Red de conocimiento informático - Espacio del host - El entorno de Minecraft Playfab no coincide.

El entorno de Minecraft Playfab no coincide.

El análisis de discrepancias en el entorno playfab de "Minecraft" es el siguiente:

Computadora: Lenovo Rescue R7000

Sistema: Win10

Software: Minecraft 2.17

1. Primero, abrimos la interfaz del juego. Cuando jugamos en el servidor, debemos usar la versión correspondiente del cliente para ingresar al servidor correspondiente. Si la versión es incorrecta, se le indicará "La versión no coincide". En este momento, necesitamos descargar la versión correspondiente del cliente. Aquí seleccionamos el iniciador PCL2 y hacemos clic para ingresar a la interfaz del iniciador.

2. En la parte superior de la interfaz de inicio, haga clic en el botón "Descargar" para ingresar a la interfaz de descarga. Luego, en la interfaz de descarga, debemos seleccionar la versión del cliente que sea la misma que la versión del servidor y hacer clic en descargar.

Configuración de los personajes del juego

Los primeros jugadores de base eran personajes controlados por jugadores en el mundo. Cuando el usuario comienza un nuevo juego, el jugador ingresa a un mundo semilla aleatorio o específico con un inventario vacío. En el modo de supervivencia, los jugadores tienen una barra de vida de 10 corazones (es decir, 20 puntos de vida) de forma predeterminada y serán dañados por ataques de criaturas hostiles, criaturas neutrales y otros jugadores. Los diferentes niveles de dificultad causan diferentes daños y la salud se puede restaurar mediante la recuperación natural o bebiendo pociones específicas.

Las mascotas generalmente se consideran criaturas exclusivas de las ediciones educativas. Por lo general, se controla permitiendo que los jugadores programen para ayudarlos a aprender a programar. De hecho, también se puede invocar en Bedrock Edition, pero la mascota es inútil en Bedrock Edition. Un NPC es una mafia pasiva interactiva similar a un aldeano. Son exclusivos de las ediciones Education y Bedrock. Los NPC no tienen IA, no pueden caminar ni ser empujados por otras entidades, y la mayoría de las entidades pasarán junto a los NPC.