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¿Cómo se consigue el efecto casa?

1. En primer lugar, debe estar familiarizado con los datos del proyecto y comprender plenamente su composición y estructura. Luego debe determinar las unidades CAD y las unidades y dimensiones después de importar a 3DMAX. (La unidad es CM, use m si es demasiado grande). Al hacer un modelo, las coordenadas CAD deben restablecerse a cero. El CAD debe dividirse en diferentes niveles y es mejor tener un CAD dividido en diferentes niveles. Hacer y modificar modelos es fácil. El modelo se realiza utilizando el "método de pintura de superficie" y la vista en planta es sólo como referencia. Excepto circunstancias especiales. Se deben eliminar las caras invisibles de la lente y se debe simplificar al máximo el número de caras del modelo. Al hacer un modelo, recuerda hacer una copia de seguridad en el tiempo y agregarlo sin sobrescribirlo.

2. La calidad del modelo se divide en cuatro niveles: modelo fino, modelo medio, modelo medio simple y modelo simple. Modelos finos: todos los modelos son modelos sólidos y la forma y los detalles de los modelos deben ser consistentes con CAD.

3. Modelo intermedio: Para paredes y partes que no se pueden dibujar se debe realizar un modelo sólido, y para marcos de ventanas y barandillas se deben realizar dibujos. Las formas y los detalles deben ser consistentes con CAD.

4. Modelo medio simple: Las paredes y las partes que no se pueden dibujar se deben convertir en modelos sólidos, y se deben dibujar marcos de ventanas y barandillas. La apariencia y los detalles son similares a los proporcionados y la estructura general es consistente.

Modelo simple: Todo debe implementarse mediante mapas. Diagrama de canales de producción de vidrio especial.

5. Especificaciones de envío de la escena: una vez producido el modelo, verifique cuidadosamente si hay algún problema como apariencia, cara rota, cara sexy, etc. Luego coloque los mapas en la carpeta especificada y especifique su ruta de mapeo. No puedes perder el mapa. Para contraer todos los modelos en objetos de malla, no hay otros comandos en la barra de Modificación de objetos. No utilice submateriales multidimensionales. Utilice el modelo de línea de escaneo para renderizar de modo que al objeto no le falten coordenadas de textura. (mapa UV).

6. Las coordenadas del modelo deben ser cero. Los objetos deberán plegarse según el material, y el número máximo no podrá exceder de 30.000. Finalmente, forme equipo. Al sintetizar escenas a gran escala, es necesario agrupar y superponer objetos como edificios, terrenos y paisajes. Finalmente, los modelos deben almacenarse en modo de estructura alámbrica para evitar almacenar el modelo físicamente.

7. Depuración de iluminación: seleccione directamente la fuente de luz de la luz objetivo, haga clic en la pestaña Modificar, abra la barra de parámetros básicos de luz paralela, aumente directamente el rango de luz de 43 ° a la apertura y completamente. rodean el edificio objetivo.

8. Ajuste de brillo

Si la luz de la escena está expuesta o es demasiado oscura al probar el renderizado, seleccione la fuente de luz para modificar directamente el brillo (múltiple) de la luz, aumente. o disminuir adecuadamente, hasta que el brillo de la luz en la escena sea satisfactorio.

9. Ajuste de sombra

Al seleccionar una fuente de luz, asegúrese de verificar la sombra de la luz y cambiar el tipo de sombra a vrayshadows; de lo contrario, la sombra irregular será demasiado obvia. Modifique el color de la luz solar según el momento específico de exposición a la luz solar. El color de luz predeterminado es blanco, amarillo y rojo por la mañana y por la noche, amarillo claro por la mañana y por la noche y blanco al mediodía.

10. Postproducción: PS se utiliza principalmente para agregar materiales y corrección de color. Puede consultar un trabajo de fotografía similar para acercarse lo más posible al efecto de la foto.