Red de conocimiento informático - Espacio del host - Si quieres aprender diseño de interiores, ¿por dónde deberías empezar?

Si quieres aprender diseño de interiores, ¿por dónde deberías empezar?

El aprendizaje tiene objetivos, el aprendizaje está organizado y enfocado. El estudio previo se basa principalmente en software y primero aprendes a dibujar. En lugar de aprender diseño en sí. Para aprender a dibujar primero, primero debe aprender las herramientas y comandos de 3D VR.CAD.PS.EXCEL. Después de aprender el software, es hora de operarlo y aplicarlo. La aplicación 3D VR PS es la representación. CAD son planos de planta y dibujos de construcción. EXCELENTE PRESUPUESTO. Una vez que domine el software, puede solicitar un puesto de asistente de diseñador o dibujante en una empresa de decoración. Confíe en el software de la empresa para completar el trabajo real de renderizados, planos de construcción y presupuestos. Acumular experiencia laboral práctica. Y finalmente conviértete en un diseñador calificado.

Además del aprendizaje del software, las primeras teorías a aprender son: tecnología y materiales de construcción, ergonomía (concepto de dimensiones) y combinación de colores (no ciencia del color, estas dos son diferentes).

No se consideran ingeniería civil, botánica, ciencias de la contaminación, etc. En primer lugar, la ingeniería civil no es un contenido necesario. La botánica es un contenido especializado de arte ambiental en la ropa de trabajo. No desperdicies energía en ello en la etapa inicial. Ciencia de la contaminación, y mucho menos consideración. Hay que saber que existen especializaciones en la profesión y el enfoque del aprendizaje es ser bueno y no malo. Cada etapa de aprendizaje tiene su propio propósito. No lo tragues, el punto no está claro.

El propósito de la vista previa es sentar una base sólida, dominar el software y luego producir imágenes. Sólo así podrás alcanzar el nivel de prácticas en la empresa.

Aprender a realizar dibujos requiere dominar el software, las técnicas y materiales teóricos de construcción, los tamaños y colores de uso común son necesarios en esta etapa. De lo contrario, no sólo no se podrá completar la fase de modelado en el renderizado, sino que tampoco se podrán completar los planos de construcción. La teoría sirve a la aplicación práctica del software. Los dos son inseparables.