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¿Cuál es el modelo operativo y el modelo de ganancias de los juegos móviles?

Desde el año pasado, la industria de los juegos móviles se ha convertido en un éxito de taquilla y las ganancias de la industria de los juegos móviles han conmocionado al mundo. No hace mucho, los medios extranjeros revelaron que los ingresos de "Puzzle and Dragons" en 2013 fueron de aproximadamente 1.700 millones de dólares, mientras que los ingresos de "COC" y "Candy Assault", profundamente queridos por los jugadores nacionales, fueron de casi 1.000 millones de dólares. . Luego me puse en contacto con la noticia de que Flappy Bird, que se hizo popular en todo el mundo a principios de año, registró 50.000 dólares estadounidenses en un día. Estos datos son simplemente increíbles para los profanos. ¿Cómo pueden los juegos móviles ganar dinero con ganancias tan enormes? ¿Cómo ganar dinero?

1. Descargar modo de carga.

Este modo está dirigido principalmente a reproductores Apple ios. Como todos sabemos, la tienda de aplicaciones de Apple tiene una lista paga y una lista gratuita, y todos los juegos en la lista paga adoptan este modelo de cobro por descarga. Por ejemplo, la lista actual de juegos principales en China es "Thunderbolt 3D: Metal Roar". Los jugadores que quieran descargar el juego deberán pagar 6 yuanes.

Este tipo de juegos son generalmente juegos de alta calidad producidos por fabricantes de juegos de primera línea. Los gráficos, la jugabilidad y la música son muy buenos y pueden brindar a los jugadores una excelente experiencia de juego. Los jugadores pueden jugar todo lo que quieran después de pagar y, por lo general, no hay anuncios ni elementos de carga integrados.

2. Modelo de cobro de contenido

El modelo de cobro de contenido es una estrategia de ganancias para algunos juegos gratuitos de alta calidad. Algunos equipos de juegos poderosos no tienen la reputación de fabricantes de juegos de primera línea, por lo que adoptan el modelo de descarga gratuita, pero solo pueden jugar algunos niveles. Si quieres pasar de nivel, debes gastar dinero para desbloquear niveles posteriores. Al igual que en un supermercado, los clientes prueban algunos bocadillos y los compran sólo si les parece delicioso. Por ejemplo, la versión gratuita recientemente lanzada de "Warm Around the World". Ha comenzado un "nuevo capítulo" que es muy popular entre las chicas. Los jugadores solo pueden reproducir un pequeño contenido en el frente y quieren experimentar más contenido. Lo siento, tienes que gastar dinero.

3. Modelo de servicio de valor añadido

El modelo de cobro por servicios de valor añadido también es que la aplicación es gratuita, e incluso todo el contenido está abierto a los jugadores, pero si lo deseas. Para disfrutar más del juego, necesitas gastar dinero. Aunque es un juego gratuito, es relativamente más rentable que el modelo pago, porque se puede considerar que el primero vende productos como máximo. Incluso si se vende por 1000, solo se puede vender una vez; es vender servicios, y los servicios no deben tener precio. Como fabricante de juegos nacional que es muy consciente de esto, si gastas un yuan, te proporcionaré servicios de 1 yuan. Si gastas 10.000 yuanes, puedo permitirte disfrutar de 10.000 yuanes en servicios. Para obtener más información, consulte los diversos privilegios de membresía de QQ. Tal vez lo das por sentado, pero no puedes decir que el comerciante no tiene escrúpulos por eso, porque no puedes comprarlo en absoluto. Tomemos como ejemplo la "Guerra Nacional de Aviones". Los nuevos aviones, varios accesorios de resurrección y pociones deben comprarse con G monedas. Los jugadores con G monedas pueden dedicar tiempo y esfuerzo para ganarlos por sí mismos, pero si quieren, tomen una. Atajo, el pago WeChat puede resolver el problema. En un juego de modelo de servicio de valor agregado, mientras esté dispuesto a gastar dinero, nada es un problema. Los cientos de millones de dólares en juegos mencionados al principio del artículo utilizan este modelo de ganancias.

4. Modelo de promoción publicitaria

El modelo de promoción publicitaria está dirigido a algunos juegos pequeños de calidad aproximada y se basa principalmente en el tráfico publicitario integrado en el juego para ganar tarifas de publicidad. Cuando el jugador abre el juego, hay una barra publicitaria que se desplaza debajo del juego. Los desarrolladores de juegos obtienen unos pocos centavos por cada banner publicitario durante el tiempo de juego del jugador. La mayoría de los juegos gratuitos del mercado de aplicaciones de juegos híbridos adoptan este modelo. La mayoría de estas aplicaciones son desarrolladas por equipos de diseño de juegos junior o desarrolladores de juegos independientes débiles. El mundialmente popular Flappy Bird mencionado anteriormente es un juego que utiliza un modelo de cobro publicitario. Las características de este tipo de juegos son la jugabilidad sencilla y los juegos sencillos de ocio y entretenimiento. Entre ellos, la mayoría son jugadores independientes y también se enfrentan a jugadores novatos. En comparación con el modelo de servicio de valor agregado anterior, el beneficio del muro publicitario es casi insignificante, que es el peor entre los cuatro principales modelos de beneficio de los juegos móviles. FLappy Bird gana dinero, pero es un tipo de juego diferente. En términos generales, este tipo de juego puede ganar Flappy durante su ciclo de vida (el ciclo de vida de los juegos móviles es muy corto, generalmente solo seis meses, y es raro que los jugadores cabezones y los fanáticos de coc Zhilong sigan siendo populares durante dos años) .

5. Desarrollar modelos derivados de juegos.

En términos relativos, si desea ganar dinero con el modelo derivado de juegos móviles, la marca del juego debe tener reputación internacional. Por ejemplo, "Angry Birds" y "My Name is MT", sólo si un juego es ampliamente reconocido será posible lograr este modelo de ganancias.

Hasta donde sabe el periodista, en los primeros días en que FLappy Bird se hizo popular en todo el mundo, muchos fabricantes se acercaron a sus fabricantes para registrar la marca FLappy Bird y prepararse para series derivadas fuera de línea durante el período de investigación y desarrollo. Angry Birds Company también ha comenzado a filmar películas con el tema de Angry Birds y a construir parques temáticos de Angry Birds, lo que también es un representante del modelo de ganancias de los derivados de juegos. Pero, en general, las llamadas enormes ganancias de los juegos móviles en esta etapa se limitan al tercer modelo de servicio de valor agregado. Quizás la industria de los juegos móviles madure en el futuro. Después de que nazcan cada vez más marcas como Angry Birds, habrá cada vez más modelos de ganancias para los derivados.