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Nunca he jugado doble promoción, ¿cuáles son las reglas y técnicas?

Es solo una mejora. Si no estás familiarizado con él, debes recordar quién jugó qué carta y qué palo, pero es muy divertido jugar al juego QQ.

Introducción a la actualización

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La actualización es un juego de póquer para 4 jugadores muy popular en China. Puedes elegir una baraja de cartas, dos barajas de cartas o tres barajas de cartas para jugar. Cuando se juega una baraja de cartas, también se le llama "40 puntos" o "jugar cien puntos"; cuando se juega dos barajas de cartas, también se le llama "80 puntos". En otros lugares también se le llama "vencer al". camarero", "tractor", etc.

Introducción a Tractor (dos barajas de cartas):

Similar a "Upgrade", el juego se juega en parejas de cuatro personas para competir por puntos para mejorar. Las reglas básicas también son similares a las de "Subir de nivel". Tiene las características de reglas concisas y fuerte confrontación. "Tractor" conserva las ventajas de "actualización" mencionadas anteriormente, al tiempo que aumenta el número de cartas (de 54 a 108) y cancela la restricción en la puntuación de las cartas ocultas, lo que hace que el juego sea más variado". La adición de formas de cartas como "tarjeta" y "tractor" (este es también el origen del nombre "tractor") y reglas como "doble tirón" hacen que el juego sea más entretenido y emocionante.

(Nota: los ejemplos siguientes son basado en jugar 10 a menos que se especifique lo contrario)

El orden de las cartas

Cuando 2 no es el maestro permanente

Las cartas principales de mayor a menor son:

Rey Grande, Rey Pequeño, Principal 10, Vice 10, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

El mazo de cartas en orden descendente es:

A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

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Cuando 2 es el maestro permanente

Las cartas principales de mayor a menor son:

Rey grande, rey pequeño, 10 principal, 10 adjunto, 2 principal, 2 adjunto, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

Las cartas del mazo en orden descendente son:

A, K, Q, J, 9, 8, 7 , 6, 5, 4, 3

La composición de un tractor

Cualquier pareado que sea adyacente en orden de tamaño y tenga el mismo color constituye un tractor, como por ejemplo: < / p>

KKQQ, JJ99, 554433;

Todos los pares adyacentes en la tarjeta principal en orden de tamaño constituyen un tractor, como por ejemplo:

Un par de reyes pequeños y un par de cartas principales 10, un par de 10 principales con un par de 10 secundarios

Un par de 10 secundarios con un par de Ases principales, un par de 10 principales con un par de 10 secundarios y un par de Ases principales

Ninguno de los siguientes ejemplos son tractores:

554, 544, 5533, JJQQ, dos pares de 10, JJ1010, AA22

Reglas para mostrando cartas

En cuestión Durante el proceso de cartas, el palo del 10 mostrado por primera vez es el palo principal.

Existen varias situaciones que pueden cambiar o fortalecer el palo principal:

Revertir Sin Dueño

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Autoprotección

Revertir al Señor

Reflexivo

Proteger el hogar

Cualquiera de los tres elementos anteriores que aparezca primero es Preciso.

Si nadie aparece después de repartir la carta, el palo de la tercera carta oculta se utilizará como palo principal.

Reglas para jugar a las cartas

Cuando se juegan cartas del mismo tamaño, la carta que sale primero es la más alta.

Las cartas grandes del mismo. se pueden jugar juntos, lo que se llama "tirar cartas". Por ejemplo:

En la baraja: AAK, AKK, AQQJJ, 98844 (si nadie más en la familia tiene una carta superior a 9). , un par de 8 y un par de 4)

Si. Cuando las cartas del primer jugador no son todas grandes, debe jugar la carta más pequeña entre las cartas que quiere mostrar. Por ejemplo: <. /p>

Cuando el primer jugador intenta conectar 98844, si uno de los otros jugadores tiene este, si el palo es J, el primer jugador debe jugar 9. Si algún otro jugador tiene QQ o 55 de este palo, el. El primer jugador debe jugar 44.

Cuando la primera casa juega un par de cartas, las otras casas deben jugar un par de cartas si tienen un par de cartas (incluido el par de tractores). Cuando la primera casa juega un tractor, el. otras casas deben jugar un tractor si tienen un tractor. Si no hay un tractor, entonces se debe jugar la carta correcta, y otras cartas solo se pueden jugar cuando no hay una carta correcta.

Cuando la primera casa juega una carta secundaria de un determinado palo, y las demás casas no tienen este palo, pueden jugar la carta principal, lo que se llama "matar". Si la carta del primer jugador contiene un tractor o un par de cartas, la carta jugada cuando se mata la carta debe ser la carta principal, y el número de tractores no debe ser menor que el número de tractores en la carta del primer jugador, y la El número de pares de cartas no debe ser menor que el número de pares de cartas de la primera mano; de lo contrario, se considerará una carta tardía.

Cuando hay varias cartas muertas, el tamaño de la carta muerta se basará en el tamaño del tractor y el par de cartas de la carta muerta. La más grande se llama "cubierta muerta". Por ejemplo:

La tarjeta principal 998872 puede matar la tarjeta secundaria AK5544, pero no la tarjeta secundaria AA5544

La tarjeta principal 977 puede matar la tarjeta secundaria 544 y la tarjeta principal 884 puede cubrirlo

La carta principal 977 puede matar la carta secundaria 567, y la carta principal 884 no puede matarla

Reglas de Rouler

En el juego inicial, Ambos bandos compiten por el banquero, y el que aparece primero es el banquero.

Cuando el repartidor mejora, su oponente será el repartidor de la siguiente baraja de cartas.

Cuando el jugador sube al escenario, la siguiente baraja de cartas es la siguiente del banquero.

Reglas de puntuación

Estipulaciones sobre los puntos necesarios para mejorar: tome dos barajas de cartas como ejemplo:

Si la puntuación es 0, el crupier mejorará a 3 niveles seguidos;

Si el puntaje es menor a 40, el crupier avanzará a 2 niveles

Si el puntaje es mayor o igual a 40 y menor a 80; , el crupier avanzará a 1 nivel;

Si la puntuación es mayor o igual a 80 pero menor que 120, rotará al crupier

Si la puntuación es mayor o igual; a 120 y menos de 160, la persona que obtenga puntos ascenderá a un nivel.

Si la puntuación es mayor o igual a 160 y menos de 200, la persona que capture los puntos ascenderá; a dos niveles seguidos;

Si la puntuación es superior a 200, el jugador que consiga puntos ascenderá a 3 niveles seguidos.

Las regulaciones de puntuación para una baraja de cartas y tres barajas de cartas son similares, excepto que la sección de puntuación para una baraja de cartas es de 20 puntos y la sección de puntuación para tres barajas es de 60 puntos

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Tres Las reglas para la segunda baraja de cartas

Las reglas para el jugador principal

son similares a las reglas para los tractores con dos barajas de cartas El jugador principal. implementa la regla de "agarrar lo brillante". Después de que cualquiera de los cuatro jugadores muestra una carta legal, los demás jugadores no pueden mostrar cartas del mismo nivel o inferior. El nivel principal del Tractor de tres cartas (en adelante, Titanic) es el siguiente: (suponiendo que el número actual es 10)

10 único

Dos cartas 10

Dos reyes (juega sin dueño)

Tres 10

Tres reyes (juega sin dueño)

Nuevo tipo de carta

※Titanic

Dos pares de tres cartas del mismo palo y tamaño están adyacentes entre sí. Al jugar 5, las siguientes situaciones son Titanic: 333444, 444666, 5 adjunto, 5 principal, rey grande y rey ​​pequeño, 5 adjunto AAA, 5 principal y rey ​​pequeño...

Al jugar 5, el Las siguientes situaciones no son Titanic Nick: 555666 Cuando se juega sin un maestro, las siguientes situaciones no son Titanic: 555555

Reglas de juego de cartas

Otros jugadores de Titanic juegan cartas en el siguiente orden según la situación de la tarjeta:

Titanic

Dos pares y tres pares

Un par de tractores y dos individuales

Un par de tres pares y un par de dos pares y un solo

Un par de tres a tres individuales

Dos pares de dos a dos individuales

Un par de dos a cuatro individuales

Seis individuales

Tres parejas y otros jugadores juegan las cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas:

Tres parejas

Un par de dos pares y una sola carta

Folleto de tres pares

Reglas de puntuación

0 puntos cuentan como un gran acierto, menos de 60 puntos cuentan como un pequeño golpe, 120 puntos alcanza el nivel, 180 puntos alcanza el nivel de la etapa 1, 240 puntos alcanza el nivel de la etapa 2, un lado gana Cheng Daguang sube al nivel 3, Xiaoguang sube al nivel 2 y el jugador que obtiene 120 puntos. Bajar del escenario obtendrá 120 puntos para subir al escenario, y luego se agregará un nivel por cada 60 puntos.

El equipo anotador subirá al escenario con una puntuación de 120, y se sumará un nivel por cada 60 puntos.

Reglas de cálculo de la moneda del juego

La moneda del juego son datos del juego virtual utilizados en los juegos QQ.

Este juego se divide en dos sesiones: puntuación ordinaria y puntuación de moneda del juego. En el campo de puntuación de moneda del juego, la moneda del juego se utiliza como unidad de puntuación. Después de completar un juego, la moneda del juego del jugador puede cambiar.

El método de cálculo específico es:

El consumo de moneda del juego del jugador perdedor: X×N

La recompensa en moneda del juego del jugador ganador: X× N×0.9

Entre ellos:

N es el coeficiente de sala del campo de moneda del juego

X es la base del juego y el método de cálculo es:

El banquero gana: X=Y+1

El jugador gana: >Las monedas del juego otorgadas por el banquero = (2+1) × 1000 × 0,9 = 2700 monedas del juego

Las monedas del juego consumidas por el jugador = (2+1) × 1000 = 3000 monedas del juego