar" y haga clic en la imagen que acaba de tomar.

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Luego haga clic en "Hacer clic en Imagen" e ingresará a la interfaz de parámetros de búsqueda, no es necesario ajustar los valores, solo seleccione todos los valores predeterminados, necesita para comprobar la interfaz "Buscar imágenes", debe marcar "Hacer clic después de una búsqueda de imágenes exitosa", seleccionar "Hacer clic sin detenerse" y luego hacer clic en "Aceptar"

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En este momento, regrese a la interfaz de parámetros de búsqueda y continúe haciendo clic en "Aceptar".

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Después de la confirmación, ingrese a la interfaz y luego haga clic en "Agregar al complemento". y selecciona dónde quieres colocarlo. El lugar que seleccionamos antes era un bucle vacío, por lo que seleccionamos "Línea encima de la selección actual" y hicimos clic en "Aceptar".

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Después de confirmar, podemos ver que el La imagen se ha agregado con éxito, ¡ahora un bucle infinito! Se ha completado. Hacemos clic en el botón de reproducción en la parte inferior de la interfaz del desarrollador. En este momento, la tarea principal se puede completar con un clic. El asistente lo ayudará automáticamente a hacer clic en la imagen actual.

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Cuando el personaje ingresa a la interfaz en la que se debe hacer clic en el siguiente paso, continuamos buscando imágenes, agregamos imágenes e iniciamos el ciclo de producción de acuerdo con los pasos anteriores para tomar fotografías.