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¿Cómo usar comandos para obtener un libro encantado avanzado en Minecraft?

regala @p enchanted_book{StoredEnchantments:[{id:"",lvl:}]}

regala @p enchanted_book{StoredEnchantments:[{id: "",lvl:},{id:"",lvl:}]}

@p se refiere al jugador más cercano, también puedes usar tu ID del propio juego Reemplazar;

es el nombre del encantamiento correspondiente. Para el encantamiento original, consulte la entrada china MinecraftWiki Enchantment/ID es el número entero del nivel de encantamiento correspondiente; ;

Si necesita adjuntar varios tipos al mismo tiempo para el encantamiento, puede agregar ",{id:"",lvl:}" después de "{id:"< encantamiento>",lvl:}" según el formato.

dar

Le da al jugador un elemento.

Sintaxis

Edición Java

dar []

Edición Bedrock

dar [cantidad: entero] [datos: entero] [ingrediente: ingrediente]

Parámetros

Objetivo (versión base: jugador: target)

Especifica el objetivo a quien se le entrega el artículo. Debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivos.

Artículo (Edición Bedrock: nombre del artículo: cadena)

Especifica el artículo que se entregará. Debe ser un ID de artículo válido (por ejemplo, minecraft:iron_shovel) o un ID de bloque válido en el que exista el formulario del artículo. No se admiten ID numéricos.

Cantidad (Bedrock Edition: cantidad: entero)

Especifica el número de elementos proporcionados. Debe estar entre 1 y 64 (inclusive), pero 64 sigue siendo válido cuando excede el número de un grupo de artículos. Si no se especifica, el valor predeterminado es 1.

Ignora el límite de acumulación de elementos específicos, por ejemplo: /give?@s minecraft:iron_sword 5 dará un grupo de 5 espadas de hierro, pero en circunstancias normales la espada de hierro debería ser un grupo de 1. El límite de un mínimo de 1 artículo y un máximo de 64 artículos en un grupo sigue vigente.

Datos: ¿Entero? [Solo edición Bedrock] (opcional)

Especifica los datos del artículo dado. Debe ser un número entero entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647 (inclusive, no ingrese una coma), pero cuando el valor de los datos no es válido para el ID del elemento especificado, se restablecerá a 0. Si no se especifica, el valor predeterminado es 0.

Ingredientes: ¿Ingredientes (opcional)? [Solo Bedrock Edition]

Similar a las etiquetas de datos, pero solo admite etiquetas CanPlaceOn y CanDestroy. (Por ejemplo:?give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}})

Efecto

Si los parámetros son especificado incorrectamente o falla si el jugador no se puede resolver con uno o más jugadores en línea.

Si tiene éxito, el elemento soltado especificado se generará en la ubicación del objetivo. Si el jugador especifica múltiples objetivos, cada objetivo recibirá la cantidad especificada de elementos. La etiqueta de propietario en la entidad del artículo que genera el artículo se establece en el objetivo al que se entrega el artículo, y la etiqueta de retraso de recogida se establece en 0 [se requiere verificación], lo que permite que el artículo entre inmediatamente en el inventario del objetivo a menos que el inventario sea lleno.

Ejemplo

Genere 30 tablas de abeto en la ubicación de John (equivalente a darle a John 30 tablas de abeto, lo mismo a continuación) y agregue una "plantilla" de descripción al artículo:

p>

darle a John minecraft:spruce_planks{display:{Lore:["Wooden planks"]}} 30?[Solo versión Java]

Generar una poción de visión nocturna en la ubicación de John:

¿darle a John poción{Potion:"minecraft:night_vision"}?[Solo edición Java]

Da un diamante que se puede colocar en la tierra en el modo Aventura y puede destruir bloques de cuarzo.

dar a John minecraft:diamond_block{CanPlaceOn:["minecraft:dirt"],CanDestroy:["minecraft:quartz_block"]}?[Solo versión Java]

En John An encantado El libro con encantamientos de nivel de durabilidad 3 y nivel de nitidez 4 se genera en la ubicación:

dale a John enchanted_book{StoredEnchantments:[{id:"unbreaking",lvl:3},{id: "sharpness",lvl :4}]} (aquí se omite el espacio de nombres, lo mismo a continuación)?[Solo versión Java]

Generar un arma mágica con nivel de eficiencia 3 y recolección precisa en la ubicación de John Maldición, pico de diamante usado 200 veces :

dale a John Diamond_pickaxe{Encantamientos:[{id:"effiency",lvl:3},{id:"silk_touch",lvl:1}],Daño :200}?[Solo versión Java]

——Citado de la entrada de comando china de MinecraftWiki (comando "dar")