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Quiero aprender PD, ¿por dónde debo empezar y qué debo aprender?

1. Photoshop es un conjunto de software de procesamiento de imágenes digitales todopoderoso. Por lo tanto, al aprender Photoshop, es mejor tener un cierto grado de comprensión del procesamiento del cuarto oscuro y la ciencia del color de las fotografías tradicionales. Es decir, los conceptos básicos deben ser claros y sólidos, para que puedas adentrarte rápidamente en el mundo de Photoshop.

2. En primer lugar, debes estar dispuesto a dedicar tiempo a comprender las funciones simples. En segundo lugar, debes tener tu propio pensamiento y diseño sobre cómo dibujar. y luego comprueba si sabes leer tutoriales. Es necesario dominar la gradación de color de PS, varios métodos para recortar imágenes, fundir imágenes, eliminar marcas de agua, etc.

3. Debes tener una cierta base en la pintura: los conceptos básicos del dibujo son el trampolín y la piedra angular de todas las pinturas artísticas. Si tienes buenos conceptos básicos del dibujo, podrás dibujar, crear y expresarte sin problemas. Los cuatro pasos más básicos del dibujo: escala de grises en blanco y negro, sentido del volumen, sentido del espacio, práctica del dibujo. Copiar es un atajo, pero no debe hacerse a ciegas. La descripción debe interpretarse y combinarse con la estructura del conocimiento.

Pasos de pintura: ①Abordar la relación entre negro, blanco y gris en toda la imagen

②Crear una sensación de volumen prestando atención a la relación espacial

③Ajuste la relación espacial y preste atención a la representación de los objetos frontales

4. Entrenamiento de dibujo:

1) Bocetos: practique muchos bocetos, bocetos de escenas, bocetos de personajes y diseño. dibujando, puedes entrenar en cualquier lugar

2) Dibujo de líneas cómicas: realiza de manera similar una gran cantidad de copias y creación

3) Práctica de color de gouache y acuarela sobre papel: dicha práctica es Experiencia muy necesaria y experiencia en pintura, como mezclar colores, cultivar el sentido del color y usar el color para dar forma al cuerpo.

5. Los ejercicios anteriores pueden mejorar rápidamente las habilidades de observación y dibujo. Después de alcanzar un cierto nivel, puedes pasar al siguiente paso del entrenamiento.

6. Conceptos básicos de los personajes:

1) Estructura dinámica del cuerpo humano

Método: ① Dibujar fotografías.

② Entrenamiento de un mismo movimiento en diferentes alturas y ángulos.

③ Presta atención a los fotogramas clave de las acciones continuas.

④ Intenta diseñar acciones.

2) Masa corporal humana: Presta atención a la orientación de la masa corporal. A lo que debes prestar atención cuando se trata del cuerpo humano es: la ropa del personaje, la conciencia espacial humana y los cambios de punto de vista.

7. Conceptos básicos en PS

Bitmap: Las imágenes de mapa de bits son técnicamente llamadas imágenes rasterizadas, que utilizan píxeles para representar imágenes. Seleccione la herramienta "Zoom" y haga clic varias veces en la vista para ampliar la imagen. Puede ver que la imagen está compuesta de píxeles y que cada píxel tiene una posición y un valor de color específicos. La característica más sorprendente de las imágenes de mapa de bits es que pueden representar finas gradaciones de color. Según esta característica, las imágenes de mapa de bits se utilizan ampliamente en el procesamiento de fotografías, la pintura digital y otros campos.

Gráficos vectoriales: Los gráficos vectoriales, también conocidos como gráficos vectoriales, representan imágenes en función de sus propiedades geométricas. Los elementos gráficos de un archivo vectorial se denominan objetos y cada objeto es una entidad autónoma. Utilice la herramienta Zoom para seguir ampliando la imagen y verá que el gráfico vectorial mantiene una forma precisa y suave.

Resolución: En pocas palabras, se refiere a la claridad o desenfoque de las imágenes de la computadora para que las vean los lectores. La relación entre el tamaño de la imagen y el tamaño y la resolución de la imagen: si el tamaño de la imagen es grande, la resolución es grande, el archivo es grande y la memoria ocupada es grande, la velocidad de procesamiento de la computadora será lenta. Por el contrario, si hay algún factor. se reduce, la velocidad de procesamiento se acelerará.

Canal: Muchos lectores están confundidos acerca del concepto de canal. En realidad es muy simple, los canales representan áreas de color. En términos generales, un color básico es un canal, como el modo de color RGB, R es rojo, que representa el rango de rojo en la imagen, G es verde y B es azul.

Capas: A la hora de realizar una obra se utilizan múltiples capas. Las capas son como apilar hojas de papel de copia transparente. Debido a la naturaleza transparente del papel de copia, las áreas sin imágenes de la capa revelan el contenido de la siguiente capa.

8. Modo de color de imagen

(1) Modo de color RGB: también llamado modo de color aditivo, es el mejor color para la visualización en pantalla, consta de tres colores: rojo, verde y Composición azul, cada color puede tener una variación de brillo de 0-255.

(2) Modo de color CMYK: compuesto por magenta, magenta, magenta y amarillo, también llamado modo de color sustractivo. Generalmente, este modo se usa para impresión e impresión, por lo que las imágenes impresas generalmente usan el modo CMYK.

(3) Modo de color Lab: Este modo se describe mediante una intensidad de luz y dos tonos, un tono se llama a y el otro se llama b. Afecta principalmente a la claridad y oscuridad de la tonalidad.

(4) Color indexado: En este color, el píxel de la imagen está representado por un byte. Contiene una tabla de colores de hasta 256 colores para almacenar e indexar los colores utilizados. La calidad de la imagen no es alta. y ocupa más espacio.

(5) Modo de escala de grises: es decir, solo se utilizan blanco y negro para mostrar la imagen. El valor de píxel 0 es negro y el píxel 255 es blanco.

(6) Modo de mapa de bits: los píxeles no están representados por bytes, sino por binario, es decir, el blanco y el negro están representados por binario, ocupando así el menor espacio en disco.

9. Métodos de creación de efectos comúnmente utilizados

1.) Crear imágenes en escala de grises

Para convertir una imagen en color en una imagen en escala de grises, el método habitual ejecuta el " Imagen" → "Modo" → comando "Escala de grises", o ejecute el comando "Imagen" → "Ajuste" → "Decolorar". También puede crear imágenes en escala de grises utilizando la paleta Canales. Convierta la imagen al modo "Color de laboratorio": comando "Imagen" → "Modo" → "Color de laboratorio", luego cambie a la paleta "Canal", elimine el canal "a" y el canal "b", puede obtener una imagen. La imagen en escala de grises es más detallada.

2.) Haz líneas discontinuas

Selecciona la herramienta "Pincel" y haz clic en el botón del panel "Alternar pincel" en su barra de opciones. En este momento, puede abrir el panel "Pincel", establecer el valor de "Espaciado" en él para que sea mayor, de modo que quede un espacio, y luego usar el pincel para dibujar las líneas de puntos que necesita en la vista para completar. el dibujo de las líneas punteadas.

3.) Haz dos imágenes del mismo tamaño superpuestas con un efecto semitransparente

Selecciona la capa que deseas ajustar y luego aparecerá "Opacidad" en el " Opciones de configuración de la paleta "Capa" y opciones de configuración del modo "Fusión de capas", puede ajustar la transparencia de la capa superior según sus necesidades.

4.) Crea el efecto de desvanecer los bordes de la imagen

Selecciona la capa utilizada para crear el efecto y luego haz clic en Agregar capa en la parte inferior de la paleta Capas Máscara " para agregarle una máscara de capa. Luego seleccione la herramienta "Degradado", establezca el color de primer plano en negro puro y el color de fondo en blanco puro, y finalmente coloque la máscara para obtener el efecto.

5.) Dibuja un efecto esférico tridimensional en PS

Dibuja una selección de círculo perfecto y luego edita un degradado de tres colores. El primer color es el color de resaltado y luego. el segundo color es el color de resaltado como color de luz de fondo, el tercer color es el color reflectante (es decir, un color ligeramente más claro que el color de luz de fondo) y luego use la herramienta de degradado esférico para extraer el degradado de la parte resaltada. el círculo flotante a la parte de retroiluminación. Simplemente cancele el estado flotante de la selección.

6) Almacene la imagen extraída sin el color de fondo

Después de seleccionar la imagen, mantenga la selección en un estado flotante, ejecute el comando "Editar" → "Copiar" y luego ejecute el comando "Editar" → "Pegar", luego elimine la capa inferior y finalmente guárdela. Tenga en cuenta que el formato de almacenamiento debe ser: formato SD, formato PS o formato I.

7) Cree efectos de textura perfecta

Ya sea que se trate de la producción de imágenes 3D o páginas web, las texturas perfectas son muy importantes y se pueden crear fácilmente en Photoshop Finish. Después de personalizar su imagen, ejecute el comando "Filtro" → "Otros" → "Desplazamiento" para cambiar en las direcciones horizontal y vertical. Generalmente, establezca el desplazamiento en la mitad del tamaño de la imagen. área para regresar. Una vez completado el desplazamiento, utilice la herramienta Sello de goma para pintar sobre las áreas aplanadas de la imagen, eliminando costuras y definiendo la imagen como un patrón. Con este relleno de patrón, puedes obtener una imagen de fondo perfecta.

8) Crear pinceles personalizados en PS

Existe un recurso en Photoshop que es muy útil pero infrautilizado por la mayoría de la gente, y es la creación de pinceles personalizados. Ejecute el comando "Editar" → "Definir pincel" para definir la imagen dibujada como un nuevo pincel. Si no se selecciona, Photoshop definirá todas las imágenes del lienzo como pinceles. De esta manera, puedes utilizar estos pinceles personalizados para crear una variedad de imágenes únicas.

9) Guardar el efecto de destello de lente

En el procesamiento de imágenes primarias, se puede decir que el destello de lente es uno de los efectos de modificación más utilizados. En general, puede utilizar el comando "Filtro" → "Renderizar" → "Lens Flare" directamente en la imagen para agregar atmósfera a la imagen.

(1) Si está muy satisfecho con un determinado efecto de destello de lente y desea guardarlo, podemos usar la función de fusión de capas. Cree una nueva capa en la imagen de antemano.

(2) Rellene la capa con negro, luego realice el filtro "Lens Flare" y luego configure el modo de fusión de capas de esta capa en "Trama". De esta manera, el negro se oculta y se obtiene una capa de efecto halo separada. Sin embargo, la única desventaja de este método es que no se puede mostrar en imágenes blancas.

10) Deje que una imagen ocupe toda la pantalla en PS

Primero defina una imagen como un patrón y luego rellénela. Abra una imagen, ejecute el comando "Editar" → "Definir patrón" para abrir el cuadro de diálogo "Definir patrón", mantenga la configuración predeterminada del cuadro de diálogo y haga clic en el botón "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo. Luego seleccione el documento que necesita ser llenado con la imagen, ejecute el comando "Editar" → "Rellenar", establezca el contenido del relleno en "Patrón" en el cuadro de diálogo abierto y seleccione el patrón definido. Cuando termine, haga clic en "Aceptar". "Botón para cerrar el cuadro de diálogo. .