Estoy buscando un juego independiente de francotiradores.
Introducción al CS
C S: Nombre en inglés: Half-life: Counter-Strike
Producción del juego: Valve Software
Tipo de juego : Género de acción en primera persona
Juegos similares: "Half-Life", "Half-Life: Team Fortress"
Configuración del sistema: P166, 32 megabytes de memoria, acelerador de gráficos 3D tarjeta (Recomendado)
Fecha de lanzamiento: Desconocida
Antes de 1998, creo que casi nadie sabía que había un equipo de desarrollo de juegos llamado Valve en el mundo, y luego, después de experimentar el 1998 Después del inolvidable verano del E3, creo que casi ningún jugador desconocerá su nombre: la impactante sensación que trae "Half-Life" ha hecho que algunos quisquillosos tengan que admitir que es un juego con un gran atractivo al mismo tiempo. , "Half-Life" ha sido reconocido unánimemente como el "Mejor juego del año" por más de 40 medios y ha sido aclamado como un "trabajo épico y sobresaliente". Half-life es un juego de acción cada vez más competitivo en la actualidad. En el mercado, forma una rivalidad de tres patas con la serie Quake y la serie Unreal.
Después de que la serie Quake lanzó "Thor III: Arena" a nivel mundial con gran fanfarria, y la serie Unreal "Unreal Tournament" formó un fuerte ataque, los genios de Valve están aún más ocupados nuevamente. Aunque "Half-Life: Team Fortress" se ha ganado el "corazón" de la mayoría de los jugadores con su excelente modo de cooperación en equipo, sólo puede considerarse como una "obra maestra clásica" de la generación anterior y "Half-Life: "Tit for Tat" solo permite a los jugadores. Se ha completado una transformación de roles en el juego y no hay mucha innovación en el juego en sí; "Team Fortress II" todavía está envuelto en un velo de misterio y todavía llevará algún tiempo. para revelar el velo... Sin embargo, los fanáticos leales de Half-life no se preocupen, fanáticos, porque al igual que cuando se lanzó TFC, Valve ha trabajado con algunos jugadores talentosos para desarrollar un juego que combina el modo de cooperación en equipo y tácticas de escuadrón usando el motor de juego de "Half-Life" "Counterattack" es un juego de acción con varios detalles destacados del juego, como simulación y combate cuerpo a cuerpo.
Valve adoptó un modelo de desarrollo "abierto" muy popular al desarrollar "Counterattack": de vez en cuando, lanzan una versión beta del juego para que los jugadores la descarguen y prueben libremente (algunas empresas de desarrollo de juegos Cuando alcanza el 90% de finalización, ¡incluso lanzar una versión beta parece tan tacaño!) El juego se ha actualizado desde la versión original 1.0 a la versión actual 6.0 (el tamaño del archivo es de aproximadamente 43 MB), pero Valve parece estar todavía "sin terminar" con el diseño y desarrollo del juego, y no ha hecho ninguna publicidad sobre su desarrollo. y proceso de diseño. A pesar de esto, el juego en sí ha recibido grandes elogios por parte del círculo de probadores voluntarios de CS (abreviatura de "Half-Life: Counterattack", lo mismo más abajo) (incluido, por supuesto, el propio autor). Fanáticos de Half-Life, ¿están un poco emocionados?
Un modo de juego con un gran "atractivo de taquilla"
Al igual que "Team Fortress", el modo multijugador del juego CS todavía tiene dos equipos compitiendo entre sí. Sin embargo, el propósito del juego parece ser más fuerte: en TFC, los miembros del equipo azul y el equipo rojo simplemente se "matan" entre sí sin cesar en el modo tradicional de capturar la bandera, mientras que en CS, los jugadores tendrán la opción de capturar la bandera. oportunidad de jugar como el intrépido y valiente pionero de las fuerzas del orden: conviértete en miembro del equipo de comando antiterrorista, si eres lo suficientemente "despiadado" y "malo", o si quieres hacer realidad un "sueño criminal" tuyo que pueda nunca se realizará (ojalá nunca se dé cuenta), puedes unirte a un grupo de terroristas atroces y convertirte en una "pesadilla" eterna en el corazón de la policía: asesinatos, robos, explosiones y secuestros se convertirán en parte de tu día a día. ¡La vida como un matón armado!
Dado que el juego utiliza el motor de juego de "Half-Life", no es necesario introducir demasiado sobre los efectos de luces y sombras, los detalles de las imágenes, la música y los efectos de sonido del juego.
Aunque el modo de juego de CS es bastante similar al famoso juego de simulación policial de la serie "Thunderbolt" (su último trabajo representativo es "Thunderbolt III: Close Room Combat" recién presentado por Ogilvy Electronics), todavía existen algunas diferencias entre los dos en esencia. Hay una gran diferencia: en cada escena de misión de "Thunderbolt III", los miembros del equipo SWAT solo tienen que enfrentarse a gánsteres controlados por inteligencia artificial informática, mientras que los comandos antiterroristas que representan la justicia en CS se enfrentan al "desafío" de "gánsteres humanos". . Por lo tanto, el juego elige las actividades antiterroristas populares y de gran "valor de taquilla" como tema del juego y utiliza el modo de juego multijugador en línea como único modo de juego, junto con el potente motor de juego de Half-life. No es de extrañar que mucha gente lo haya hecho. entra en contacto con él. El "primer sentimiento de prueba" de los jugadores de este juego es: ¡este puede ser el juego multijugador en línea más divertido del mundo! Ser o no ser Cuando todos los jugadores ingresan al juego por primera vez, imaginan que inmediatamente aparecerá frente a ellos una escena de batalla feroz. Pero, de hecho, por el contrario, lo que aparece frente a los jugadores es un modo de compra: cada nuevo jugador recibirá una cierta cantidad de dinero y podrás usar ese dinero para comprar el arma que más te convenga. Por supuesto, los tipos de armas que puedes comprar estarán limitados por el bando que elijas. Por ejemplo, la policía no puede llevar la "infame" metralleta AK-47 por las calles. Si tienes mucho dinero, también puedes comprar algunas armaduras, como cascos y chalecos antibalas (las medias negras que se ponen en la cabeza de los terroristas, por supuesto, son gratis, si eliges unirte a las filas de los terroristas).
En la última versión de CS 6.0, los jugadores pueden ver tres escenas de misiones con diferentes modos de juego. En la primera escena llamada "Rehén", el equipo de comando antiterrorista debe rescatar a un grupo de rehenes retenidos por terroristas. Si no tienes suficiente paciencia y cuidado, te recomendamos que elijas terroristas: porque los rehenes están controlados por una computadora. , y no tienes control sobre sus acciones, en una operación, usé el espíritu "intrépido" de barrer todo con una SAW mientras jugaba DF y "valientemente" me apresuré a la guarida de los terroristas, aunque estaba dirigido a Los rehenes gritaron "Policía". ¡Baja!" varias veces, pero esos tipos imprudentes en realidad corrieron como terroristas. El resultado fue predecible. Los rehenes y los terroristas "desaparecieron" bajo mi arma. " (En resumen, nuestro equipo fue derrotado esa vez debido a mi imprudencia).
El segundo escenario de la misión es "Plantar bomba/desactivar". Los terroristas han colocado una bomba. El equipo del comando antiterrorista debe desactivarla dentro del tiempo especificado. Por supuesto, los terroristas no pueden permanecer inactivos. - Debes hacer todo lo que puedas para "proteger" tus propias bombas. De hecho, entre los tres escenarios del juego, personalmente creo que el tercero llamado "Assassination" es el más jugable: un comando antiterrorista debe escoltar a un dignatario político (VIP) a un lugar de evacuación seguro, la misión de los terroristas. es "acabar" con este pobre Cerdo Muy Importante. Dado que el juego proporciona a ambos bandos varios rifles de francotirador, la misión se ha convertido en una "batalla de francotiradores". Al mismo tiempo, para garantizar que el objetivo llegue al punto de extracción de forma segura, los comandos antiterroristas deben realizar una búsqueda exhaustiva. de cada habitación - —Es inevitable una feroz "batalla cercana a la casa".
¿PK también puede ganar dinero?
Si bien el juego CS se centra en el entretenimiento del juego, no ignora la autenticidad del juego. En combates feroces, siempre que las partes vitales del cuerpo del jugador (pecho, cabeza) sean alcanzadas por las balas, morirán inmediatamente; incluso si llevas un chaleco antibalas y un casco, no hay garantía de que puedas para escapar de "un solo tiro". Después de que el jugador "muera" en la batalla, no podrá "reaparecer" en el juego. Solo podrás desempeñar el papel de espectador hasta que termine el tiempo del juego o un lado gane. En otras palabras, si todos los miembros de un bando son eliminados, el otro bando gana automáticamente.
Cuando finaliza un juego, todos los jugadores que todavía están en línea ingresarán a la siguiente escena de la misión o repetirán la escena del juego de ahora. Los jugadores que ganaron la batalla anterior pueden obtener una mayor cantidad de recompensas monetarias (la cantidad de recompensas dependerá (dependiendo de). el desempeño del jugador en la batalla en este momento), y el bando perdedor puede obtener una pequeña cantidad de dinero para comprar equipo. El grupo con más dinero naturalmente podrá obtener mejores armas, equipo y armaduras, mientras que el grupo con menos dinero... Esta idea de diseño de juego de "los ricos se harán más ricos, los pobres se harán más pobres" es hacer Aquellos que son jugadores "valientes y competitivos" deberían usar más su cerebro en el juego en lugar de correr a ciegas y morir en vano, mejorando así fundamentalmente la jugabilidad y la estrategia del juego.
¡Exposición de armas pequeñas!
Aunque CS utiliza un motor de juego original de Half-Life, Valve todavía "pulió" cuidadosamente algunas partes clave, y el sistema de armas es sin duda el punto más deslumbrante del juego. Los jugadores de CS simplemente no pueden ver las extrañas "armas del futuro" configuradas en algunos juegos FTP tradicionales. Todas las armas provienen del mundo real. Además, las armas en manos de los personajes del juego se reproducen con texturas reales en 3D: el brillo metálico del cuerpo brillante del arma, la luz negra y fría al final del estriado, la estructura clara y afilada del cuerpo del arma, y las diversas formas de las armas expulsadas por la boca. Las llamas entusiasmarán a los "amantes de las armas". Y, lo que es más importante, los jugadores pueden cambiar su identidad en el juego en cualquier momento de acuerdo con diferentes configuraciones de armas y situaciones de batalla: convertirse en francotiradores o cobertura de fuego; esto depende de la comprensión del espíritu de equipo por parte del jugador.