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El verdadero propósito de inventar juegos móviles

Es un comportamiento social que se basa en la satisfacción de necesidades materiales, sigue ciertas reglas dentro de un tiempo y espacio específico y persigue la satisfacción de necesidades espirituales.

El juego es el primer paso para aprender a sobrevivir para todos los mamíferos, especialmente los primates. [1] Es un comportamiento social que se basa en la satisfacción de necesidades materiales, sigue ciertas reglas dentro de un tiempo y espacio específico y persigue la satisfacción de necesidades espirituales. Los juegos se pueden dividir en juegos intelectuales y juegos de actividades, también traducidos como Juego, recreación, Playgame, deporte, Sport, Squail, Games, Gamest, hopscotch, Jeu, Toy. Los juegos actuales se refieren principalmente a juegos electrónicos en varias plataformas. Los juegos razonables y moderados permiten a los humanos desafiar y superar obstáculos en un entorno simulado, lo que puede ayudar a los humanos a desarrollar inteligencia, ejercitar habilidades de pensamiento y reacción, entrenar habilidades y cultivar la conciencia de las reglas. Los juegos en línea a gran escala también pueden cultivar su conciencia estratégica y táctica y su espíritu de equipo. Pero todo es demasiado y el juego excesivo también puede causar daños a la salud física y mental de las personas. El 18 de junio de 2018, la Organización Mundial de la Salud publicó una nueva versión de la Clasificación Internacional de Enfermedades y el "trastorno del juego" fue incluido como una enfermedad. Pero el trastorno por videojuegos y la adicción a los videojuegos son dos conceptos diferentes que pueden confundirse fácilmente. Existe una clara diferencia entre la adicción al juego y el trastorno por juego.