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Cómo desbloquear todas las armas en Battlefield 2142

Tome como ejemplo la modificación del PAC medic: abra Battlefield 2142\mods\bf2142\Objects\Kits_server.rar, busque Pac\Pac_Assault.con, descomprímalo y elimine el atributo de solo lectura. Abra Pac_Assault.con con el Bloc de notas y busque ObjectTemplate.addTemplate Knife. Las primeras líneas aquí son para agregar armas al personaje. Puedes cambiar las armas a continuación por las armas que quieras. Por ejemplo, cambié la pistola a unl_av_rifle y la ametralladora a unl_adv_sni. Después de modificar esto, debe agregar algunas declaraciones de nivel de desbloqueo en consecuencia. ¿Observa el ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_Assault unas líneas después del ObjectTemplate.addTemplate Knife? Sí, solo vamos a agregar algunas líneas similares. Agregué una línea de ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_AssaultHeavy0 para unl_av_rifle, encima de ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_AssaultLight0. [Publicado desde Jagged Community /] A continuación, busque ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultLight0. Las declaraciones cerca de aquí son para desbloquear armas y equipos. Sin embargo, no puede simplemente cambiar el nivel de desbloqueo XX al nivel de desbloqueo 0; de lo contrario, se producirán algunos errores extraños. Debido a que reemplacé dos armas, agregué unlockLevel para esas dos armas aquí. Primero cambie la línea debajo de ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultLight0 a ObjectTemplate.addTemplate unl_adv_sni. Luego agregue las siguientes tres líneas encima de ObjectTemplate.addTemplate unl_adv_sni: ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultHeavy0 ObjectTemplate.addTemplate unl_av_rifle ObjectTemplate.unlockLevel 0 [Publicado desde Jagged Community /] Entre ellos, UnlockPac_AssaultHeavy0 corresponde al código que agregué anteriormente en ObjectTemplate.addTemplate. Ambas armas ahora están desbloqueadas. Guarde el archivo y agregue nuevamente el atributo de solo lectura. Luego arrástrelo de regreso al paquete comprimido. Recuerda arrastrarlo hacia atrás donde lo desataste. Lo anterior es cómo modificar armas de porte personal. Otra cosa a mencionar es que le pedí al médico que llevara dos armas pesadas. En la definición de datos del juego original, están colocadas en la posición 3, por lo que simplemente modificar Pac_Assault.con no funcionará. Esto puede llevar a un conflicto entre esas dos armas. La solución es modificar la posición de fijación de una de las armas de la misma forma que las armas BF2. Simplemente cambie su posición para que no entre en conflicto con las personas o el equipo que tiene encima.