Red de conocimiento informático - Espacio del host - La adicción a la pereza no es una elección, ¡es una enfermedad! ——"El cerebro humano corrupto"

La adicción a la pereza no es una elección, ¡es una enfermedad! ——"El cerebro humano corrupto"

Couch Potato

En la sociedad moderna, hay un grupo de personas cuyo comportamiento perezoso ocurre justo delante de nuestras narices, pero a menudo es ignorado. Los peores tipos de holgazanes rara vez se ven en público, detestan la idea de cumplir con su deber y nunca son vistos por nadie excepto aquellos con quienes viven. Si entras en una habitación y te encuentras con esta persona, es posible que la encuentres sentada quieta o aturdida. Su extrema pereza se esconde astutamente bajo su apariencia de concentración, pero no os dejéis engañar.

Cuando llegue el Día del Juicio, estas personas serán tentadas por el demonio Belphegor y empezarán a correr sin parar, como si fueran torturadas por un inhumano profesor de educación física. Esas personas viven una vida corta en la tierra como transeúntes y pierden demasiado tiempo persiguiendo objetivos completamente ilusorios. Incluso si estos objetivos se logran, no aportarán ningún valor a la sociedad en la que viven. Incluso si estas personas mantienen sus trabajos, seguirán mirando la pantalla durante el tráfico en el autobús, avión o tren, es decir, a la vista del público. Los productos 3C proporcionan una variedad de entretenimiento digital, atrayendo la atención de los usuarios en cualquier momento. PEXEL

Son esclavos de la tecnología; fanáticos fervientes y esclavos leales de Candy Crush, Facebook, IG, Snapchat y Twitter, y pasan cada segundo libre en la pantalla. Luego están los adultos que pasan todo su tiempo libre luchando virtualmente contra ogros, enanos, robots y piratas espaciales en juegos multijugador masivo en línea (MMOG). Algunas de estas personas todavía están criando a sus hijos, quedándose despiertas hasta tarde cuando sus hijos finalmente se van a la cama, pasando su precioso sueño jugando juegos de bingo en línea, ruleta en línea y torneos de póquer desde la comodidad de sus salas de estar. Perdemos mucho tiempo en estos entretenimientos digitales, que podrían utilizarse en otras cosas útiles.

Steam, una gran empresa de juegos en línea, registra el tiempo que los jugadores dedican a varios juegos, lo cual es muy útil para nuestra discusión en este capítulo. Los diez primeros en esta lista del "Muro de la Vergüenza" han jugado más de 50.000 horas de juego, con un promedio de más de 5.000 horas de juego por año. Ya sabes, incluso si juegas ocho horas al día, seguirán siendo menos de 3000 horas los 365 días del año. Obviamente algunas personas sólo tienen juegos en sus vidas y no les importa nada más. Aquellos que veían demasiada pornografía en línea tenían cambios estructurales en el cuerpo estriado, lo que conducía a cambios en su motivación: estaban preocupados por ver pornografía con exclusión de otras cosas. Del mismo modo, las personas que dedican mucho tiempo a invertir en videojuegos cada año también tendrán esos cambios en sus mentes. Si nos fijamos en las personas que ven miles de horas de pornografía en línea cada año, ven videos de gatos en YouTube o miran en exceso sus redes sociales favoritas, hay un registro vergonzoso como Steam, entonces descubriremos que la pereza no lo es. Sólo es un pecado muy grave, pero también el más común en la sociedad moderna.

Después de la adicción, la estructura del cuerpo estriado del cerebro cambia, haciendo imposible liberarse sin preocuparse por otras cosas. GIPHY Relajarse o entregarse a la pereza

No todo el que usa estas aplicaciones, juega online o juega a videojuegos es culpable de pereza. Depende de si una persona es productiva en otros momentos de la vida y, de ser así, si quiere pasar un tiempo libre limitado pegado a su teléfono, tableta o pantalla de computadora, esa es su elección. Cada vez hay más pruebas de que jugar juegos de disparos en primera persona puede ayudar a mejorar diversas capacidades cognitivas, pero muchas personas acaban siendo adictas a estos juegos. Dado que estos productos y juegos digitales están diseñados para alentar a los usuarios a volverse adictos a ellos, sólo las personas más autocontroladas pueden controlar su tiempo de uso. Desafortunadamente, muchas personas terminan dedicando demasiado tiempo a entretenimiento digital que objetivamente no tiene sentido, lo que tiene un impacto negativo en la calidad de vida en general.

Hoy en día, la magnitud de la industria digital crea una ilusión, y los culpables de los peores pecados de pereza son aquellos que pasan todo el tiempo disponible mirando las pantallas, día y noche. .

Los circuitos estriatales en el cerebro de estos usuarios obsesionados digitalmente con las pantallas a menudo comienzan bien, y los niveles de dopamina no están fuera de control antes de que desarrollen el hábito. La gran mayoría de estas personas optan por desperdiciar su precioso tiempo libre y producir poco de valor para el funcionamiento del mundo. Estas personas son la gente del demonio Belphegor. El exceso de entretenimiento digital es una pérdida de su valioso tiempo libre. PEXEL Seguimos buscando un punto de equilibrio

En los tiempos modernos, no hay nada malo en utilizar productos digitales para entretenimiento, pero la mayoría de la gente no ha pensado detenidamente en los posibles efectos negativos de pasar tanto tiempo sentado allí. . Esto puede deberse a que esas tecnologías han existido por poco tiempo y aparecen muy rápidamente. La gente no ha tenido tiempo de pensar detenidamente sobre la situación actual o ajustar su comportamiento para evitar consecuencias adversas. Es probable que la próxima generación de personas pueda encontrar un equilibrio en este sentido, pero ahora la ciencia y la sociedad todavía están explorando los pros y los contras de los productos digitales para las personas. Nuestra generación, sin saberlo, se ha convertido en un producto digital global y de gran escala. Una rata blanca en un experimento incomparable.

Los diseñadores de juegos de ordenador tienen cierta responsabilidad, por así decirlo. Entienden el funcionamiento de la vía de recompensa humana mejor que cualquier científico que estudie el cuerpo estriado (solo que lo han internalizado y no exteriorizado). . Tienen más información que cualquier equipo científico colaborativo internacional. Tienen suficientes recursos financieros y quieren mantener a la mayor cantidad posible de personas pegadas a sus productos. Ninguna organización en el planeta sabe mejor que la industria de los videojuegos cómo crear experiencias no adictivas que hagan que las personas quieran usarlas una y otra vez todos los días y, a menudo, convertirlas en una prioridad absoluta en sus vidas. Quizás pienses que este tipo de menosprecio es demasiado trivial y que jugar es inofensivo. Pero, de hecho, el juego se ha cobrado algunas vidas. Si las señales de advertencia de muerte del narcisismo y la obesidad aparecieron por primera vez en los Estados Unidos y sirvieron como advertencia temprana para personas en otras partes del mundo, entonces la "bola de cristal profética" del uso excesivo de la tecnología digital debe ser Asia Oriental, y nosotros podemos vislumbrar cómo será el futuro.

En 2005, una pareja surcoreana accidentalmente dejó que su hijo de tres meses muriera de hambre. Sin embargo, la ironía es que descuidaron sus deberes paternales porque se dedicaron a cuidar a un bebé virtual. en el juego. Los jugadores de todo el mundo en el juego multijugador masivo en línea "World of Warcraft" forman equipos para luchar en el juego. En 2007, el Sr. Zhang de China murió después de jugar "World of Warcraft" continuamente durante cincuenta horas. El 4 de febrero de 2012, el Taipei Times informó que un hombre de 23 años se presentó en un cibercafé después de un largo turno y jugó en la mesa durante diez horas antes de morir. Lo sorprendente de este informe no es solo que alguien jugó hasta morir (jugar hasta tal punto no era inusual en el este de Asia en 2012), sino que lo sorprendente es que el fallecido. Otros clientes cercanos no se dieron cuenta de que el fallecido había estado muerto durante Mucho tiempo hasta que su cuerpo se puso rígido y se puso verde. La inversión excesiva en el mundo virtual afectará a la vida real e incluso ha cobrado la vida de algunas personas. GIPHY La adicción no es una elección, es una enfermedad

El tiempo y la energía de muchas personas que deberían utilizarse para otras cosas significativas y útiles se desperdician en actividades no constructivas. Algunas personas ahora son adictas a los juegos, pero nadie era adicto en primer lugar. Antes de que el cerebro se vuelva adicto, cuando una persona se entrega voluntariamente a jugar porque le produce placer, es ciertamente culpable de pereza. Una vez que alguien ha invertido suficiente tiempo en su pasatiempo (un comedor empedernido que se vuelve obeso mórbido o un adicto a la pornografía que se excede en una adicción a la pornografía en Internet), hay mucha gris en la zona de juicio. La estructura del cuerpo estriado cambia y el juego pasa de espontáneo a compulsivo, lo que hace más difícil saber quién es culpable de pereza y quién es simplemente un adicto indefenso.

Algunas personas en la sociedad tienen actitudes muy duras hacia las personas sin hogar, los desempleados de larga duración y los enfermos mentales, pero estas personas no son libres de elegir su propio destino. La acusación de pereza debería recaer sobre aquellos que deciden desperdiciar todo el tiempo y la energía disponibles en entretenimientos triviales.

¿A quién le importa la religión? Las tiendas de aplicaciones están llenas de opiáceos para las masas. En el futuro, la heroína digital como la realidad virtual pronto aparecerá en nuestros hogares.

Espero que todos puedan aprender una lección de la primera ola de la revolución informática de Silicon Valley; de lo contrario, todos seremos absorbidos por el perezoso agujero negro del mundo digital. ——Este artículo es un extracto de The Fallen Brain, junio de 2021, Facebook. Etiquetas relacionadas: 3C 3C adicción valores camino de recompensa depravación *** pereza estriado circuito estriado juego multijugador en línea juego de ciencia cerebral psicología del juego yahoo nemertia pi radar clavel