Modo multijugador de Gears of War 3
Cuando "Gears of War 2" se lanzó por primera vez en 2008, la lentitud del emparejamiento en línea era muy dolorosa. Los errores y las trampas en las batallas en línea eran frecuentes. Muchos jugadores principales de Gears of War, incluidos muchos jugadores nuevos. Tuve que abandonar muchos juegos en el modo Humano, las quejas sobre Gears of War están por todas partes en Internet.
Pero aun así, Epic decidió establecer un sistema de emparejamiento de hosts ejecutado por sus servidores propietarios en este último juego de Gears of War, responsable de las batallas de jugadores en todo el mundo.
Los servidores dedicados cambiarán Gears of War 3 a lo grande, y todos los fanáticos y críticos de la serie estarán satisfechos, pero Epic aún está puliendo aún más el aspecto multijugador después de una cuidadosa consideración, ya que existen muchos problemas. la segunda generación será eliminada.
Todo esto es contenido que los jugadores han estado esperando durante mucho tiempo. Los jugadores finalmente pueden obtener la experiencia multijugador completa de Gears of War, pero la diversión apenas comienza.
A principios de este mes, Microsoft anunció que pospondría "Gears of War 3", cuyo lanzamiento originalmente estaba previsto para el 5 de abril del próximo año, hasta su lanzamiento en otoño. Si miras este problema de forma negativa, los jugadores lo verán. No podrás jugarlo durante al menos medio año a este juego, pero por otro lado, Epic tendrá más tiempo para realizar pruebas multijugador.
Con los meses adicionales de tiempo de desarrollo, el productor del juego Rod Fergusson dijo que el equipo de producción se concentrará en optimizar varios detalles y probar nuevos servidores independientes. Espero que pueda proporcionar información valiosa al equipo de desarrollo y realizar ajustes. La dificultad de crear una versión de prueba es que el paquete de prueba ya no es un simple paquete de prueba. En el mundo de los juegos de hardware, la versión de prueba del juego se acerca más a la versión de prueba. Los jugadores ahora son más exigentes a la hora de seleccionar juegos. Eligen juegos basándose en gran medida en lo bueno que es el contenido beta del juego.
Sin embargo, Fergusson y su equipo decidieron lanzar una beta pública online del modo multijugador de "Gears of War 3" y esperaban obtener comentarios de las numerosas críticas, aunque aún no se ha determinado una fecha definitiva. Lo que es seguro es que este paquete de prueba se lanzará a principios del próximo año. A pesar de las muchas ventajas que aportan los servidores independientes y las pruebas públicas en línea, esto no facilitará la integración en el modo en línea para jugadores nuevos o sin experiencia. Epic todavía necesita trabajar más duro en esta área.
Guardián (captura al líder) y Sumisión se fusionan en un solo modo: Capturar al líder (captura al líder vivo). En este modo, el sistema asignará aleatoriamente un capitán a cada equipo al comienzo de cada ronda. Tu tarea es capturar al capitán del equipo enemigo durante más de 30 segundos. No hay nada que decir sobre el proceso de captura, excepto. tú y tu cautivo p>
Esperando la cuenta regresiva, pero como jugador cautivo, además de esperar a que sus compañeros de equipo lo rescaten, también puede presionar activamente la tecla B para rescatarse a sí mismo. Esto pondrá a prueba la velocidad de su mano. y el momento es mejor, puedes liberarte del vergonzoso papel de prisionero. En este modo, las capacidades tácticas y de comunicación del capitán también se han fortalecido y los jugadores pueden ver claramente la posición del enemigo a través de botones específicos.
El nuevo modo Rey de la Colina también es una mezcla del anterior Rey de la Colina y Anexo. Los jugadores ocupan un área circular que aparece aleatoriamente en el mapa durante un cierto período de tiempo, y cuanto más persisten, más puntos obtienen. Para ser justos, la ubicación de renacimiento también aparecerá aleatoriamente.
La experiencia de juego de Gears of War consiste en crear un frente y mantenerlo.
En el modo King of the Hill, esas áreas circulares son las líneas de batalla que queremos defender. Así lo dice Jim Brown, el diseñador de niveles del modo multijugador de "Gears of War 3 (War Zone) y Execution (). Ejecución) en War Esta idea de construir y defender el frente está bien representada en los muchos modos multijugador de Gears. Ambos son modos típicos de combate a muerte que reaparecerán en "Gears of War 3", pero los nombres se han cambiado para ser. Más simple y directo Team Deathmatch (Team Deathmatch), en este modo, cada equipo tiene 20 vidas al principio (compartidas por el equipo), que van disminuyendo gradualmente con la muerte y el renacimiento de los miembros del equipo hasta llegar a cero. El equipo superviviente obtiene un punto y gana el primer equipo que consiga 2 puntos. No hay una ubicación fija de reaparición en el juego, así que siempre ten cuidado.
¿Cómo es posible que una nueva máquina de guerra carezca de armas nuevas e increíbles? El Lancer de la era del Péndulo (el predecesor del rifle de asalto de caballería) es un monstruo de acero particularmente feroz. En realidad, es un arma insertada debajo del cañón. . Rifle de asalto con bayoneta sucia. Aunque no es tan precisa como los rifles de asalto modernos, esta nueva arma tiene ventajas que los rifles de asalto modernos no tienen. Mantén presionado el botón B y el jugador entrará en un movimiento de carrera loco. Encontrarás a los enemigos bloqueando tu dirección. En la parte delantera de tu arma, esa bayoneta de un pie de largo.
En lugar de elegir la mejor arma entre la ametralladora Orc y el rifle de asalto de caballería, "Gears of War 3" te ofrece el Lancer de la era del Péndulo como nueva opción.
La escopeta de doble cañón está destinada a convertirse en un arma que los jugadores aman y odian en "Gears of War 3". La escopeta de doble cañón tiene una velocidad de disparo lenta y un cuerpo voluminoso. Parece inadecuado para un uso práctico, pero una vez que aprendas a usar esta arma correctamente, quedarás enganchado.
También hay un nuevo tipo de arma de un solo disparo (rifle de francotirador pesado). Tiene un cuerpo de arma enorme que pesa una tonelada. Cada disparo tiene el mismo efecto ensordecedor que en 2012. Juego completamente expuesto (demasiado ostentoso) como un rifle de francotirador con un solo nivel de zoom, y es difícil apuntar a otros con esta arma, pero al igual que la escopeta de doble cañón, el propósito de esta arma es usar estas miradas. Es un placer matar enemigos con magníficas armas.
Además, para presentar estas nuevas armas, Epic ha probado algunos niveles en el sandbox. La ametralladora Orc ahora tiene una mira de infantería estándar, lo que mejorará el poder de largo alcance de la ametralladora Orc. hasta cierto punto. La pistola de ráfaga Gorgon también se ha cambiado a Gorgon SMG, que se parece más a una pistola automática al disparar. Las granadas de gas orco y las nuevas bombas incendiarias ya no emitirán un sonido de alarma cuando se lancen como en el juego anterior. La próxima vez que los veas, probablemente sea demasiado tarde.
Estas descripciones de granadas pueden hacerte pensar en el modo Guerra Larga, pero hasta ahora Epic ha guardado silencio sobre todo lo relacionado con el modo Guerra Larga, excepto para decir que la Guerra Larga vendrá con algunos cambios básicos. a 3 generaciones.
Hasta donde sabemos, el modo Endgame, como el resto del contenido multijugador de Gears of War 3, se incluirá con el nuevo sistema de niveles de la serie, que se introdujo en la segunda generación del año pasado. Juego Ya hemos experimentado en el parche que todo lo que hagas en el juego, desde rescatar a tus compañeros de equipo hasta matar enemigos, aumentará tus puntos de XP, pero en comparación con los números sin sentido del pasado, esta vez el juego proporciona a los jugadores las recompensas correspondientes. .
Con el aumento del sistema XP, este nuevo sistema de niveles todavía tiene muchos detalles nuevos. Por ejemplo, la primera sangre de los jugadores, cinco muertes consecutivas, venganza, etc. en el juego aumentarán sus puntos XP. , alcanzar valores específicos en ciertos aspectos, como la cantidad de disparos a la cabeza, y llegar a ser expertos en una determinada arma recibirás los correspondientes honores y desbloqueos de logros. Además, todos estos avances en el juego se compararán con los de tus amigos. para animarte a seguir progresando. Cuando tu nivel aumente, verás un menú emergente que te pedirá que compares tus puntuaciones con las de tus amigos. Este tipo de satisfacción vanidosa no se puede conseguir simplemente fortaleciendo el cuerpo del arma.
La serie "Gears of War" siempre ha sido famosa por sus escenas sangrientas y su perspectiva de ejecución intuitiva. Al principio, debes estar familiarizado con los métodos de ejecución más básicos de cada arma. experto en un arma determinada, desbloquearás más métodos de ejecución y obtendrás puntuaciones más altas al utilizar los métodos de ejecución de armas recién desbloqueados.
Un cambio tan grande definitivamente será muy útil para los jugadores de la serie Gears of War, pero aún quedan muchos ajustes detallados realizados para mejorar la experiencia de juego. La velocidad de movimiento de los personajes del juego se ha incrementado ligeramente, lo que acelerará aún más el ritmo del modo multijugador y hará que apuntar sea más realista y vívido. Habrá un breve recorrido por el mapa antes de cada juego para que los jugadores sepan dónde están las armas. Distribuido por todo el mapa. Ubicación de generación y algunos otros detalles importantes.
Estos son sólo algunos de los ajustes detallados y las nuevas características anunciadas por Epic hasta ahora. Obviamente es muy difícil hacer un cambio tan grande manteniendo el concepto central del juego y la sensación de Gears of War.
Aunque Epic ha revelado mucha información sobre el modo de batalla multijugador, todavía tenemos muchas incógnitas. Aunque los servidores independientes están habilitados, si estos servidores están sobrecargados, ¿los jugadores en línea aún podrán jugar? ¿Al modo en línea lento e inestable del pasado? ¿Todos estos ajustes detallados y nuevas características destruirán el equilibrio del juego? Hasta que se lance esta prueba pública en línea a principios del próximo año, todo será una incógnita.