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Teléfonos móviles y dispositivos portátiles

Autor: Eco Echo

El invierno de 2021 casi ha terminado. Después de una larga guerra, Nokia, que anunció su discreto regreso al mercado de la telefonía móvil, una vez más se hizo a un lado y les presentó una nueva versión de su propio teléfono para juegos.

Como puedes comprobar, a primera vista, estamos ante un producto de telefonía móvil muy acorde con la estética del público en cuanto a diseño básico. Su frialdad gris plateada implica el entusiasmo y la indiferencia de la nueva era. El cuerpo ultrafino, delgado y nítido resalta la simplicidad y suavidad de la alta tecnología, y la pantalla táctil grande ligeramente exagerada verifica hasta cierto punto la "teoría de la evolución" ampliamente difundida de los teléfonos móviles. Pero además, esta máquina, que utiliza tecnología de joystick de navegación de cinco dimensiones y tiene manijas fijas tipo NS en ambos extremos del teléfono, parece atender deliberadamente el nuevo y antiguo concepto de "teléfono de juego", lo que hace que la gente se lamente. El rápido progreso de la tecnología se evaporó gradualmente y se llenó de confusión. No tenía idea de cuáles podrían ser los aspectos más destacados de este "teléfono móvil" aparentemente al revés para eliminar la vergüenza y los inconvenientes causados ​​por el "mango", y mucho menos gastar un poco. mucho dinero.

Por supuesto, tal vez cuando este teléfono para juegos se lance oficialmente, sus diversos diseños se inclinarán hacia los usuarios de teléfonos móviles. Tal vez este teléfono realmente tenga una tecnología negra sorprendente, o tal vez esto El significado emocional de una conferencia de prensa. supera con creces su valor comercial. Después de todo, después de presenciar los diversos diseños familiares de este teléfono, habrá al menos 3 millones de personas en el mundo que no tendrán ni suerte ni mala suerte, pero los que están emocionados o incluso derraman lágrimas deben ser los fanáticos acérrimos de Nokia. -Hace casi 20 años.

Admito que esta afirmación es bastante vaga. Después de todo, en cierto modo, N-Gage nunca nos ha abandonado. Durante mucho tiempo, se podía comprar un N-Gage nuevo por tan sólo 2.000 yuanes en algunas tiendas online de China, sin siquiera pasar por las manos de amigos internacionales como eBay y Amazon. Es solo que nos perdimos sus años dorados y no hay necesidad de gastar dinero en esta antigüedad.

Por otro lado, si está dispuesto a pagar el valor de colección del teléfono móvil, no hay duda de que el N-Gage de 2.000 yuanes definitivamente vale la pena. Debes saber que es la introducción y el capítulo final de la entrada de Nokia en la industria de los juegos, y es testigo y testigo de la gloria de los juegos JAVA. Esta es también una elegía en la historia de los juegos móviles errantes, cantando el sueño roto de Nokia. Advertencia a todos los recién llegados que están deslumbrados por la enorme base de usuarios, no se dejen engañar por su brillante apariencia. Ya a principios del milenio, el popular "teléfono para juegos" perdió la guerra con GBA, dejando sólo amargas reflexiones y una historia empresarial que no fue muy emocionante, pero que inspiró el posterior mercado de juegos móviles.

Para decirlo de manera menos estricta, la introducción de la historia comenzó con una serie de coincidencias en 2001: primero, JAVA, que era muy querido por los desarrolladores debido a su bajo umbral de desarrollo, renació en el mercado móvil. al otro lado del océano, y se hizo conocido como "Ocho" La aterradora afinidad de "7 millones de usuarios por mes" ha "persuadido" con éxito a las principales empresas de comunicaciones para que la identifiquen como la tecnología central de la nueva generación de aplicaciones de telefonía móvil. Su excelente compatibilidad no solo rompe objetivamente las barreras de la industria de las configuraciones de juegos integradas de los principales fabricantes de teléfonos móviles, sino que también atrae a más talentos para aprender JAVA y unirse a industrias relacionadas, sentando una buena base para la prosperidad de los juegos JAVA en el futuro; Luego, o casi al mismo tiempo, el Sony Ericsson T68 realmente abrió la era de las pantallas a color "256", desató otra ronda de "carrera armamentista" e hizo que la expresividad de la pantalla de los teléfonos móviles progresara explosivamente en solo uno o dos años. Los juegos móviles, naturalmente, han logrado ganancias de textura asombrosas. Al mismo tiempo, parecen tener algo de capital para entrar en el mercado de los juegos, o al menos así lo ve Nokia.

Ahora que ha llegado la oportunidad, hagámoslo. Después de asegurarnos de que nuestro propio sistema Symbian S60 es perfectamente compatible con aplicaciones JAVA, su versión más alta puede manejar juegos de tamaño GBA y también ha cooperado con el portavoz de Ubisoft, Gameloft, los gigantes estadounidenses de juegos EA y Activision y otros actores importantes interesados ​​en ingresar al juego móvil. Después de una profunda y extensa cooperación exclusiva con los fabricantes de juegos, Nokia considera a Nintendo GBA como su principal competidor. A finales de 2002 se lanzó un proyecto vigoroso: un diseño de "consola de juegos" con una pantalla en el centro y teclas de operación en ambos lados, que era un poco como "aprender de extranjeros para desarrollar habilidades". Aunque Nokia ha probado un diseño similar antes con el 5510, esta similitud sutil pero no problemática aún puede conducir a algunas asociaciones desfavorables con Nokia.

La pantalla TFT de 2,1 pulgadas puede ser ligeramente inferior a la GBA de 2,9 pulgadas, y el rendimiento del color es insatisfactorio, pero los jugadores de juegos móviles no deberían notar estas diferencias "sutiles" en una pantalla tan pequeña, ¿verdad? En el campo del multijugador online, Nokia finalmente aprovechó sus puntos fuertes. Su función inalámbrica en línea que utiliza Bluetooth y red ha roto con éxito las restricciones en línea de los cables GameLink y los adaptadores inalámbricos, mejorando así en gran medida la experiencia de juego de los jugadores. Sin embargo, para muchos jugadores independientes, el atractivo de esta función es realmente limitado. p>

Sí, en términos de funciones de juego, N-Gage no se puede comparar en absoluto con GBA, pero considerando que este último es el ingenio de Nintendo, el líder en la industria del juego, el incipiente N-Gage tiene tales diferencias. con él, la brecha es comprensible; exageradamente hablando, esta brecha puede incluso considerarse una afirmación de la fortaleza del hardware de Nokia. Por otro lado, N-Gage sigue siendo esencialmente un teléfono móvil centrado en funciones de juego, y también es un teléfono móvil. con un dispositivo de comunicaciones Nokia de las más altas especificaciones que ejecuta el sistema S60 (solo que sin la cámara). No solo tiene su propia reproducción de música y videos, radio FM y comunicación por teléfono móvil, sino que también permite a los jugadores que están cansados ​​de docenas de obras maestras exclusivas ir a los principales sitios web para elegir por sí mismos. Descargar e instalar todas las demás aplicaciones, incluidos, entre otros, juegos, te brinda una cantidad casi ilimitada de títulos de los cuales protegerte, lo que parece ser suficiente para aprovechar esta base de jugadores casi exagerada y superar al GBA en su gloria.

Teóricamente, esta idea está bien fundada y es persuasiva. Sin embargo, justo cuando el caótico mando de Xifa tenía una ventaja numérica en Trafalgar, todo el ejército fue casi aniquilado. A principios del milenio, cuando la información era transparente, a veces la "ventaja" numérica de las aplicaciones y los juegos se convertía en el mayor obstáculo para que los jugadores comunes filtraran la información. Especialmente en 2003, cuando nació N-Gage, la gran situación de "cien escuelas de pensamiento en pugna" ha sido devorada por el libre mercado como una cosa del pasado, y puede que no falten obras maestras independientes exquisitas e interesantes. en varios sitios web de terceros. En cambio, se han vuelto populares varios cambios de piel descarados, basándose en la transparencia limitada de la información y las reglas de uso "razonables" de JAVA para comprar la cintura primero. No sólo perturba seriamente las elecciones de los jugadores, sino que también aplasta sin escrúpulos la confianza de todos en los juegos (y aplicaciones) JAVA. Más importante aún, ha frustrado a innumerables desarrolladores destacados que se han dedicado a la industria de los juegos y se han desanimado o se han cambiado a Android en el futuro. Incluso se han convertido gradualmente en el pilar de un grupo de descifrado de juegos para lograr la justicia. sus corazones.

Me gustaría creer que si pudieran controlar completamente los canales y plataformas como Nintendo, también podrían escalar, controlar estrictamente sus trabajos manteniendo la vitalidad creativa de todos y manteniendo la verdadera naturaleza de el mercado de juegos tanto como sea posible, pero todo el mundo sabe que cuando la empresa matriz SUN exigió que todo el software JAVA fuera compatible entre sí, cuando Nokia personalmente hizo el mismo acuerdo con los principales gigantes de las comunicaciones y dio luz verde a todos los terceros. -Creadores del partido, se estableció un sistema de supervisión eficaz. El mercado de juegos JAVA está destinado a convertirse en víctima del libre mercado y convertirse en un escenario excelente para que los especuladores descarados realicen límites más bajos en la eterna verdad del "dinero malo". es el rey". Curiosamente, historias similares se han seguido repitiendo en la historia posterior del desarrollo de juegos móviles, de modo que hoy en día, nuestro próspero mercado de juegos móviles sin precedentes todavía sufre problemas de homogeneización que son completamente incompatibles con su propia escala. Incluso algunos juegos que muestran una fortaleza técnica considerable pero que no tienen avances en los mecanismos centrales pueden convertirse en obras maestras innovadoras reconocidas internacionalmente. Me pregunto: ¿deberían considerarse estas viejas noticias como un umbral para que los juegos móviles "ingresen al mercado", o la joven industria de los juegos móviles, dominada por la economía de mercado, tiene que empezar de nuevo?

Eso está un poco lejos. Volviendo al escenario anterior, ¿qué podrá hacer Nokia ante la mano invisible de Adam Smith? Mirando hacia atrás, parece que solo puedo intensificar la investigación y el desarrollo de juegos independientes y, al mismo tiempo, cooperar activamente con los principales fabricantes de juegos poderosos. Intento acompañar a N-Gage con juegos móviles que sean diferentes a los anteriores. Concepto tradicional de juego para móviles, que abarca juegos de acción, aventuras y rol, competiciones deportivas, shooters en primera persona, juegos online multijugador masivo, etc. , y espero que esto mejore el gusto por los juegos de mis propios usuarios tanto como sea posible.

Desde este punto de vista, el intento de Nokia sigue teniendo mucho éxito. El juego de estrategia por turnos con temática de la Segunda Guerra Mundial "Path of Glory", desarrollado independientemente por N-Gage, fue reconocido unánimemente por la mayoría de los jugadores y los medios profesionales cuando se lanzó en 2004. Todavía es insustituible en los corazones de muchos viejos. jugadores.

También alrededor de 2004, una gran cantidad de fabricantes de juegos también proporcionaron muchas IP atractivas de juegos móviles para este teléfono, incluidos, entre otros, "Call of Duty", "The Elder Scrolls", "Tom Clancy", "International" "AFC", "Los Sims", "Civilización", "Warhammer 40k", etc. Si Nokia coopera plenamente en este momento, definitivamente atraerá a muchos jugadores a comprar N-Gage. O al menos tener una nueva comprensión de las obras maestras de juegos móviles estándar de Nokia, pero incluso si Nokia realmente tuviera planes similares en ese momento, me temo que era solo una cuestión de idea. Después de todo, los problemas obvios que mostró N-Gage después de ingresar al mercado fueron suficientes para abrumar a Nokia por un período de tiempo.

En primer lugar, el dispositivo parece demasiado caro para el público objetivo más probable del N-Gage.

Aunque no es muy rentable comprar un teléfono móvil de gama alta con sistemas GBA y S60 por 299 dólares (debes saber que el Nokia 3650 con una configuración de hardware similar se vendía por 400 dólares en ese momento). ), resulta que desde hace algún tiempo el número de jugadores dispuestos a pagar por dos dispositivos de gama alta al mismo tiempo es mucho menor de lo que Nokia estimaba. En concreto, sus ventas de la primera semana fueron aproximadamente el uno por ciento de las de su competidor GBA. Parece que incluso sin considerar el factor ilusorio de la aceptación del usuario, definitivamente vale la pena explorarlo. Los problemas expuestos son suficientes para demostrar que Nokia cometió un gran error al posicionar el mercado N-Gage. La mayoría de los usuarios que realmente necesitan y están dispuestos a pagar por los teléfonos móviles de gama alta de Nokia no necesitan capacidades de juego tan potentes, y los usuarios que sí necesitan capacidades de juego obviamente sólo necesitan gastar $100 para obtener un GBA más potente. ¿Por qué desperdician al menos 65440 en un teléfono que tiene funciones completamente redundantes?

Vale la pena mencionar que, personalmente, creo que problemas similares son también los conflictos que deben resolverse hoy en día cuando los teléfonos para juegos compiten con las consolas de juegos profesionales: ¿Cuál debería ser el posicionamiento en el mercado de los teléfonos para juegos? ¿Es un dispositivo móvil de gama baja optimizado específicamente para juegos móviles que pueden crearse en teléfonos móviles comunes y adaptarse a los jóvenes que viven en la pobreza? ¿O es realmente, como anuncian, que para sustituir a la próxima generación de consolas de juegos en el nicho de los juegos de PC en un futuro previsible, tienen la responsabilidad de levantar la bandera de la industria del entretenimiento? Obviamente, la tragedia de N-Gage nos dice que si apuntamos a lo último, el camino por delante estará lleno de obstáculos y la búsqueda de juegos de mayor calidad conducirá inevitablemente a un aumento en los costos de hardware. Por tanto, es probable que el ajuste de los precios de los equipos desanime a un número considerable de jugadores, lo que equivale a renunciar voluntariamente a sus mejores armas para competir en el mercado, pero si seguimos negándonos a aceptar este dolor, me temo que los juegos móviles; No estará disponible durante mucho tiempo en el futuro. Sin sucumbir a su posicionamiento en el mercado de gama relativamente baja, y antes de la llegada de algunas tecnologías clave que se acercan a la ciencia ficción, el llamado teléfono para juegos siempre puede ser solo un ". Pseudoconcepto "prematuro" que parece no estar disponible desde hace mucho tiempo. El desarrollo de la industria de los juegos móviles desempeña el papel que le corresponde.

En segundo lugar, N-Gage es demasiado incómodo de utilizar, ya sea como consola de juegos o como teléfono móvil.

A juzgar por los comentarios de algunos usuarios y muchos coleccionistas de teléfonos móviles, los jugadores en ese momento tenían que quitar la carcasa de plástico y la caja de la batería del teléfono antes de poder insertar con éxito el cartucho en la ranura para tarjetas del juego. - Esto seguía siendo así. Vale, es un poco problemático, pero los jugadores al menos pueden digerir tranquilamente la molestia de este inconveniente en casa, en cambio, no soportan la vergüenza de tener que contestar el teléfono en público: gracias a Los parlantes y micrófonos del N-Gage están todos en el costado de la máquina, lo que obliga a los jugadores a sostener el borde del teléfono contra sus mejillas, como si fuera un acto de comedia o una expresión de excesiva intimidad con el taco. Por cierto, tal vez por esto, el teléfono N-Gage también se llama cariñosamente "Taco Phone". Tiene una imagen vívida y llena de encanto, que definitivamente es más popular que el nombre en código frío original.

No se requiere una "final" completamente estructurada. Estos dos elementos por sí solos son suficientes para que Nokia entre en pánico y esté ansioso por actualizar y degradar sus teléfonos para juegos en función de los comentarios de los jugadores.

Así que el N-Gage QD, que nació en 2004, de hecho ha optimizado la estructura, por un lado, no solo moviendo el auricular y la ranura para tarjetas de juego a una posición más conveniente, sino también reduciendo con éxito algunos peso y volumen innecesarios, lo que hace que el conjunto parezca más ligero y redondo; por otro lado, en comparación con el N-Gage original con todas las funciones, el nuevo teléfono carece de radio FM, conexión USB y reproducción de MP3 (aún se puede lograr a través de terceros). (software de terceros, pero la calidad del sonido es preocupante) y otras funciones que se consideraban de poca utilidad, y se cortó un canal GSM que podría ser compatible. El controlador original del líder del equipo, más portátil, también se ha simplificado a la combinación clásica de cuatro teclas de dirección y teclas de confirmación, de modo que los ahorros de costos se coordinan con los operadores locales y las tiendas minoristas. Las actividades de cooperación como la "carga nacional de teléfonos móviles" han reducido en gran medida el precio minorista de los nuevos teléfonos para juegos, pero esta serie de medidas correctivas no lograron crear un milagro y devolverle la vida a N-Gage.

En junio de 2005, Nokia finalmente anunció las ventas totales de 3 millones de N-Gage después de años de secreto (incluso pueden ser sólo envíos a distribuidores en lugar de ventas reales), casi la mitad de las ventas proyectadas. No hay duda de que N-Gage, como el dedo espada de GBA, ha fracasado por completo en este momento. Quizás sea hora de retirarse por completo del escenario de la historia.

Es solo que Nokia cree que esta IP se puede salvar nuevamente: el 1 de septiembre de 2005, se lanzó oficialmente en Europa, Medio Oriente, la versión plateada del N-Gage QD con botones de juego profesionales y una apariencia más fresca. y África, pero el impacto es casi insignificante en la conferencia E3 del mismo año, Nokia también anunció felizmente que N-Gage no debería limitarse a dispositivos de hardware, dando origen a cuatro servicios principales que incluyen colección de juegos, administración de juegos y reproductores; socialización y visualización de rendimiento (requiere ARM11, CPU con rango de velocidad de 369 MHz ~ 600 mhz, GPU compatible con acelerador de hardware de gráficos 3D, Symbian S60 versión 3 y superior), plataforma de juegos, servicio N-Gage, o N-Gage 2.0, finalmente se reunió oficialmente con los jugadores en 2008

A primera vista, esto parece significar que Nokia finalmente ha comenzado a intentar controlar el canal y ha comenzado a utilizar su enorme influencia en la industria para traer algunos cambios al mercado de juegos móviles JAVA. y resolver el mayor problema de mala supervisión anterior. Esto es bastante crítico, pero ¿por qué Nokia no puede ver que controlar el canal en este momento no es más que un intento simbólico, por lo que N-Gage 2.0 no es tanto un intento de Nokia? , pero un canal que han abierto para los jugadores que todavía se apegan al campamento JAVA. Un pequeño trozo de "Peach Blossom Spring". Su estricto cifrado de juegos y sus estrictos requisitos para los desarrolladores han dado como resultado que sólo 49 juegos de varios tipos finalmente pasen la "revisión" para encontrarse con los jugadores en esta plataforma. Aunque hay muchas obras maestras de renombre mundial como "Hooked: Creatures of the Abyss" y "Digital Legend One", también existen grandes gigantes de los juegos móviles IP al estilo de Nokia, como "Age of Empires", "FIFA" y " Need for Speed", "Los Sims", "Resident Evil", "Star Wars", etc., pero la cantidad y calidad se comparan con los mercados de Android e IOS en el mismo período o hace muchos años. A medida que más y más juegos Los fabricantes abandonan el mercado de JAVA, de manera tan rápida. Es difícil mejorar en los buenos tiempos.

Inevitablemente, en 5438+00 en junio de 2009, Nokia anunció oficialmente que no agregaría nuevos juegos a N-Gage 2.0 y que suspendería todos sus servicios en línea, incluidas las transacciones de juegos, a finales de 2010, por lo que Esencialmente cerrar la plataforma de juegos N-Gage 2.0. Más tarde, a finales de marzo de 2011, cerraron el servicio de activación DRM en la plataforma, obligando por completo a los pocos usuarios restantes a la tienda OVI más completa; casi se puede decir que su intento de ingresar a la industria de los juegos terminó en un De manera vergonzosa. El método falló por completo, lo que también significa que después de tanto tiempo de lanzamiento, la historia de N-Gage finalmente puede llegar a su fin.

Desde un dispositivo electrónico todo en uno de alta gama que pocas personas aprecian hasta una plataforma de "nicho" que parece excesiva, la historia de vida de N-Gage puede describirse como una era desafortunada. Parece que la fortuna de Nokia en el campo de los juegos también ha cambiado. Es cierto que N-Gage, que nació cuando el mercado de los juegos JAVA estaba al borde del colapso, está definitivamente calificado para culpar a la inconstancia del destino, pero la fuente de toda su tragedia no es la radicalidad, la ceguera y la arrogancia de Nokia.

Es tan radical que ignora la acumulación de tecnología y desafía directamente a los líderes de otras industrias. Es tan ciego que ignora el mercado y su propio estado técnico y construye sus propios hermosos castillos en el aire a voluntad. que creo firmemente que los jugadores ayudarán a pagar por una serie de errores en la toma de decisiones, hasta que el mundo real revele su ferocidad, dándole a Nokia una dolorosa lección.

Así que, hasta cierto punto, estoy más dispuesto a creer que N-Gage murió en un desastre provocado por el hombre que en un desastre natural. Es más, los juegos móviles JAVA no desaparecieron por completo con el fracaso de Nokia. Por el contrario, varios viejos amigos de N-Gage se han vuelto cada vez más hábiles para llevar a los jugadores las obras maestras de los juegos móviles estándar de Nokia, lo que en realidad trae algo de esperanza al moribundo mercado de juegos móviles JAVA. Debido al espacio limitado de este programa, te contaremos esta historia nuevamente en los siguientes programas.

-Fin-